Oculus Go在几个月前宣布,但直到本周的GDC 2018,该公司才让人们试用这款头戴式显示器。
在今天的Oculus展台上,我们第一次好好看了看Oculus Go这款售价200美元的独立式VR头戴。公司希望这款产品能达到价格和易用性的最佳平衡点。Go与Gear VR非常相似,但不同的是,它的一切都内置在头戴中。这样一来,你就不再需要将手机插入头戴,免去了游戏时耗尽手机电量的问题,并通过提供改进的散热性能和去除不必要的组件来发挥内部硬件的潜能。
视觉
通过佩戴头戴,新的透镜(现在是菲涅耳透镜)提供了一个比最新款Gear VR看起来更大的视场,实现了接近Rift的视野。在分辨率方面,Go(和Gear VR一样)实际上比Rift更高:1280×1440 vs. 1080×1200。
当然,分辨率只是决定整体视觉效果的一部分,虽然头戴内部的视野比Rift更清晰,屏幕扇门效应也明显减少,但由于计算能力有限,头戴内部的游戏图形仍然轻松进入“移动”级别。当然了,Go的清晰显示对于照片或视频观看可能更好。我们需要更多实际操作的时间才能真正了解显示屏的更多细节,但是如果对你来说,“Gear VR图形+Oculus Rift视野”有意义的话,那你已经对Go的视觉性能有了很好的了解。
手柄
Go手柄,看起来借鉴了Touch的核心形状,比去年推出的Gear VR手柄更舒适。它圆润的设计完美地适合手握,顶部的弯曲使得轨迹板和按钮很容易触及,而扳机的位置很好,可以向下弯曲(感觉更自然),而不是一个光鲜亮丽的按钮。
与头戴本身一样,Go手柄只支持旋转(3自由度)跟踪。游戏使用旋转运动来粗略推断你手臂的移动,但最终的体验就像玩一个将你的手臂通过肘部连接到躯干的游戏——也就是说,你能摆动手臂,但只能从一个点开始。虽然比没有手柄好,但远远不及像Rift和Vive等更先进的头戴一样具有完全跟踪的手柄(6自由度)。关于手柄如何与头戴一起使用以及作为VR游戏输入的更多内容,可以参考我们的Gear VR手柄测评(因为两款手柄具有相同的功能和兼容性)。
便利性胜过新功能
由于Go支持所有Gear VR应用,你不会感到惊讶的是,头戴中的体验与Gear VR非常相似,这意味着在交互和图形方面它明显处于“移动级别”。然而,Go的许多最大优点在于方便性和易用性,而不是功能和性能方面的区别。
例如,Go内置扬声器的声音智能地通过头带的支撑结构传出,一个小的狭缝就在你的耳朵旁边放出声音。这意味着你在戴上头戴后不需要再费心调整耳机(这一直是个让人恼火的问题)。而且,虽然你在Gear VR上也可以做到同样的事情,但那时只能使用手机的扬声器,质量不高,被头戴遮挡,也无法提供真正的立体声。而Go则提供了更好的无耳机音频,而且是立体声。
由头带中的这些槽放出的声音(佩戴时靠近耳朵)。| Road to VR的照片
不幸的是,由于我们测试Go的地方太吵了,以至于无法真正感受到音频的质量,所以我们需要再次测试这一方面。至少,音量可以非常大,足够大,足够让我听到。在博览会场馆内的成千上万名参会人员的背景下,我正在玩一款游戏。幸运的是,这款头戴设备上还有一个3.5毫米的音频插孔,以便在需要提高音质或增加一些音频隐私时使用。
另一个便利之处是不需要拥有某一款特定类型的手机才能使用Gear VR,也不需要牺牲你的手机使用时间来进行VR体验。使用Gear VR时,你需要将手机插入头戴设备中,这意味着消耗手机的电池,使你无法接听电话、收发短信或拍照等,并需要处理手机屏幕上的指纹、污垢和灰尘。而使用Go,所有硬件都内置在设备中,因此你只需拿起它,戴上头,然后…开始(我明白他们的意思)。
更重要的是,将硬件内置到头戴设备中并进行VR优化,与使用为手机优化的硬件相比具有巨大优势。关键在于,由于Go不需要成为手机,Oculus可以消除不必要的组件,扩展空间,优化组件(如放入无法适应手机中的更大电池),并从相同类型的硬件中创造出更高效的热量散发方式,而这种硬件通常被塞进手机中并针对完全不同的使用方式进行调整。更好的热量散发意味着内部硬件可以在更高性能下运行,减少过热的风险,而这在Gear VR中往往会出现。
因此,尽管Oculus Go的硬件是几年前的手机硬件,Oculus表示它的性能要优于Gear VR,因为额外的效率使其能够以更高的性能运行,这意味着提高渲染分辨率甚至帧率。
外观
照片来源:Road to VR
和Rift一样,可以明显看出Go的外观经过了很多精心的设计。这个头戴设备感觉非常坚固,采用的材料更像是一个“设备”而不仅仅是一个附件。虽然这个头戴设备前部稍微有点重,但是带子的设计通过一些巧妙的增加,比如头盔可以在用户的脸上旋转的坚硬支架以及后面的双带设计,能够很好地平衡前部重量,并舒适贴合头部。短期舒适性看起来很有希望,但在我们戴上头盔并使用一两个小时之前,很难评判长期舒适性。
虽然Oculus Go缺少一些其他即将推出的独立头戴设备(如Lenovo Mirage Solo,售价400美元)提供的功能(如6自由度头部追踪),但它的价格只有后者的一半(200美元),而视觉体验却非常相似。最终,Oculus注重可访问性(通过硬件设计和价格)的焦点似乎更容易吸引到Go和其他许多独立设备所追求的休闲VR用户。
0