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实际体验:VRHero“5K Plus”力求追求最高的视觉保真度

VRgineers是一家总部位于捷克的初创公司,专注于打造一款严格定位于企业领域的VR头显。与目前的消费级VR头显相比,它无疑是巨大而沉重的,但是对他们最新的VRHero “5K” Plus进行实际体验后发现,他们正在努力兑现提供无与伦比的图像质量的承诺。

你可能之前就听说过VRgineers这个名字;该公司去年首次推出了面向企业的VRHero “5K” 头显。新款的VRHero “5K” Plus仍在持续开发中,但它带来了一系列改进,显示出头显的积极的发展轨迹,包括从LCD升级到OLED显示屏,改进的镜片,以及通过传感器融合(与Vive Tracker配合使用),直接模式,重投影和低持续性,实现更好的SteamVR跟踪和延迟。
VRHero “5K” Plus电脑图片 | 由Road to VR提供
首先简短说明一下:我们将头显名称中的“5K”部分用引号括起来,是因为它并不是指我们大多数人在想到电视或显示器时所想到的那种5K。虽然头显的总水平分辨率确实为5120像素,但是这是分配给每只眼睛的2560像素宽屏幕,而垂直分辨率仅为1440像素,而不是伴随5K电视或电脑显示器的2880左右的像素。
我们认为这样会引起困惑,如果不是误导的话,所以我们在“5K”上加引号以帮助读者理解,它被用在与他们原本预期不同的方式上。真是可惜,因为头显的视觉清晰度确实给人留下深刻印象。
最后一个说明,本文中的一些照片展示的是稍旧版本的头显,尽管它们都采用了相同的外观设计。

VRHero “5K” Plus
说完这些,VRHero “5K” Plus拥有两个2560×1440分辨率的OLED显示屏,刷新率为70Hz。相比之下,Rift和Vive使用两个1080×1200分辨率的显示屏(@90Hz),而Samsung Odyssey和Vive Pro使用两个1440×1600分辨率的显示屏(@90Hz)。因此,VRHero的显示屏分辨率比前者更高,宽度比后者更大。
这使得头显具有非常宽的视野-根据VRgineers的测量,为150-170度。其自定义非Fresnel光学系统提供了令人惊叹的清晰度,可能是我见过的任何一款现代头显中最好的,而且它并没有使用微显示器。
照片由Road to VR提供
VRHero “5K” Plus的每个像素都相当难以辨认(虽然你可以看到一些像素堆积),亚像素几乎看不见,像屏门效应似乎即将消失。虽然这还不是视网膜分辨率,但对我来说已经足够接近,我可以想象一下我们达到那个水平时会是什么样子。
由于这不是一种Fresnel镜片,所以在高对比度场景中我没有看到常见的“光室”现象,并且色差非常小(虽然这在一定程度上取决于IPD设置)。
虽然它们并不完全定位为竞争对手(因为Pimax面向的是消费者,而VRgineers面向的是企业),但我从VRHero中看到的整体图像清晰度明显优于我从Pimax “8K”中看到的,尽管“8K”使用的是更高分辨率的显示屏(每个显示屏3840×2160,而不是2560×1440),这有点反直觉。我问VRgineers为什么会这样,他们说,图像清晰度是他们的首要任务,因此他们选择了最佳的组件来最大程度地提高整个像素到像素管道的视觉质量。
首先,他们表示没有进行任何降采样;我看到的演示是在一款1200美元的NVIDIA Titan Xp GPU上运行的,他们表示可以在每只眼睛上以70Hz的频率输出2560×1440的画面。在头显内部,他们选用了合适的组件来处理该带宽,而不会降低图像质量,该公司告诉我。然后当然还有镜片,VRgineers表示这些镜片是专门为头显定制制造的,并针对清晰度进行调整,即使以权衡重量和其他因素为代价。对于图像清晰度来说,VRHero “5K”的视野略小于Pimax “8K”也是一个优势,这意味着牺牲一点图像大小以增加像素密度。
至于跟踪,VRgineers公司认为由于该头戴式设备面向企业市场,应该将专业跟踪系统连接到头戴式设备上,但该公司还支持通过Vive Tracker实现SteamVR跟踪。由于Vive Tracker和头戴式设备的内部传感器之间的传感器融合,这种支持在最近得到了改进。延迟还不完美,但足够稳定。
完美的头戴式设备?不要太急。
如果你现在停止阅读,你可能会认为VRHero “5K” Plus是最好的头戴式设备——毕竟,它的图像清晰度真是令人难以置信,对吗?是的,如果您注重视觉保真度,它可能合适。但没有哪个因素使头戴式设备卓越;如果你对VR的兴趣在于Presence(真正“身临其境”的感觉),你需要寻找其他头戴式设备以获得更好的体验。为了达到令人印象深刻的图像质量,VRgineers不得不在头戴式设备的许多方面做出妥协;对于Presence而言,许多因素在图像质量被质疑之前就成为了瓶颈。
这些并不是真正的评级,也不是所有影响Presence的因素的完整集合;这只是一个视觉辅助工具,用于显示牺牲一些因素可能对整体体验造成的负面影响。
VRHero “5K” Plus真的非常大,以至于感觉更适合在你的桌边安装一个活动支架上,而不是戴在头上。当然,它相对来说“平衡”,但它实在太重了,以至于你无论往哪个方向转头都感觉很不自然(尤其是向上或向下倾斜头)。这款头戴式设备的配重约为1.08千克,是Rift或Vive的两倍重,相当于约30副太阳镜的重量——更不用说它的体积更大,这进一步增加了旋转惯量(启动和停止头戴式设备旋转所需的力量)。
当你缓慢移动头部(或保持静止)时,头戴式设备内部的画面看起来很棒,但是当你每次转动头部时,携带如此重量的额外负担会让你难以保持真正的沉浸感。
还有一些其他注意事项。虽然VRHero的视野非常宽广(比Rift、Vive、PSVR等头戴式设备预期的要宽得多),而且大多数地方都非常清晰,但头戴式设备中的视野是“显示受限”的,而不是“透镜受限”的,这意味着透镜的视野比显示器稍微大一些;由于没有填满透镜的整个视野,图像质量有所提高,但因为显示器的清晰边缘似乎不太自然,所以会降低一些沉浸感。
使用70Hz的OLED显示屏,高对比元素会产生一些可见的残影。此外,在视野的左右两侧有一些令人分心的模糊,类似于我在2018年CES上看到的Pimax “8K”的情况,但没有那么强烈(上下方向没有任何模糊)。我似乎也在立体融合方面遇到了一些困难,这意味着将每只眼睛的图像对齐成一个连贯的3D图像不太自然。即使在调整了VRHero独立的IPD和焦点设置后,我也无法使其感到正确——那种让你的眼睛“放松”进入它们习惯的舒适视觉状态的感觉。
其中一部分困难可能与头戴式设备的失真特征还没有达到最佳状态有关(以一种考虑到透镜固有失真的方式渲染场景),但另一个问题可能与倾斜显示屏有关(这是“5K” Plus和Pimax “8K”之间的共同因素,导致我在立体融合方面遇到了类似的问题),这些显示屏相互之间呈角度状。他们表示,他们并不希望头戴式显示器更小或更舒适,但他们声称他们想要看看要达到最佳图像质量需要做些什么,然后试图在不牺牲这一方面的情况下改进头戴式显示器。

这可能是一种非常有效的策略,考虑到该公司的目标市场。他们不将VRHero定位为消费者头戴式显示器,正如9000美元的价格标签所明确显示的那样,他们正在为那些在图像质量方面比整体虚拟感更有价值的企业构建它。该公司迄今为止的大部分客户都是以计算机辅助设计为主的,例如汽车设计师、建筑师和室内设计师,他们希望能在花费巨额资金进行物理模型和原型之前,验证他们的设计选择。

这并不意味着VRHero“5K” Plus不会变得更小。创始人告诉我,他们当然希望通过减小尺寸和重量来改善头戴式显示器的人体工程学,首先从新设计的镜片开始,他们说这些镜片可以靠近显示器。他们还希望消除视野左右两侧的模糊,并通过眼动追踪在头戴式显示器上实现自动瞳距调节。

然而,他们表示,保持最佳视觉保真度是他们的主要优先事项,其他方面的改进都是根据客户的反馈驱动的。

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