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亲身体验:《节奏光剑》与外观相符的乐趣无处不在

在今年的GDC上,我有机会试玩了一款名为《Beat Saber》的节奏游戏,这是由位于捷克共和国的独立游戏工作室Hyperbolic Magnetism开发的。在游戏中,你需要用光剑切割飞来的立方块,并配以电子舞曲。如果这听起来很酷的话,那么你很幸运,这款游戏不仅酷炫,而且执行得十分出色。

这个概念看似简单,游戏中会出现带有彩色方向箭头标记的立方块,大约距离你20米左右。箭头的颜色与你的光剑颜色相对应,所以你必须准确地按照箭头指示切割正确的立方块,并且要按照节拍进行操作(或多或少)。在实际游戏之前,我玩过一个简短的教学关卡,就像上面描述的那么简单。
如果你错过了之前在互联网上广为流传的预告片,迄今为止已经观看了150万次,这里有一份:

游戏中还会有策略性地设置障碍物来让你移动。一个会打破你连击的玻璃墙会周期性地出现,你有时需要向左或右移动,有时需要蹲下来避免失去你宝贵的连击加成。带有“X”标记的立方块不仅需要你切割得准确,还需要将光剑移到安全的位置以免意外击中它们。
切割一些立方块并不难。挑战在于节约你的动作,这样你就可以快速地切割出密集的立方块,在切割下来之后迅速进行左右扫击。
尽管我没有察觉,但我感觉自己在跳舞——可能不及《Voices of VR Podcast》的Kent Bye(下面一幕),但我出乎意料地移动了我的脚步,跟随游戏的节奏,并且玩得非常开心。虽然游戏不会给出风格分数,但《Beat Saber》让我迫切地想要表现出风格。

OG @kentbye playing @BeatSaber is a thing of beauty pic.twitter.com/Fdf3QvffaY
— Steve Bowler (@gameism) March 22, 2018

其中一些成功归功于游戏的触觉反馈,当你的光剑触碰到任何东西时,手柄会产生令人满意的震动。我发现自己在切割下来的立方块时,巧妙地将光剑拖过玻璃障碍物,并感觉到一种隆隆声,我大脑似乎真实地接受了能量束切割任何东西的感觉。这个小细节让我感觉光剑真的在那里,而且让我迅速建立了关于它们大小和范围的心理模型。
眼前摇摆的不可能、扭曲的建筑以及背景中炫目的霓虹灯秀,成为我与《Beat Saber》的每次互动结束的点睛之笔。尽管外界可能看起来像是在疯狂跳舞(谁在乎呢),但我感觉自己很酷。
《Beat Saber》将在4月份通过SteamVR(Steam虚拟现实)兼容头显进入抢先体验阶段,游戏中将包含10首歌曲,每首歌都有5个难度级别。开发者Ján Ilavský告诉Road to VR网站,未来还有可能发布一个关卡编辑器,让你可以自己放置立方块和障碍物。目前的音乐由游戏作曲家Jaroslav Beck创作,尽管Ilavský坚称工作室正在积极联系其他艺术家,为游戏提供专门制作的独家音乐。
《Beat Saber》的网站上标有PlayStation VR的Logo,表明将来可能支持该平台,尽管Hyperbolic Magnetism尚未正式公布PSVR的支持时间。

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