本周早些时候宣布,Survios的最新游戏《Sprint Vector》将于2018年第一季度登陆PlayStation VR平台。起初我很担心PSVR有限的跟踪能力会影响游戏的完全令人惊叹的“流动定位”系统,但在看了一位工作室才华横溢的开发人员展示他的技能后,我发现这个系统在PSVR上也可以很好地运行。
我对Survios公司的新流动定位系统赞不绝口,这个系统可以让用户在VR环境中以高速、身临其境的方式在广阔的距离内移动,而不会感到晕眩。我相信,当《Sprint Vector》最终面世时,我们会在VR领域看到更多人在这方面进行研究。所以看到这个独特的定位系统在PSVR上也能运行,我感到非常高兴。
正如人们常说的那样,百闻不如一试。在自己尝试了PSVR上的《Sprint Vector》之后,我有机会看到Survios公司的一位顶级内部玩家向我展示了真正的技巧,并展示了许多飞檐走壁的捷径,以及一瞬间击败我所用的时间。从他的表现可以看出,这款游戏的设计目标是打造一个高技能上限的游戏,为那些花时间寻找最佳路线的玩家提供更快的路径。
《Sprint Vector》计划于2018年第一季度在Vive、Rift和PlayStation VR平台上发布,尽管目前还不清楚PSVR版本是否会支持与Rift和Vive版本的跨平台游戏。
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