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新的官方开发工具在提交之前,根据Oculus平台指南测试VR应用程序。

到目前为止,希望将他们的VR应用提交到Oculus商店的开发者们必须通过一个手动审核过程,这个过程有两个阶段;首先是技术审核,检查应用是否达到最低标准;然后是内容审核,确定应用是否有完整且精良的体验。现在,Oculus开发了一个名为“VRC Validator”的工具,至少可以让开发者在提交全面审核之前测试应用的技术是否达标。

在过去的五年里,该公司已经积累了一些宝贵的经验,了解如何创建舒适的VR体验。但即使你仔细阅读了Oculus最新的最佳实践指南,提交应用之前仍然需要考虑一些事情。

VRC Validator(Virtual Reality Check)包含了一些工具,可以帮助检查问题,例如帧率过低、交互失败、资格验证功能,以及确保应用符合Oculus的最佳实践。不需要额外下载,VRC Validator会随着Oculus Runtime一起自动安装。

请查看下面的检查列表:

TestSdkVersion
您的应用必须使用正确版本的Oculus PC SDK、Unity或Unreal Engine。

TestEntitlementCheck
您的应用必须在10秒内执行Oculus平台的资格验证。

TestOculusDLLIncludes
您的应用不能分发自己的Oculus DLL副本。

TestLaunchIntoVR
您的应用必须在4秒内启动VR,并显示一个非固定头部的层。

TestFrameRate
您的应用必须保持每秒90帧。

TestSubmitFramesWhenVisible
您的应用在可见时必须提交帧。

TestSubmitFramesWhenNotVisible
当通用菜单打开时,您的应用必须停止提交帧。

TestResponseToRecenterRequest
您的应用必须对重置视图的请求作出响应。

TestAppShouldQuit
您的应用必须正常退出。

CheckForExtraneousFiles
您的应用不能包含其他平台的DLL文件。

TestAudioOutput
您的应用必须针对在Oculus应用中指定的音频设备。

其中一些测试很可能旨在自动区分优秀和普通作品,让开发者自行解决问题,而不必麻烦Oculus的工作人员指出问题。随着这一过程的更加自动化(与Steam不同,Oculus商店仍然是一个策划市场),这也可能预示着Oculus商店内容的进一步增加,这意味着更多的竞争。

正如一句修改过的中国谚语所说:“最好的时机是在4年前进入VR开发,其次最好的时机则是现在”。

如需了解更多关于VRC Validator的信息,请查阅官方Oculus博客文章。

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