今天,Oculus 的母公司 Facebook 宣布将其社交虚拟现实应用 Spaces 带到 HTC Vive。
与 Google 最近为 Vive 带来的 YouTube 一样,Facebook 只有在尽可能多的用户可以使用时才能发挥作用。而对于 Facebook Spaces 来说,同样如此。如果目标是在虚拟现实中进行社交互动,当有更多人可以访问时,“网络效应”将会得到提升。
Facebook 的社交虚拟现实负责人 Rachel Rubin Franklin 在宣布该应用的跨平台功能的博文中表示,Vive 用户将会“发现与 Rift 版本相同的有趣功能 – 您可以创建自己的虚拟形象,查看 Facebook 照片和 360 视频,玩游戏,用标记画画,直播,进行 Messenger 视频通话,以及(我最喜欢的)拍摄令人惊艳的自拍。”
Rubin Franklin 表示,对 Vive 的支持只是“一个开始:我们正在努力将 Facebook Spaces 带到更多虚拟现实平台和设备上,敬请关注。”
然而在 Steam 上目前无法找到 Spaces,因为 Facebook 将可执行文件直接托管在其网站上。只需选择您的平台,然后下载文件。
Spaces 在2017年4月推出时具有许多基本功能,其中大部分由Rubin Franklin 列出。然而,该公司最近向第三方应用开发者开放了平台,以建立丰富其活动的内容,包括通过首个大型小游戏更新来自 Bait! Arctic Open。
Facebook 将 Spaces 延伸到 HTC Vive 与 Oculus 的历史做法相冲突,后者通过创建独家内容来推动头显销售。然而,这与Facebook 的桌面/移动应用与硬件无关的事实相独立,这是这家社交网络巨头为了获得更多用户(和更多用户数据)以便进一步完善其社交虚拟现实平台所做的一个有趣但可以理解的举措。
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