谷歌Blocks,VR / AR应用程序开发者的3D对象创建工具,刚刚进行了一次大型更新,包括新的环境、改进的对象对齐功能以及一些实验性功能,谷歌表示这使得Blocks“功能更强大,使用更简单”。
该工具于7月份免费向Rift和Vive用户发布,谷歌希望Blocks的创建体验更像是玩儿儿童积木,而不是使用传统的3D建模软件,比如Z-Brush或Blender。用户可以通过简单的形状、调色盘和一些简单的工具,在VR中轻松创建对象,然后将其导出为标准的OBJ文件,以便包含在其他3D创作软件中。
现在,谷歌又添加了一些新功能,以使创建更便捷。背景环境现在包括一个沙漠环境的夜间版本,还增加了纯白和纯黑的背景选项。此外,还包括了改进的对齐功能,谷歌表示这解决了先前版本中“经常不可预测或难以控制”的对齐工具的问题。谷歌表示他们“大大改进了对齐算法,并引入了全新的用户体验以指导您”。
此外,谷歌还添加了许多实验性功能,其中许多是对用户请求的回应。有关如何使用每个工具的更多信息,请查阅谷歌官方博客文章,公告了这次更新。
新功能:
– 非共面面模式:现在可以启用非共面面来避免创建额外的三角形。
– 环形细分:细分可以是一种非常强大的工具。如果可以沿整个网格切割环形,那它就更强大了。启用环形细分后,只需长按扳机键进行细分,就会看到一个完美的细分环形围绕您的对象形成。
– 边缘、面和顶点删除:启用此功能后,您可以使用橡皮擦工具删除单个边缘、面或顶点。根据您删除的边缘、面或顶点,我们将“折叠”网格。
– 世界空间网格:此功能将在您的世界空间的每一侧显示网格。网格单位与实际世界空间网格单位相等,因此您可以精确测量和放置对象沿网格线。
– 体积插入尺:此实验性功能允许您在插入网格时启用尺。当您插入对象时,您将看到每个轴上的相对尺寸以米为单位,因此您可以相对于其他对象精确测量每个对象。
– 扩展网格线框:当改变网格形状时,您可以看到整个网格部分周围的有用线框。现在,您可以为整个网格打开该线框。
– 逐步选择撤销:您现在可以撤销和重做多选过程中的步骤。您可以使用非主控制器上的撤销和重做按钮来撤销或重做对象的选择顺序。
请在Oculus Home(适用于Rift)和Steam(适用于Vive和Rift)上查看谷歌Blocks。
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