跑酷竞速游戏《Sprint Vector》是Survios开发工作室正在推出的一款VR游戏,上周进入了封闭测试阶段。现在我已经参加了几场多人对战比赛,完成了一些单人挑战(或许还伸展到了有点过头的胳膊),可以清楚地看到这家工作室所谓的“肾上腺素平台跑酷游戏”以一系列新模式、新机制和精心制作的外观力图给人留下深刻印象。
自从去年首次在GDC亮相以来,我已经有多次机会玩过《Sprint Vector》。每次接触时,我在穿越夸张的赛道上漂移时表现都稍微好了一点。然而我总是被限制与一个过于宽松的引导者或开发人员头对头对战,后者更关注向我展示规则而不是直接惩罚我。如今,玩到这款游戏看起来就像是一款准备好面向消费者的游戏,我感到非常谦卑。
封闭测试版本提供了三个单人挑战地图,每个地图有三种模式,以及三个多人对战地图,可以单人对战AI或进行8人在线竞赛。
image by Road to VR
之前玩过几次,我以为可以跳过教程直接进入第一场多人对战。但我错了。我倒数第二名落地,看着我的对手在我之前完成了比赛,我决定回到基础知识,不想错过任何重要的内容。《Sprint Vector》的学习内容分为三个部分:基础、中级和高级。要掌握跑步动作系统,需要学会滑动、漂移、跳跃、飞行、攀爬,同时还要密切关注对手。
为了不再玩多人模式(忽悠我一回),我从刚刚公布的单人挑战地图教程重新开始。
虽然现在只有三个地图可供选择——“Driftway”是一个看似简单的初级赛道、“Killer Boost”是一个充满提速和大跳跃的赛道、“Sidewinder”则是一个充满高速传送带的噩梦,但每个地图都有三种不同模式可供玩家消磨时间:计时赛、金币收集和极限生存。极限生存模式会让玩家充满氮气,以高速前进,意味着你必须精确控制转向、射击和飞行,以获得最好的成绩。
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我可以花时间磨练技能,爬上排行榜,但即使经过一个小时的锻炼,很显然我还不够好,在挑战榜上没有取得什么有意义的成绩,至少暂时还没有。
回到“滑板公园”或者充满提速和高速传送带的大厅,我花了一些时间用力摆动双臂,专注于我的速度计在低段位的显示。很快,经过更多的练习,我的步伐开始带动起来,我在摁下扳机按钮的同时将手臂挥动到臀部。
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现在经过了一番切实的训练,我准备好参加第一场多人对战。这次我正确地展开了步伐,拾取了我的能量道具和陷阱(就像《马力欧卡丁车》一样),最终以一个体面的第三名结束。这也是我第一次使用游戏中的武器,包括导弹、氮气和减速陷阱,这些是街机赛车游戏中的标配。
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显然,我们仍然需要了解每个赛道以及如何最佳攻击它的技巧,但我感觉我终于明白了在这个世界中如何移动,并与周围环境进行1:1的实体互动。Survios的设计师们肯定也对Oculus的最佳实践指南有很深入的了解,因为在游戏过程中完全没有恶心的感觉。
有趣的一点:我有机会证明这款游戏的锻炼效果。根据我的Fitbit记录,我平均的安静心率大约是每分钟50-60次。然而,在玩《Sprint Vector》时,心率却监测器告诉我,我进入了“脂肪燃烧区”将近20分钟,心率上升到94次/分钟以上。如果我的心率再快一点(超过131次/分钟),就会进入“有氧区”。
在连续玩了一个小时的多人游戏后,出现了一个不幸的副作用:网球肘。在疯狂地挥动手臂时,我用力过猛,使得肘关节超过正常范围,导致了我小时候练空手道时曾经感受到的那种疼痛。尽管这并不会让我停下来,但以后我会更加注意如何玩游戏,以免患上世界上首例“Sprint Vector肘”。
《Sprint Vector》看起来已经准备就绪。现在我已经接受了真正的训练,准备进入完整版本。该游戏计划于2018年第一季度在Rift、Vive和PSVR上全球发布。
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