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《前線防禦:英雄》早期體驗評論-二戰偉大景象的簡短一瞥

《前线保卫战:英雄》(2017年),Fantahorn推出的二战题材射击游戏的最新作,现在在HTC Vive上提供多人联机对战,采用经典的5V5射击模式。由于存在一些严重的Bug,这些问题很突出,所以在当前阶段这只是一个简单的消遣,我们不对Early Access版本评分。

《前线保卫战:英雄》的详情:
Viveport平台
Steam平台
开发者:Fantahorn Studios
发行商:Vive Studios
适用设备:HTC Vive
Early Access发布日期:2017年12月8日

注:这个游戏处于Early Access阶段,意味着开发者认为它还未完成,并且将会随着时间的推移进行改进。这篇评测只针对当前Early Access阶段的游戏进行评估,不会提供具体分数评价。

游戏玩法:
游戏设定在第二次世界大战接近结束时,你可以选择盟军(目前只有美军)或纳粹,进行战斗。游戏包含5个典型的地图:一个法国小镇、一座教堂、夜晚的城市街道、一个废弃的工厂和一个带有装甲火车的火车站。目前,只有火车地图提供了类似《反恐精英》中的炸弹偷植模式,其他地图只有经典的死亡竞赛模式。

目前地图的制作还很粗糙。我经常在过门框时遇到问题,在地图的几何结构中多次卡住。尽管我被告知预发布版本会有这些问题,但在比赛过程中,工作室建议放下枪支来重置位置,但这个方法对我个人来说并没有解决问题,只能等待5分钟轮回结束后重新生成到队伍的起始点。值得一提的是,这些地图既多样化又有趣,能够让你玩上一段时间。

(图片由Fantahorn Studio提供)

武器种类并不局限于选择的队伍,这意味着盟军玩家可以选择装备典型轴心国的武器,如MP-40或Gewehr 43。在第二次世界大战的多人游戏中,潜行偷袭的乐趣被剥夺了,当你遇到满是纳粹的敌队时,你只能听到M1卡宾和汤姆冲锋枪的声音。

游戏射击体验并不是我尝试过的最顺畅的。装填弹药很简单明了,这是一个很大的优点,使你不必为下一发子弹瞎忙乱。枪支具有适当的后坐力,当你双手使用时,后坐力会有所减小。令我犯愁的是,无论你瞄准何处,总是有一个永久存在的十字准心,这意味着你永远不必瞄准获取清晰的射击。

有好几次,我在试图给步枪装填弹药时,却拔掉了手榴弹的保险,尽管在我玩的预发布版本比赛中没有友军伤害,这有点让人烦恼,但并不会受到惩罚。

沉浸体验:
不幸的是,就目前而言,该游戏在沉浸感方面还有很大的提升空间。在自动奔跑状态下,玩家的动作和姿势都非常流畅,但当切换到常规的房间级别移动时,差别立即显现出来。我遇到的一些战友的高度设置不正确,导致有些人行走时显得不协调。

如果没有枪械支架之类的外设,VR中射击步枪总感觉不够真实。它永远不够重,双手握持也不能让你真正感觉到自己握着一把实实在在的武器。这更是整个VR领域的问题,不是游戏本身的问题,因此很难因此而批评《前线保卫战:英雄》在这方面无效。

眼下,角色形象在沉浸感方面还有很大的提升空间。当进行自动奔跑时,角色动画完整,姿态符合正常步伐和姿势。然而,当切换到常规区域移动时,差别立即显现出来。我遇到的一些战友高度设置不正确,导致有些人行走时显得不协调。他们的脚尖和其他部位在某些地方能悬浮在空中。
我之前提到过我经常在几何图形中卡住。我想修正一下。在我玩游戏的一半时间里,重新加载、投掷手榴弹和行走的组合会让我掉进世界之下,或者进入通常无法进入的建筑物,这要么使我完全无法移动,要么让我获得了新的墙体透视射击优势。开发工作室向我保证他们正在重要的问题上努力,并将在发布之前努力修复。
舒适性
平滑的动作是被锁定在你的头部上的,而不是像2017年的VR射击游戏《前进》一样锁定在手上。就个人而言,我觉得头部锁定的平滑运动比前者更舒服,但这是玩家的选择问题。
一个重要的亮点是包括了第三人称运动,就像2017年的《来自他方》中所见,让你可以“驾驶”一个遥控版本的自己,并可以瞬间传送到你停下的地方。开发工作室称他们的版本为“V-move”。在射击游戏的背景下,这种物理连续性很重要,这样你就不会在任意地方穿梭躲避子弹,或者在你愿意的时候从视野中弹出,因为你始终容易受到敌人的火力打击。
一旦枪支放在身上,它们就很容易拿取,但我希望能够有更多的“强制抓取”能力,因为你必须弯腰从地板上拿起枪支。

我们与AVA Direct合作创建了Exemplar 2 Ultimate,这是我们的高端VR硬件参考点,用来进行测试和评价。 Exemplar 2旨在超越低端推荐的VR配置,推动虚拟现实体验的发展。

总结
以不到10美元的价格,很难袖手旁观这场二战死亡对决的快感。然而,Front Defense: Heroes现在需要进行一些深入的维护,才能成为一个值得信赖的VR射击游戏,让玩家乐此不疲。游戏的核心前提是合理的——基本上是在VR中进行的《Day of Defeat》——但Fantahorn能否花费足够的时间在真正的消费者发布之前将这个生锈的车轮转动起来……嗯……我们会期待最好的结果。

注:这款游戏现处于早期试玩阶段,这意味着开发商认为它还不完整,可能会随着时间的推移进行改变。这篇评论是对游戏目前状态的评估,不会得到一个具体的评分。

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