计划于本周上市,也就是Vive原版推出两周年的时候,HTC的Vive Pro显示了该公司在同一时间段内对他们的VR头显所取得的进展,尽管它并没有定位为“Vive 2”。虽然带来了许多受欢迎的改进,但价格大幅增加,这款头显可能只适合企业和商业用户以及已经投资HTC VR生态系统的一小部分VR爱好者。即便是这样,由于SteamVR Tracking 2.0基站和控制器在目前还不可用以充分发挥头显上新传感器的功能,其价值主张尚不完全明确。
2016年,HTC的首款头显Vive给我们留下了深刻印象。它能提供房间级别的体验,并附带了动作控制器,尽管当时的全套售价800美元已经足够高端,但在与Oculus和其他竞争对手的竞争下,现在你可以购买一个全新的Vive系统,价格相当合理,只需500美元[亚马逊]。
因此,当HTC在两年后推出一款索价翻了一倍多的新头显时[亚马逊](包括基站和控制器),你可能会期待它会像一款下一代设备一样。然而,不幸的是,Vive Pro虽然带来了许多受欢迎的改进,但其尴尬的发布(你仍然不能购买与头显优化匹配的SteamVR Tracking 2.0基站和控制器)和高昂的售价使它成为HTC的一次奇怪的尝试。
尽管如此,在不考虑价格的情况下,由于其显著提高的图像清晰度以及一些新的功能,Vive Pro是你每次都可以选择的头显,更方便和舒适的使用。
和往常一样,我们将首先进行总结,然后进行更详细的深度分析。
Vive Pro头显评论总结
Vive Pro是原版Vive的一次跳跃,但不是飞跃。增加的分辨率使一切更加清晰,并加强了立体效果。小字体更加清晰,这对于某些使用场景如虚拟桌面和文本密集的游戏(如Elite Dangerous)非常有帮助。纹理更加清晰,额外的分辨率在高度优化、制作精良的VR体验中真正突出。九宫格效应也降低了(但不是完全消失),进一步增加了清晰度。
由于Vive Pro使用的是与原版相同的镜片,一切(好的和坏的)都保留了下来。和之前一样,视野仍然是110度,还是存在着九宫格效应和菲涅耳环形伪影,不幸的是Sweet Spot还是一样小。尤其令人遗憾的是,高分辨率似乎使其更加明显。当你不完全通过镜片中心轴看时,模糊度会使许多额外的分辨率变得无用。这个小的Sweet Spot不会太大影响VR游戏,但对于细节重要的使用场景(如虚拟桌面使用、基于文本的应用和设计)来说,它会带来一些困扰。确保精确测量并调整你的IPD,以尽量避免小的Sweet Spot带来的问题。
乍一看,Vive Pro的设计看起来很像原版Vive和Deluxe Audio Strap配件的简单修改。仔细看,实际上这是一次更为实质性的重新设计。传感器的位置已经调整过,现在是双麦克风,调整镜片与眼睛距离的机制已经大大改进。现在还加入了立体摄像头,尽管其功能还很缺乏,因为它甚至还不支持立体透视视频,更别提手部追踪或其他有趣的功能了。
重新设计的头戴装置比以往更舒适,经过适当的调整,我可以轻松地在使用头显进行多个小时的VR体验而不感到不适。与原版的软头带相比,Vive Pro头戴装置是一项重大改进。特别感谢内置音频。不幸的是,Vive Pro耳机目前存在一个已知问题,导致它们在低音中缺失很多音调。HTC表示已经在解决这个问题,并且如果你愿意,可以取下Vive Pro耳机并替换自己的耳机。希望耳机尽快修复,因为它们背面的音量和静音按钮非常实用。
Vive Pro最大的吸引力之一,也是唯一真正解释“Pro”的元素——SteamVR Tracking 2.0,支持更大的追踪区域——目前还不可用,因为HTC尚未销售2.0基站或控制器。他们计划在今年晚些时候提供这些产品,但价格未知。同时,他们要求购买者支付300美元购买1.0基站和控制器,预计以后会更换。这意味着他们要求1100美元购买还不完全功能齐全的Vive Pro版本。
Vive Pro带来了不错的改进,但是当你放大看原始Vive和Vive Pro之间(当前的)体验差异时,很难理解这个价格要求——甚至对于企业/商业用户群体来说也是如此,因为他们目前无法利用这个头显(将来的)更大追踪体积。
图片由Road to VR提供
一个“Pro”头显肯定应该拥有一流的分辨率,但是它应该配备“Pro”镜片。不幸的是,Vive Pro受制于原始Vive镜片的限制(它们是借用的)。
也许我只是陷入了其他类型消费电子设备的正常发展进程中,但是在原始Vive发布两年之后,Vive Pro感觉就像是预期的进步,它的定价应该不会高于原始Vive的发布价格,包括2.0追踪基站和控制器的完整系统。
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Vive Pro头显深度评测
图片由Road to VR提供
显示器和镜片
分辨率和屏门效应
Vive Pro最大的改进在于其新的显示器,由原来的每只眼睛1080 × 1200升级到了1440 × 1600。从这个方式来表示,这看起来可能不是一个很大的改变,但是如果你考虑到每只眼睛的像素数量,即每只眼睛2.3百万像素对1.3百万像素,大约增加了77%的像素数。
透过头显看去,分辨率有了一个小的提升,但不是一个巨大的飞跃。每样东西看起来更加清晰。文本是其中一个提升最明显的地方,以前模糊的文本现在可以清晰地辨认出来了。我试着用Bigscreen来感受分辨率对“头显作为显示器”的使用场景的影响,我对Vive Pro的分辨率与坐在桌子上的1080p显示器相差无几的体验感到非常满意。虽然分辨率还没有完全达到完全替代显示器的水平,但在VR中以这样的分辨率工作变得越来越真实。
Vive Pro的分辨率提升还能够使高度优化和质感良好的内容表现得更好。我被吸引回到Valve的《实验室》(2016),感觉就像是用全新的眼睛看待游戏的一些细节,比如“光圈科学机器人维修”(在抽屉旁边的仪表墙)和“暮光峰”上方飞翔的鸟。
分辨率的提升不仅使纹理和文字更加清晰,还增强了3D效果。由于清晰定义的边缘对我们的立体视觉非常重要,而分辨率的提高可以增强几何图形的边缘,使我们的眼睛和大脑更容易分辨前后景物,从而增加了明显的3D效果。
屏门效应和Mura
详见《了解“屏门效应”、“Mura”和“抗锯齿”的区别》
Vive Pro上的屏门效应有所减少,但并未消失。减少程度似乎与分辨率增加程度相当。屏幕门效应意味着你将不会看到整个图像上那种黑色网格状的出现,尽管在某些颜色上它依然会显眼,在昏暗或黑暗的场景中你几乎看不到它。总的来说,在原版Vive上,你可能会注意到个别子像素,而在Vive Pro上,它们几乎消失了。在Vive Pro上,个别完整的像素现在和原版Vive上的子像素一样难以辨认。也就是说,如果你仔细寻找,你还是能看到像素簇,但它们变得越来越难以察觉,除非你看的是纯色纹理。
Vive Pro上的暗斑现象大多数时候不会影响使用,但并不是完全看不见。它在较暗的场景中最为明显。暗斑的数量与在原版Vive上看到的差不多,所以在这方面并没有太大的变化。
神光和最佳视点
考虑到Vive Pro使用与原版Vive相同的菲涅尔透镜,不难理解为什么神光问题仍然存在。它们看起来像是从鲜艳颜色物体中散发出来的模糊光线,与你的头部相对运动。当神光可见时,它们还经常照亮透镜的脊线,加剧了这种现象。当场景中存在高对比度的明暗元素混合时,神光最为明显。较低对比度的场景(要么大部分明亮要么大部分暗)会更好地隐藏神光。
再次由于使用了同样的透镜,Vive Pro又恢复了以往的窄最佳视点(透镜上最大视觉清晰度的区域)。在透镜中央以外的较大区域,图像会变得模糊。如果你没有仔细调整头戴式显示器与眼睛的位置,你看到的图像将比应有的更模糊,甚至稍微转动眼睛也可能导致你看到透镜的模糊部分。在一般的VR游戏中,这并不是太大的问题,但对于需要更多细节(特别是阅读文字)的任务来说,这个小的最佳视点非常明显。
保持两只眼睛分别位于每个透镜的最佳视点是特别具有挑战性的,采用Vive Pro时,我发现自己经常需要做微小的调整来保持眼睛在正确的位置上。了解你的瞳距(两眼的距离)并在Vive Pro的瞳距调节器上进行调整是实现最大图像清晰度的关键,所以下次去眼科医生那里时,可以要求一个精确的测量。HTC表示,Vive Pro的瞳距调节范围与原版Vive相同(约60mm到73mm)。如果你的瞳距超出这个范围,你可能会更容易受到最小最佳视点的困扰。
Vive Pro的增加的分辨率几乎有点放大了最小最佳视点的效果,因为中央的分辨率比以前更清晰,但当你从中心向外看时,清晰度会迅速下降(每个人都会自然地这样做)。当我将Vive Pro用作电脑显示屏时,我自然会用眼睛扫视一行文字,但发现即使在离透镜中心只有几度的位置上,我必须转动头部(使眼睛位于最佳视点处)才能获得希望的清晰度。
视野、闪屏和其他问题
由于使用了同样的透镜,据HTC称,Vive Pro的视野保持不变,仍为110度。如果你使用过Rift、Vive或PSVR,那么Vive Pro的视野与它们在同一个水平。如果没有,你可以期待到一个比普通电视或计算机显示器更广阔的沉浸式视野。它足以让你完全沉浸在虚拟世界中,尽管它不会完全覆盖你的视野。
至于闪屏问题,我没有发现任何问题,原版Vive也没有。这两者都使用了90Hz低持续度显示屏,所以这并不令人惊讶。持续度模糊很难评估,因为它被模糊度迅速克服了。小甜蜜区域,虽然在相同的刷新率和低持续视显示下,期望与原版Vive相同。与原版Vive一样,Vive Pro很好地封闭了进入头显的所有光线。
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设计和人体工程学
照片由VR之路提供
乍一看,Vive Pro看起来很像原版Vive +高级音频带附件的蓝色版,但仔细观察,它实际上是更重大的重新设计。虽然塑料和整体感觉都很坚固,但Vive Pro的面板经过重新设计,配有微调的传感器阵列、双麦克风、立体相机和一个更好的头显镜头到眼睛调整机制。
镜头到眼睛的调整
照片由VR之路提供
就调整部分而言,面板底部的一个新按钮可以使整个面板轻松滑动,增加或减小眼睛和镜头之间的距离。为了获得最大的视野,您需要将它推到最里面,但佩戴眼镜或睫毛较长的人会欣赏到这一调整更为容易。在原版Vive上,您需要拉出头盔两侧的两个灰色旋钮,然后同时旋转它们进行相同的调整。不仅在实践中有点笨拙,而且在我的经验中,很少有人知道这种调整的存在。
头部固定装置
接下来是头戴固定装置——这也是一个重新设计,而不仅仅是高级音频带的简单换色。Vive Pro的头戴固定装置外观上更笨重,但我发现它明显更舒适,可能是多亏了额外的泡沫以及它向外卷起的方式,同时更舒适地托住后脑勺。
每个人的头形都不同,所以如果有人更喜欢高级音频带,我不会感到惊讶,但每个人都会同意这两种固定装置都比原版Vive默认的软头带要好。 Vive Pro的头戴固定装置也比原来的软头带更容易调整,因为背部有一个单独的旋钮用于侧面的紧度调整(而不是两个魔术贴调节器),而电缆沿着头戴固定装置的侧面布置,而不是从上方经过,使得顶部带更容易调整。
舒适性
调整一段时间以找到适当的紧度和如何将后带放置得最佳高度(或低度),我能够舒适地连续使用Vive Pro两个小时以上。我发现自己在整个过程中经常进行微调,但这更多是为了让我的眼睛保持在小甜蜜区域,而不是为了舒适。一定要提醒人们,“越紧越好”并不适用于找到佩戴头盔最舒适的方式,您需要试验一下找到真正感觉舒适的位置。
我对固定装置的一个烦恼是,当我以陡峭的角度向下看时,比如朝着我面前的地面,它有点倾向于向上滑动一点。这可能与它的平衡方式有关,以及用于使头显紧贴头部的摩擦力的相互作用。这不是一个很大的问题,但对于玩过很多角度向下看的游戏(比如桌面游戏)可能会感到烦恼。
新的电缆和连接盒
Vive Pro的电缆和相应的连接盒进行了重新设计,更加简洁。不再使用三个通用插头插入头显和控制盒,Vive Pro采用了一个单一的专有连接器,将其连接到头显左眼上方,并整齐地绕过左太阳穴,上升到头戴固定装置后部的保持环上。电缆的“太阳穴环”允许整个显示装配体在不拉动电缆的情况下独立于头部固定装置旋转。
照片由VR之路提供
电缆以一个单一的专有连接器终止,插入连接盒。连接盒的另一侧有迷你DisplayPort和USB(连接到连接盒)。Vive Pro现在有一个新的接口,被称为“link box”(链接盒),该接口连接着电脑和电源。链接盒现在有一个电源按钮,可以手动打开和关闭Vive Pro。原来的Vive链接盒有一个HDMI接口,但已被移除。并且需要明确的是,Vive Pro不能和原始的Vive链接盒一起使用,反之亦然。
Vive Pro现在还有一个隐藏的额外板载USB-C接口(而原始的Vive则有一个额外的标准USB接口)。它非常隐蔽-你需要移除附着的绒布垫(通过钩环)然后小心地将一块塑料脸罩从头盔上拉出一段,以展示出该接口。当我这样做的时候,我几乎觉得它会把这部分弄坏,所以在你用力拉之前,你可能需要参考说明书确保你正确地操作。
音频
HTC很重视Vive Pro的新耳机和板载放大器,甚至将这款头盔认证为“高分辨率音频”。不幸的是,根据HTC的说法,一个“已知问题”导致耳机缺失大部分低音频率。他们表示正在解决这个问题,但并未给出修复的时间表。同时,低频音效听起来相当糟糕。枪声和爆炸声尤其空洞。
在我听来,这个问题似乎是由于驱动器(通过厚厚的垫子远离你的耳朵)与耳朵之间的距离过远所致。当我将耳机靠近耳朵时,增加了很多低音。目前对我来说不清楚目前的问题是根本的硬件设计问题还是输出问题。
与此同时,尽管它比内置音频不方便,你可能想使用自己的耳机。Vive Pro的耳机可以拆卸,你可以使用一副USB-C耳机(或3.5mm适配器),但是庞大的头部支架不是完全适合头戴式耳机,所以耳机可能更适合。
HTC越早解决Vive Pro的耳机问题越好,因为每个耳机都有一个便利的隐藏功能。左侧耳机背面有音量加/减按钮,右侧耳机背面有麦克风静音按钮。这两个按钮只需要点击一下就可以很方便地使用。
摄像头
原始的Vive推出时,单一的前置摄像头不仅被宣传为一个方便的方式来观察头盔外部,而且还是开发者将来可以进行各种有趣操作的东西。然而,摄像头视图的默认的“tron模式”滤镜(使一切变成蓝色,有着可怕的浓厚轮廓)足以让人们永远不想使用它,而迄今为止,我们还没有看到开发者能够利用它形成任何有趣的用途。
Vive Pro现在配备了两个前置摄像头,以立体对称的方式排列。从理论上讲,你可以利用它们来完成很多有趣的工作:内部跟踪、手部跟踪、透视式增强现实、SLAM等等。但同样,开箱即用中并没有类似的功能,甚至没有立体透视视频。
在激活头盔的摄像头模式时,你会看到和之前一样经过滤镜“tron模式”的视图,只是从右眼摄像头拍摄而来。在这种模式下,头盔的麦克风的声音会传到你的耳朵中,使你更容易听到在VR之外有人对你说话。
我们希望看到摄像头有更有趣的功能,但似乎HTC再次希望开发者能够一起来发掘它们的潜力。
总体来说,Vive Pro的设计并不比之前更漂亮或更时尚,但它确实有一些方便用户的改进,使其更易于使用和更舒适。
房间尺寸中的大象:SteamVR Tracking 2.0
Vive Pro的最大改进之一是支持SteamVR Tracking 2.0的新传感器,这可实现更便宜的基站同时具备更好的性能对企业/商业客户具有价值 – 追踪范围更大(最高达33×33英尺)。唯一的问题是,目前还无法购买HTC的SteamVR Tracking 2.0基站或控制器,这意味着无法利用或测试头戴设备的这一重要卖点。
HTC表示这将在今年晚些时候推出,但目前让顾客(没有的顾客)费解的是,他们需要花300美元购买SteamVR Tracking 1.0设备,而等待SteamVR Tracking 2.0硬件可用。
结论
[这个结论与该评论首页的摘要部分的结论相呼应]
Vive Pro带来了很好的改进,但当你放大看待原版Vive和Vive Pro之间的(当前)体验差异时,很难理解其价格要求 – 即使对于企业/商业人群来说,因为他们目前无法充分利用头戴设备的(预期的)更大追踪范围。
“专业”型头戴设备肯定应该拥有最佳分辨率,但也应与“专业”型镜头搭配使用。不幸的是,Vive Pro受限于原版Vive的镜头限制(它借用了原版Vive的镜头)。
也许我只是陷入了其他消费电子设备的常规进展之中,但在原版Vive发布两年之后,Vive Pro感觉像是预料中的进步,它的完整系统、带有2.0追踪基站和控制器的价格不应该高于原版Vive的发布价格。
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披露:HTC向Road to VR提供了Vive Pro头戴设备。
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