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“VRChat”病毒式传播在 300 万安装后逐渐减弱,但活跃用户仍然稳定。

VRChat,这款被广泛知晓的社交应用是为VR和非VR用户设计的,在最近因梗而声名大噪,但最近的安装和同时在线用户数量似乎有所稳定。根据Steam Spy的统计数据显示,该应用的下载量大约在300-340万的拥有者(不要与用户搞混淆),但仅本月的安装量就达到了40万,这是个令人鼓舞的数字,因为随着更流行的梗渐渐消退,VRChat的可关联性不会下降。

然而,日活跃用户数在一周最繁忙的那天稳定在大约8000人左右,远远低于1月中旬的热潮时期的2万人,但整体用户群更加稳定。您可以在Steam DB上查看相关的公开数据。以下是VRChat的每日玩家数量(图表由Steam DB提供)。

由于该应用仅通过Steam上架,上述数据基本上展示了日活跃玩家数量的整体情况。如果将观看Twitch直播的人数加入考虑(以红色表示),这也是YouTube之外的主要免费宣传渠道之一。

在图表上,我们可以看到Twitch观看人数的大部分实际上是在日活跃用户数量达到巅峰之前,吸引了大批用户,然后才降至当前的观看率水平。虽然原始下载量、日同时在线用户数量和Twitch观看量为我们提供了VRChat的大致表现,但这并无法区分玩家使用的设备,因为VRChat既支持传统显示器,也支持像HTC Vive和Oculus Rift这样的VR头显。

尽管这些数据不对外公开,但作为一款免费应用,它适用于任何具有性能较好的计算机,目前可以肯定的是VRChat的用户数量受到了桌面用户的很大影响。同时,类似的应用并没有其他可用的替代方案。作为一款为VR和非VR用户提供交流空间并能导入他们自己狂野(有时是恐怖)的角色和世界的应用,它基本上是提供了一个自由表达的空间,这是梗制造的完美环境(无论你是否喜欢)。它也是一个关于VR的讨论空间,也是展示动作控制和逼真身体语言的场所,可能吸引着桌面用户加入VR行列。

无论如何,在这个早期的第一消费者产品周期中,能有庞大和健康的用户群是许多VR应用所不能拥有的。而当一款游戏创造了一种文化,人们通常会继续留下来看看接下来会发生什么。

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