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苹果展示VR技术在自动驾驶汽车中应对晕车和无聊的潜力

当你驾驶汽车时,你会投入一种目标感:保持警觉,不要发生事故,优化路线以获得最快最舒适的体验。但是,当自动驾驶汽车成为常态,我们不再参与这些任务时,情况会怎样呢?你可能想赶上工作,或者玩游戏以对抗不可避免的无聊——苹果认为这些活动在不久的将来将通过虚拟现实(VR)实现。

苹果最近发布的一项专利涉及到这种非常可能的未来,并推测VR将不仅仅用于在汽车中打发时间,还可以通过完全替代像笔记本电脑和智能手机这样的屏幕,并积极补偿因运动引起的晕车。

晕车通常是由用户所看到的景象与其所感受到的景象之间的脱节所导致的,这是早期VR爱好者非常熟悉的问题。许多游戏设计技术可以用来创建令人非常舒适的VR体验,例如渲染驾驶舱,使用类似的视野(FOV)过滤器来限制你周围视野中的运动感觉,虽然这是我们第一次听说这些经过时间验证的概念被用于像VR过山车和专门构建的运动模拟器之外的领域。

该专利概述了一种与自动驾驶汽车的主动控制相关联的VR头戴式显示系统,可以”提供能够与乘客体验的物理运动相匹配的虚拟视图”,并且可以”根据确定乘客易于晕车或出现晕车迹象的情况来进行调整”。

对于想要赶上工作的用户,这项专利提出了一个相当巧妙的想法:戴着VR头戴式显示器,稳定的虚拟屏幕可以提供一个可靠的锚点,完全摆脱了许多人在长时间后聚焦于像笔记本电脑或智能手机这样的屏幕时的不适感,这是众所周知的会引起恶心感的设备。通过将来自汽车传感器、控制系统和外部来源的数据输入到头戴式显示系统中,可以实现屏幕的稳定,并对该用户的视觉领域上的外部力进行视觉对抗。

对于寻找更有趣的分心方式的用户,该专利还概述了一种系统,该系统不是对抗引起晕车的力量,而是利用它们来让乘客受益。通过将外部世界替换为另一个更吸引人的环境并设定目标,你可以感觉自己正驾驶越过一个末日废墟,抵挡着一群食脑僵尸,或者在通往办公室的45分钟车程中参观一座古老城市的街道。

该专利甚至探讨了根据你对晕车的易感性来提供虚拟内容的想法,给你更多虚拟稳定的锚点和视野,以帮助预防与运动相关的恶心感。

因此,虽然许多人仍在思考VR的“杀手级应用”可能是什么——即只为了一个超级有用的应用程序而购买头戴式显示器的原因——我们可能无需再深究,只需向着未来的自动驾驶前进。

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