Oculus Research的计算成像主任道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)计划在五月份的SID DisplayWeek大会上发表主旨演讲,探讨“反应式显示”概念以及它们在解锁AR和VR头戴设备的“下一代”视觉效果方面的作用。
在SID DisplayWeek 2018期间的三个主旨演讲之一,Oculus Research的计算成像主任道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)将在5月22日星期二举办名为“反应式显示:利用眼动追踪解锁下一代VR/AR视觉效果”的专题演讲。
演讲的概要透露,兰曼将重点关注眼动追踪技术及其推动VR和AR显示器迈向更高水平的潜力:
作为个人观看设备,头戴式显示器提供了一种独特的方式,可以比过去占据共享环境的直接观看显示器更快地提供更丰富的视觉体验。视觉光学元件、显示组件和感应元件可以针对单个用户进行调整。正是后者这一要素,与过去的区别较大,个性化眼动追踪在解锁比过去显示器更高分辨率、更宽视野和更舒适视觉效果方面起着重要作用。本次演讲将探讨“反应式显示”的概念以及它如何在未来几年影响VR/AR设备。
第一代VR头戴设备已经明确表明,虽然VR已经相当沉浸,但要达到虚拟世界视觉保真度与人类视觉能力相匹配的目标还有很长的路要走。简单地向显示器增加更多的像素并渲染更高分辨率的图像是一种直接的方法,但可能并不像看似的那么容易。
在过去几年里,眼动追踪和凹凸渲染技术的结合被提出作为在VR中实现更高视觉保真度的更智能的途径。精确的眼动追踪技术可以准确了解用户的注视位置,从而实现凹凸渲染——只在视野中心的小区域以最高保真度进行渲染,而在您的较低分辨率周边视野区域,则降低渲染质量,以降低计算负荷。硬件凹凸显示技术甚至可以将显示器最高像素密度的部分移动到用户视线的中心,潜在地减少在单个面板上堆叠更多像素所带来的挑战(和成本)。
相同的眼动追踪方法可以用来改善各种镜头畸变,无论用户看向哪个方向,这可以提高视觉保真度,潜在地使更大的视野范围更具实用性。
兰曼提出的“反应式显示”概念听起来在某种程度上与NVIDIA Research所称的“计算显示”方法相似。在最近发表在Road to VR上的一篇客座文章中,NVIDIA Research对这一概念做了详细阐述。这种想法是使显示系统本身在某种程度上意识到观察者的状态,并将显示处理的关键部分移至头戴式设备本身,以实现最高质量和最低延迟。
尽管眼动追踪和凹凸渲染具有诸多好处,并且存在一些引人注目的演示,但它仍然是一个活跃的研究领域,尚未有商用可用的VR头戴设备提供无缝的硬件/软件解决方案。因此,我们将很有兴趣听听兰曼对这些技术的现状及其在未来AR和VR头戴设备中的适用性的评估。
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