Oculus的PC SDK版本1.19现在支持NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技术,在支持的GPU上提供“性能提升和轻微质量改进”。
Lens Matched Shading是NVIDIA的VRWorks工具集的一部分,利用该公司基于Pascal架构的GPU的特性,更好地匹配预弯曲的VR图像与最终输出图像,从而在失真校正阶段减少本来不可见的像素渲染。LMS还提供了初始渲染图像和透过镜头看到的图像之间像素采样的更均匀分布。早在2016年,NVIDIA就对LMS进行了易于理解的解释。
本周,Oculus宣布将LMS添加到他们的PC SDK 1.19中。该公司在其开发者博客中详细介绍了实现的内容,并表示该功能“提供性能提升和轻微的质量改进”。
NVIDIA的LMS已在Unity和Unreal Engine的特殊构建中提供了一段时间,但现在它直接集成到Oculus的SDK中,开发人员在这些引擎之外工作时将更容易获得该功能,并且Unity和Unreal Engine可能会在其主要版本中继续支持LMS,使其更容易为开发人员使用。
此外,LMS依赖于基于NVIDIA的Pascal架构的GPU(GTX 1060和Quadro P4000及以上)。根据撰写本文时Oculus的硬件报告,92.2%的Rift用户使用的是NVIDIA的GPU(其中65.8%是基于Pascal架构的),因此添加LMS似乎是公司为许多用户带来性能提升的务实方式,尽管投资于特定于NVIDIA的技术当然不会受到AMD及其用户的青睐。
0