随着VR显示分辨率变得更加高密度,以及像Valve的Knuckles这样的新型手柄在我们面前诱人地晃动,一个常常被忽视的因素就是触觉反馈。目前有很多公司都在努力帮助定义VR运动手柄之外的第一个真正触觉标准,而现在微软似乎也加入了这一行列,他们最近公布了他们的CLAW手柄原型。
微软在最近的一篇博文中介绍,CLAW是一个手持式VR手柄,旨在“增加力反馈和手指的有动力运动以扩展典型的手柄功能”。微软的研究人员表示,它可以模拟抓住虚拟物体、触摸虚拟表面和按压扳机的感觉。微软的研究人员还表示,它可以通过感知用户握持的差异来改变相应的触觉配置。
这个原型包含了一个伺服电机和一个力传感器,可以在握持和触摸时对食指施加力量。该原型还使用HTC的Vive Tracker进行位置跟踪,并在食指指尖处加入了一个振动马达,以模拟虚拟纹理。虽然在其意义上来说不那么令人兴奋,但CLAW也可以重新配置为扳机模式,通过提供触觉反馈来模拟扣动枪上的扳机。
微软的研究人员进行了两项用户研究,详细内容在完整的研究论文中介绍。研究人员表示,第一项研究“获得了关于使用该设备时的自然性、有效性和舒适性的定性用户反馈”,而第二项研究详细介绍了在使用过程中握持和触摸之间的转换的便利程度。
微软的CLAW可能不是新一代触觉手柄标准的基础,但它对于减少五指设置的复杂性具有一定的优势,因为它只关注食指。虽然可以肯定的是,在一个单指上提供力反馈和振动马达并不被我们称之为“完整”,但这绝对是朝着一个不同的方向迈出了一步。
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