VR头盔的两种常见佩戴方式在市场中占据主导地位:一种是侧面和顶部的绑带设计,另一种是“光环”式设计(主要靠近前额)。尽管这些设计已经很丰富,但随着VR技术的发展,提高舒适度、使用便捷性和社会接受度还有很长的路要走。工业设计公司Nonobject的设计师制作了一系列新的设计原型,这些设计在VR技术变得更加小型轻便时可能变得可行。
Nonobject与Fast Company Design分享了这些原型设计,包括头盔和输入设备概念。该公司实际上建造了许多设计以测试适合性。尽管它们声称可以“符合Oculus的规格”(可能指Rift的重量和尺寸要求),但其中一些设计似乎只能适用于比目前的VR头盔更轻的组件,而且没有设计考虑到电缆的重量,正如我在对Acer Windows VR头盔的评测中发现的,对某些类型的佩戴方式来说,这可能是个问题。总之,这是对VR头盔设计未来潜在方向的有趣展望。
Kepi
第一个设计被称为Kepi,旨在为VR头盔带来熟悉感和舒适感。这个设计实质上将棒球帽和头盔融为一体。这样做的好处是它是可以被认出和理解的,每个人都知道如何戴上和调整一顶棒球帽。
Image courtesy Nonobject, Fast Company Design
这个设计特别有趣的地方在于,它利用整个头部的表面积进行摩擦(以保持头盔回位)和分布重量,而不是局限在小区域,从而导致带子或前额较重的“光环”设计对头部施加更大的压力。遗憾的是,正如Nonobject的其他设计一样,Kepi没有集成音频,而我认为这对于使VR头盔尽可能方便使用是必要的。
Split
另一种方法是Split,顾名思义,它通过在面罩的中间分开来实现脱帽。当然,这对内部组件的设计提出了重大挑战,但至少从理论上讲这应该是可能的,因为许多现今的头盔都是每只眼睛使用一个显示屏,而不是跨越两只眼睛的单个面板。Fast Company Design建议使用扣具来确保磁性连接在更激烈的VR体验中不会断裂。
Split设计的一个亮点是它可以很容易地从头部移到脖子上。在第一代的VR头盔产品(如Rift和Vive)中,如果你需要将头盔脱下来简短地与现实世界互动,你只能让它不舒服地停在你的前额、拿在手里,或者完全取下来。即使对于像Windows VR头盔这样的新设备,翻转功能可以算是向前迈了一步,但如果你要在VR模式外停留几分钟但又不想完全脱下头盔,这仍然可能有点尴尬。Split的一个潜在缺点是如果你手上拿着控制器,拆卸和重新安装头盔可能会有点麻烦。
可以在Fast Company Design中看到Nonobject的其他几个VR头盔设计原型。
Image courtesy Nonobject, Fast Company Design
Grasp
该设计公司还考虑了针对VR控制器的一种方法,结果是一个看起来非常像Oculus Touch和Valve的Knuckles控制器的设备,并使用织物扣紧将控制器固定在用户的手上,这样他们在使用时可以“松开”控制器。这个想法是在休闲时让你的手自然地感觉不拿着任何东西,但在虚拟世界中拿住某样东西时仍然保持有手中握着物体的感觉。
Stone
Image courtesy Nonobject, Fast Company Design
其中最有趣的原型设计之一是“Stone”工具组。这对设备是一组通过磁力连接在一起的设计,让用户可以将它们当作操控器或工具来使用。该设计看起来似乎将具体的物体形状引入了虚拟现实空间,并试图通过这种方式给用户带来更多与VR环境互动的感觉。设想作为创意VR输入的基础,一只手持笔触用于绘画和书写,另一只手持石形设备用于雕刻、刮擦、雕琢和切割。我想象石头的表面也可以作为一个很好的触控板,用于更精细的抽象输入,如调节画笔大小、滚动网页和用拇指调整颜色。
当然,要使Stone设备真正实用,需要解决许多技术问题,但如果有人能解决,这款笔触可以满足VR目前存在的一个重要需求:高效的文字输入,目前已有多个角度在探索这一领域。
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根据Fast Company Design的报道,Nonobject将这些设计作为一个副项目,”希望该行业能够窃取这些开源想法并推动AR和VR的发展。”
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