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Vive中国总裁分享了《头号玩家》中关于VR至上未来的16个教训

虚拟现实(VR)在媒体和科技领域成为热门话题已经持续了几年,但由于畅销书《头号玩家》(2011年)的国际影响,以及由屡获奖的导演史蒂文·斯皮尔伯格将其改编为电影,VR即将迎来一次新的热潮。《头号玩家》是业内专家认为VR相关书籍推荐清单中最重要的之一。故事的主要背景是一个虚拟现实完全融入我们日常生活的世界,我称之为“以VR为先的未来”。《头号玩家》讲述了一个少年和他的朋友们在追寻全球在线寻宝比赛及其巨大奖品的过程中克服无数困难的冒险。

——阿尔文·王·格雷林撰稿
阿尔文·王·格雷林是HTC公司Vive的中国区总裁,负责该公司在该地区的Vive/VR业务的所有方面。他目前还是全球约300家会员公司的虚拟现实行业联盟副主席、价值150亿美元的虚拟现实风险投资联盟主席,以及负责亚洲地区Vive X虚拟现实加速器的管理。他在科技行业拥有超过22年的商业管理经验,其中15年在大中华地区工作。在加入HTC之前,格雷林是一位连续创业者,曾在移动和互联网领域创办过四家风险投资支持的初创公司,涵盖移动社交、广告技术、搜索、大数据和数字媒体领域。此外,他曾在几家上市公司担任损益责任的职位。

注:Vive是即将上映的《头号玩家》电影的官方VR合作伙伴。
更新(3/29/18):在今天《头号玩家》电影首映之际,格雷林在原文的基础上增加了一些观点。
图片提供:华纳兄弟影片公司
我有幸提前几天看到了这部电影的试映,并且很高兴地告诉大家,这是一部令人愉快的电影,让观众在两个多小时内绷紧了神经。我最初有些担心对80年代美国流行文化的广泛引用以及与技术相关的复杂话题会让全球观众难以欣赏这部电影,但斯皮尔伯格再次展现了他的魔力,找到了方法让它吸引各个年龄和文化背景的观众。甚至在北京的试映晚上,观众似乎在恰当的时刻欢呼和笑声不断,每个走出电影院的人脸上都洋溢着满满的笑容。

这部电影的影响将远远超出观众一个愉快的晚上。它将大大增加全世界普通大众对VR的理解,更重要的是助力VR设备的普及。我相信2045年的实际VR设备将远不会像电影中描绘的那么笨重,但我很高兴斯皮尔伯格决定在电影中使用当下的形态,这将帮助普通消费者更好地理解和接受当前的设备。我很兴奋地看到《头号玩家》将如何改变虚拟现实产业的增长和采用轨迹。对于那些只看过电影而没有读过书的人来说,我仍然推荐回头阅读一下书籍,以深入了解。两者以不同的方式都很享受。

参见《如果《头号玩家》不是垃圾,将对虚拟现实行业产生积极影响》
图片提供:皇冠/Random House出版公司
尽管有人认为《头号玩家》中描绘的2045年世界有些暗淡或者反乌托邦,但我认为我们可以从这个设想的未来世界中获得许多积极的教训,这应该给我们带来希望和指引。事实上,我已经要求中国Vive团队的每个人阅读《头号玩家》这本书,并要求我们的人力资源部门为所有新员工提供一本书,因为其中涉及了很多相关概念和应用案例,我相信每个人都能从中受益。考虑到这只是一部以娱乐为主而非教育的虚构故事,其中可能有一些技术细节我可能并不完全同意,所以我们不应太过于字面解读其中的内容。一般来说,对于技术读者来说是容易陷入技术细节的。但总体来说,《玩家一号》对于一本关于能够对我们未来生活产生真正变革性影响的技术的小说,却出人意料地具有深刻的洞察力。

我在25年前第一次接触到虚拟现实,并且像大多数参与HIT Lab实验室的人一样,我们从最初体验中就看到了它的潜力。在过去的1.5年里,通过我在VIVE、Vive X、IVRA和VRVCA的职务,我有机会评估了数百款沉浸式计算产品和内容,审查了成千上万个虚拟现实初创公司,并了解了该行业的长期路线图。我试图在提供《玩家一号》的故事纵览时,将这些经验融入其中。这本书及其未来转化为其他媒体的作品将使大众能够理解虚拟现实的概念,并帮助让更多人对虚拟现实有广泛的了解。

《玩家一号》将会像《阿凡达》(2009)对整体3D认知的推动一样,让虚拟现实成为大众可接触到的概念。书中描述的”以虚拟现实为先”的未来将在不久的将来成为现实,而《玩家一号》将在加速这一实现过程中发挥重要作用。最终实现哪种未来形态,取决于我们作为人类的选择,以及我们如何利用这项颠覆性技术的潜力。

为了帮助我们的团队和广大公众更好地理解这个故事中的要点,以下是我从这本书中总结的关键观点,可以指导我们在近中期内采取行动,创造一个更加积极的未来。它也可以用作突出新兴虚拟现实创业者潜在商机的指南。这个列表并非旨在穷尽所有观点,只是我此时想突出的观点。欢迎所有读者在评论区补充其他值得学习的教训。

剧透警告:我尽量使书的引用含糊不清,以免透露情节,但可能会提供一些关于情节的暗示。因此,如果你希望纯粹地读这本书,请在阅读本文的其余部分之前先阅读这本书。

《玩家一号》小说的16个关键观点:

1. 我们将比现在更依赖虚拟现实设备

从故事中可以清楚地看出,虚拟现实可以应用于我们生活的各个方面,包括工作、学习和娱乐,它是我们获取一切所需信息的关键接入点。鉴于书中基本没有提及其他设备,这显示了未来世界用虚拟现实设备替代所有其他屏幕/界面的潜力。对于那些还不熟悉虚拟现实的人来说,不妨花些时间,去找一个虚拟现实游乐场尝试一些高端虚拟现实体验,或者至少购买一个移动虚拟现实设备来熟悉低端虚拟现实。

2. 虚拟现实在未来的生活中可能比增强现实扮演更重要的角色

许多分析师预测,增强现实应用可能会在未来超过虚拟现实。我相信这两种技术将随着时间的推移自然融合在一起,形成一种集成的体验,并体现在单一设备上,所以没有必要明确区分二者。一些早期的高端虚拟现实设备已经具备了这方面的能力。然而,值得注意的是,在这本书中,并没有实际引用很少的增强现实应用案例。当虚拟现实为先的未来大多数人可以在家中生活很大一部分时间而几乎不用离开,他们对增强现实应用的依赖频率实际上会比对虚拟现实的需求要低。开发者应该花些时间思考如何将增强现实的概念和技术应用于增强虚拟现实体验,反之亦然。

3. 网络速度和云计算能力将成为未来的重要基础设施

在一个我们与世界大部分互动都通过虚拟现实设备完成的世界里,连接/计算速度将比我们今天关心的其他公共设施(如水、煤气、电)对我们的生活更具影响力。5G、光纤到户和服务器农场将越来越重要。事实上,如果没有虚拟现实的普及,这些能力的推动力将大大减弱。在这个未来世界中,相比于没有持续高速连接,我们更愿意在一个小时内没有水和煤气。致力于充分利用即将到来的高速数据管道提供创新服务的初创公司在未来可能获得巨大回报。

4. 每个人都将成为“游戏玩家”,观看游戏直播将成为主要消遣活动

根据Mary Meeker最近的互联网报告,在1995年时,全球有1亿游戏玩家,而如今已达到26亿。在VR主导的未来世界中,我们的生活将在虚拟世界中变得类似于游戏化,实质上我们都是游戏玩家。如今,游戏通常被认为是一种浪费时间且产生很少经济价值的活动。但在VR主导的未来,游戏化的工作和教育将让我们的职业更加愉快,并帮助我们以新的方式学习。电子竞技近几年已经成为一种现象,随着越来越多的人花时间玩在线游戏和观看他人为大额奖金而竞争,电子竞技正在增加势头。在这本书中,整个故事围绕着玩一款超级庞大的电子竞技游戏展开,实际上整个地球都在玩这款游戏,以赢取最终的奖品,数亿用户通过实时的游戏直播观看比赛的即时更新。电子竞技运动员的虚拟形象将变得比真实世界的名人还要有名望。事实上,在VR主导的世界中,未来最著名的电影明星甚至可能不是真实存在的人。

5. 虚拟学校将使高质量教育走向民主

我深信,VR技术可以彻底改变我们的教育模式,实现优质教育的普遍可及。教育的质量和数量直接影响一个人的职业成功和收入。在VR主导的未来,每个孩子(和成年人)都将有机会接受最好的学校/教师。Ludus星球是一个潜在的模型,让所有孩子都可以通过VR获得高质量教育。政府向全球所有学生免费提供VR设备,在虚拟学校学习,实际上可能比在全球范围内建设物理学校更经济。研究已经表明,与传统教学相比,VR可以帮助孩子更好地学习和长时间保留信息。Vive已经与全球数百所学校和大学合作,开展VR教育方法的试点,并建立以教育为重点的工具和内容。学校管理者和政府需要开始思考如何更好地利用VR来教育我们的未来一代。

6. 通过VR进行远程工作将成为常态

在这本书中描述的大部分工作和会议场景都发生在VR设备中。尽管某些公司提到有实体办公室,但考虑到所有实际的人际交往都发生在虚拟世界中,我们可以得出结论,大多数情况下并不需要在办公室实际出现。想象一下,通过消除通勤和商务旅行的需要,我们可以节省多少时间。事实上,如今许多行业,如设计、工程和医疗保健,已经通过在VR中进行大部分工作来显著提高生产力。

7. VR可以消除种族和性别不平等差距

在这本书中,一位角色通过在所选择的虚拟人物中选择一个与自己真实人种和性别不匹配的外貌,试图避免我们社会中存在的固有负面偏见。当我们与他人的大多数互动都通过我们的虚拟形象进行时,我们真正可以让人们仅仅根据我们的创造力和智力而评判我们,而不是我们的外貌特征或社会地位。在我们今天的世界中,女性和少数族裔通常相同职位的薪资约低于男性百分之二十。在VR主导的未来,这种情况不再存在。

8. 获得经历和接触将比获得财富更重要

当我们可以在虚拟世界中过上任何生活时,获得物质财富变得不那么重要。财富的积累也是如此。在VR为先的未来,影响我们个人或社会地位的将是我们的体验水平,使我们能够拥有更大的影响力和机会。即使在当前世界,为什么不借鉴未来的指导,将更多的时间/金钱花费在人生经历上,而不是物质财富上呢?

9. 虚拟货币将变得比传统货币更具相关性

如今,现金已经在中国等地成为过时的支付方式,人们可以通过移动支付实现全面生活。在以VR为先的未来,传统的国家货币本身也可能完全在我们的日常生活中消失,被像比特币等完全数字货币所取代。这个未来将比我们想象的要来得更快,并为金融科技企业家创造巨大的机遇。

10. 虚拟商品和服务将成为一项巨大的经济

随着我们所花费的时间越来越多地转移到虚拟世界,虚拟物品和服务将成为我们生活中更大的一部分。我们今天在旅行、娱乐、教育、交通、服装等方面所花费的金钱将主要转移到虚拟经济中。书中经常提到的例子是用户需要支付虚拟旅行或购买虚拟力量。我们今天已经看到这种趋势,许多狂热游戏玩家和直播观众将他们的可支配收入的大部分用于虚拟商品和服务。

11. 家庭送餐可能成为最常见的用餐方式

即使我们大部分时间都在虚拟世界中度过,仍然有一件物质的事情我们无法绕过,那就是进食!随着我们的住房变得越来越小,外出的需求减少,外卖送餐的需求将大幅增加。在Mary Meeker最近的报告中,她提到美国家庭送餐的年增长率为45%,而在中国,该数字甚至更高,大多数城市的顾客可以在大约30分钟内免费从任何餐厅获取食物。在北京,我的晚饭超过50%的时间都是外卖送来的。低成本高速度的送餐可以成为一个全球性的机遇。

12. VR平台未来的系统应该加入保障措施来管理身体健康

随着用户在虚拟世界中度过更多时间,许多人会担心会有负面的健康影响。书中,韦德打开了一个系统功能,要求用户在登录虚拟现实设备之前进行足够的体育锻炼。这种功能与Vive等大空间VR系统相比较不需要,因为它们已经提供了足够的体验。但随着时间的推移,肯定会有市场对此类功能的需求。随着未来几年将有的所有传感器和可穿戴设备整合到VR设备中,系统智能地确保用户既能获得愉快的体验,又能保持健康,将变得很容易实现。

13. VR可以使物理距离在我们的日常生活中变得无关紧要;VR原生用户可能永远不会与他们的最好友人见面

在这本书的大部分时间里,所有主要角色都身处不同的位置,有些甚至在物理世界中不断移动。然而,在虚拟世界中,他们的互动是无缝的,关系也没有受到影响。能够有效地在任何地点生活、工作或学习,给我们带来了以往未曾有过的自由。这将对房地产市场产生重大影响,因为选择住宅或办公室不再以地理位置为关键因素。
在这本书中,最好的朋友甚至兄弟姐妹从未真正见过面,但他们之间有情感上的联系,就像一起长大的人们应该有的那样。在以VR为先的未来中,人际关系将被重新定义,我们将基于他人灵魂的品质和其生活的数字记录来建立深厚的友谊,而不是物理外貌/社会地位。我们已经看到这种趋势正在发生,通过世界各地社交网络上的在线友谊建立起来。

14. 隐私和数据安全对于实现可接受的以虚拟现实为主导的未来至关重要。

RPO 描述了一个几乎所有用户数据都集中保存在在线平台,并且几乎所有人际互动都将在线进行并可追踪的世界。在这样一个世界中,信息安全和访问控制变得比以往任何时候都更加重要。我们的虚拟身份是进入这个世界的关键,而这个身份如何与我们生活的各个方面整合将不是一个容易解决的问题。我们还需要能够创建匿名身份,使用户可以在不担心被无意中追踪或个人数据被滥用的情况下,自信地使用这些集中系统。对于注重安全的公司来说,这些都是机遇。

15. 以虚拟现实方式减少我们的生态足迹,实现更可持续的环境

随着地球人口继续增长,我们的自然资源继续减少,环境对气候和健康的影响越来越大,很明显需要采取一些措施。大规模采用虚拟现实技术可能为我们提供长期解决方案,自然减少对有限资源的耗费。我们需要减少旅行、通勤,减少大多数办公楼的需求,更有效地生活在较小的家庭中,并以地理分布的方式减少对环境的影响。如果我们在全球范围内实现这些目标,有很大的机会逆转过去一百年所造成的损害,创造一个真正可持续的星球。虽然在小说中,全球环境情况不容乐观,但如果我们在未来20-30年内采取正确的行动,我们的真实未来可以截然不同。

16. 即使在虚拟世界的丰富面前,人类仍然需要更大的目标

当我们进入以虚拟现实为主导的世界时,看起来似乎通过给予我们获取任何经验/物品的能力来满足自然的人类追求幸福。然而,小说中的人物,即使生活在这个丰富的虚拟世界里,仍然不满足。他们需要故事中的任务来驱使自己前行。人类有别于其他动物,我们追求的不仅仅是生存和繁衍。我们需要有一种目标感,正是这个目标驱使我们超越自我,取得更多成就。我挑战所有阅读本文的人,担当起参与实现积极的以虚拟现实为主导的世界的目标,并且给我们的未来世代带来一个我们可以骄傲的星球。无论未来是乌托邦还是反乌托邦,真正的未来在我们的手中。

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