《洛城犯罪风云VR:档案文件》是Rockstar Games的首款VR游戏,也是2011年发布的独特动作侦探游戏《洛城犯罪风云》的重制版。《洛城犯罪风云VR:档案文件》延续了原作引人注目的面部动作捕捉技术作为基础,游戏重塑了原版游戏中的几个案件,以适应VR游戏。
《洛城犯罪风云VR:档案文件》详情:
官方网站
开发商:Rockstar Games
适用平台:HTC Vive(Steam、Viveport、Rockstar Warehouse)
评测设备:三星Odyssey(通过变通方法)
发布日期:2017年12月15日
注:我在2011年游玩了原版《洛城犯罪风云》,但没有通关,后来也没有再玩过。本评测仅以与其他VR游戏的比较为标准,不带有对原版游戏的怀旧情感。
游戏玩法
图片由Rockstar Games提供
《洛城犯罪风云VR:档案文件》设置在20世纪40年代的洛杉矶,玩家将扮演洛杉矶警察局的刑警科尔·菲尔普斯。游戏的核心活动包括驾车前往目的地,调查犯罪现场以找到线索,审问证人和嫌疑人,偶尔还要进行拳打脚踢的搏斗。
由于《洛城犯罪风云VR》只提供了原版游戏中的一小部分任务,所以你将体验到了菲尔普斯职业生涯的缩影,而且这些任务之间几乎没有连贯的叙事线索。每次完成一个任务后,你将被无情地传送回菲尔普斯的办公室,而办公室实际上只是游戏中的任务选择菜单。
抵达现场
选择一个案件后,你将观看一个简短的开场小视频来介绍任务内容,然后你将出现在一个辽阔的洛杉矶世界中。虽然地图相当大,但几乎没有必要去探索大部分区域,它主要作为一个(相当有趣的)驾车迷你游戏,通过仪表盘上的GPS地图从A点到B点。虽然汽车的操控感觉很像街机游戏,但也是从偶尔让你烦躁的侦探工作中获得放松和娱乐的一种方式。它们也提供了游戏中最一致和可用的动作控制,但关于这点我将在下面的沉浸部分再详细讨论。
移动方式
图片由Rockstar Games提供
当你离开汽车时,有三种不同的移动方式,每种方式都有自己的不便之处。首先是“摆臂”模式,它可以帮助你在较大的空间内快速移动,同时保持舒适感。不幸的是,它几乎不能进行精确细小的移动,因此在处理尸体和线索的小范围移动时,请不要忘记在你的游戏空间内进行物理移动。你还可以使用轨迹板来进行快速转身和快速180度旋转。
下一种移动方式是基于节点的传送功能,你可以点击环境中发光的物体来传送到它们身边(在第三人称视角中观察自己向物体行走的过程后)。这种移动方式最不沉浸,但非常实用——如果没有这种方式,围绕犯罪现场的导航将会很痛苦。使用这种方式不仅有助于快速移动和方便地拿取物体,而且因为没有发光的节点,否则你可能很难知道自己应该看向哪里。
第三种移动方式是双击右轨迹板来显示面向视角的准心;再次点击轨迹板以走向准心所指的位置。使用这种方式感觉迟钝而笨拙,所以我选择了摆臂和节点传送的组合。游戏还提供了自由移动的选项,可以在设置中启用;与自由移动相比,我发现摆臂的方式让我更加舒适。游戏在转身或移动时没有使用任何限制视野的模糊效果。
无清单的寻宝游戏
图片由Rockstar Games提供
尽管游戏希望让你感觉自己像一个侦探,但探索犯罪现场实际上只相当于一场寻宝游戏,有时会令人沮丧地变成“摸遍一切直到你找到线索”的游戏。接触正确的事物。我在第一个任务上卡住了,只能四处看找到所有发光的东西,然后点击它们以走向它们,看看能否找到我所缺失的东西。最后我点击了一个倾斜的二层楼窗户,这时“我”通过窗户的反射,注意到了相邻建筑屋顶上的一把枪,虽然实际上并非如此,但“我的角色”声音清晰地发现了这一点,如果没有这个发现,我怀疑自己是否会注意到那把枪。
感觉自己像个侦探真的很有意思,但游戏往往更像是一场寻宝游戏而不是一场谜题游戏。这种寻宝游戏最糟糕的部分在于,你经常不知道在找什么,甚至不知道需要找多少东西。我数不清有多少次咒骂其他角色每两分钟不停地不管用地说“我觉得你漏了些什么”,而我则在每个角落里寻找,触碰我能找到的每个物体,希望找到某个正确的物体,让我继续前进。
有一次,我花了至少30分钟在迷茫中四处徘徊,不知道自己漏了哪个线索(没有这个线索,我无法继续游戏)。最终,我不得不在网上查找才发现,答案是要拿起一个我已经检查过50次的小火柴盒,但我必须使用一个笨拙的手势打开它(这并没有明确指示我可以这样做,也不是我之前在游戏中做过或者以后会做的事情),才能“发现”线索,被允许继续下一个任务。
好警察、坏警察
图片来源:Rockstar Games
当你完成线索收集后,你会有讯问证人和嫌疑人的时刻。打开笔记本,你可以从一个问题列表中选择要询问的话题,然后你会看到三个选项:好警察,坏警察和指控。直到游戏进行到60%时,我才阅读了PDF手册,并发现当你相信某人的陈述时应该选择好警察,当你怀疑他们但没有证据时应该选择坏警察,当你认为他们在撒谎并且有证据可以证明时应该选择指控。这个信息要么没有在游戏中明确传达,要么我完全忽略了它,就像其他一些关键信息一样,比如如何手动取出笔记本来查看目标和其他信息。
真打实干!
图片来源:Rockstar Games
除了驾驶、寻找线索和询问人们,这款游戏的动作也包括了拳头和枪战。
拳击的意图是好的,你可以避开或格挡拳击,并在对手露出破绽时进行反击。问题在于闪避太容易了,而且需要太多拳击才能击倒对手;似乎游戏中的战斗难度并没有随着战斗的进行而增加-当战斗结束时,你可能已经厌倦了战斗。
枪战在《洛城风云VR》中表现得能干但不起眼。你将90%的时间使用手枪,并在等待敌人从掩体中走出来被击中时,自己躲在掩体后面。在枪战中,你无法自由移动,而必须使用基于节点的瞬移技术从一个掩体到另一个掩体。插入弹匣并拉动枪机装填子弹的物理操作是受欢迎的,但和拳击一样,枪战的深度并没有随着时间的推移而增加。奇怪的是,我在一次教程任务中学会了使用霰弹枪,而事实证明我在游戏中只用过一次霰弹枪。
游戏大约花费我10个小时才完成,还有一些隐藏的收藏品我没仔细寻找。这10个小时里,大约有20%是因为无法找到我需要在犯罪现场找到的东西而感到沮丧。
沉浸感
从游戏开始之际,我就对其沉浸感的层次产生了质疑,因为我看到了漂浮、闪烁的图标。表明你正在观看一个剧情过场,因此无法移动或做任何事情。确实令人不安。
强制传送
游戏对于强制传送的过度使用让人一直有一种不实感。当你只是简单地把车开到犯罪现场时,你会被瞬间从车里撕扯出来,即使你还没有停车,就会被传送到某个固定位置,有时甚至距离刚刚所在的地方几百英尺远,只是为了给你解释一些轻描淡写的情节。
有一次,我被传送得离犯罪现场的初次到达地点那么远,以至于我不知道还有一个重要区域我没有探索,因为在去现场的途中被传送得让人迷失了方向。
另一次,我在几秒钟内被传送到一个不同的场景…几英里外…在不同的日子…变成了不同的人。游戏没有直接向我传达这些信息;我只有在我拿起电话时,我的角色对电话那头的人说出他的名字(不是我所以为的那个人的名字)的时候才发现这一点。后来,当我以为自己是菲尔普斯(Phelps)完成一个任务时,当游戏显示我以第三人称的视角时,我才发现自己并不是。这种情况不仅很难跟上故事的发展,甚至很难保持对自我感觉的强烈认同。
“我是我吗?” – 以及其他你从未问过自己的问题
更糟糕的是,游戏经常将你的视角传送到你身体之外的位置,以第三人称的视角观察你自己做某件事情。在每次令人迷失方向的传送中,我都会想到“我是我吗?”——如果你希望让玩家沉浸其中,这是你最不希望频繁引导玩家思考的问题。为了回答这个问题,我不得不低头看看我的手是否存在:有时它们确实存在(这意味着我在我的身体里),有时它们不存在(这意味着我是作为一个超然旁观者看到场景);在遥远的传送之间,你永远无法确定。
更糟糕的是,当你被拉入第三人称视角时,要么是为了观看自己走进一个房间这样的枯燥场景,要么是为了观看自己做某件本来更有趣的事情——比如把坏人铐上手铐或锁在警车的后面。这些都是你本来应该亲自完成而不是观看自己做的事情。这样大大削弱了沉浸感。
“这是我最不喜欢的几件事情” ♫
图片由Rockstar Games提供
Rockstar通过改进LA Noire VR中各种物品的模型,并允许你拿起和查看它们,为游戏带来了一些互动性。你会进入到充满物品的商店,可以拿起它们并查看。然而,这个努力很大部分是被浪费掉了。是的,你可以拿起这些物品,但其中99%都只是摆设。而且,由于某种原因,很多物品,有时甚至在同一架上,你无法拿起。通常你能拿起和不能拿起的物品看起来几乎一模一样,这意味着你必须伸手(有时还要蹲下)试图拿起一个物品来弄清楚它是否可被拿起——这对于VR体验来说是一种令人沮丧和恼怒的体验。
驾驶的救赎
也许游戏在与汽车的互动上取得的最佳成果就是VR驾驶。你可以通过物理方式打开和关闭车门,通过转动钥匙启动汽车,通过抓住和转动方向盘来转向,通过拉起手刹来进行酷炫漂移,并按下按钮打开警笛。可选择地,你可以使用换挡杆在前进和倒车之间切换,这比默认的左扳机倒车油门更具沉浸感。毫不奇怪,LA Noire VR的车辆玩法是最具吸引力和沉浸感的,但不幸的是它缺乏深度,大多数情况下只是将你从A点带到B点,或者偶尔让你追随某人。要理解驾驶部分在游戏中的地位有多低,你会发现你的车里有一个方便的“传送”级别,让你没有任何惩罚,你可以立即到达目的地。
没有意义的世界
游戏世界的细节令人印象深刻:你会看到汽车行驶,手推车发出咔哒声,还有人在街上散步,逛商店。地图非常庞大,但像游戏中的物体一样,其中90%是完全没有用的。是的,你可以随意驾驶或奔跑到任何你想去的地方,但游戏没有任何理由让你这样做——地图上除了你正在进行的任务之外没有任何其他活动(我想除了探索某些地点外,这更侧重于收集)。你可以进入咖啡馆,对细节感到惊叹,但当你意识到角色说话时嘴巴连动都没有,而且你根本没有理由去那里,所以你不会多次去尝试。
面孔背叛了身体
图片由Rockstar Games提供
那大名鼎鼎的、当时号称最先进的面部动作捕捉技术在原版《洛城犯罪风云》中到底怎么样了呢?它被大量应用:你与每一个你交谈的角色都有详细的面部动作捕捉,看起来非常出色(只要你不离得太近),通常可以避免逼真度谷底。
然而,在VR中与这些动作捕捉演员面对面时,你会对破坏幻觉的奇怪之处更加警觉,这与你在普通电视上玩时的感受不同。面部的出色捕捉可能看起来非常令人信服,但有时当你看到从一个捕捉的动画过渡到另一个时,会感觉非常诡异。
另一个破坏幻觉的因素是大量奇怪而笨拙的身体动作,它们完全背离了出色的面部捕捉。有时你会看到一个完美动画的头部连接到一个完全静止的身体上,看起来就不对劲。我很想看到这种面部捕捉的方法与现代身体动作捕捉无缝结合。结果在VR中可能非常引人入胜,不幸的是《洛城犯罪风云VR》的执行有些不尽如人意,可能是因为最初并非以VR为初衷。
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总体而言,游戏玩法偶尔有一些有趣的互动,但机制从未相互建立或加强。你会经常被浮动的指令文本牵着手做事情(比如使用一块木炭勾勒一张地图),而你只会在整个游戏中做一次。这让你觉得对周围的世界几乎没有控制权或掌握力。
舒适性
多亏了其各种移动选项,大部分人应该觉得《洛城犯罪风云VR》很舒适。我发现移动很舒适(虽然有些笨拙),开车也是如此。然而,有一个相当烦人的淡出黑屏系统,它试图在游戏发现你即将发生高速碰撞时保持舒适。这个想法很好——游戏中的汽车速度可能很快,如果你撞向墙壁,突然减速会非常不舒服。因此,游戏会在几秒钟内淡出黑屏,以隐藏运动的突然变化。
问题是,即使是在步行的时候,它经常发生,即使你只是撞到一个垃圾箱或墙壁。步行时的淡出对我来说每次都会感到不舒服,如果可能的话,我很乐意关闭非汽车运动的淡出。
还有一些与舒适性相关的问题,例如从外套口袋里拿出或放回笔记本很困难。
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