罗技正在开发一种名为BRIDGE的新系统,旨在实现在虚拟现实中带入一个配备适当追踪的键盘,并展示用户的手,以实现准确输入。尽管零售计划尚未公布,但该公司向一些开发人员提供了开发套件。
虚拟现实承诺通过让我们将物理显示器换成无限空间桌面来将计算机生产力提升到一个新水平,从而解除应用程序从平面窗口中束缚的局限。但是在今天,许多依赖于键盘输入的生产力计算正是VR眼镜让用户失去了外部世界的视野,这让用户在VR中进行常见任务变得困难和沮丧,即使你是一个熟练的盲打者。
罗技想要解决这个问题,他们引入了一个被称为Bridge的系统,该系统与Vive Tracker一起工作,将一个适当调整、模拟和追踪的键盘带入虚拟世界,以实现在VR中轻松输入。
Bridge将被集成到SteamVR中,这意味着它有可能在平台上与任何VR应用程序一起使用,而无需开发者自己做很多工作。不过,如果开发者希望,他们可以自定义键盘模型,可能是为了更好地与VR体验主题匹配,甚至可以更改键上的符号以提供特定的应用上下文。
在VR环境中有一个适当追踪的键盘模型是一个很好的开始,但你确实还需要看到你的手和手指。罗技也考虑到了这一点,他们似乎利用了Vive的前置摄像头来提取用户的手,并将视图剪裁到键盘模型的轮廓上。
罗技还未准备好销售Bridge,但该公司表示他们提供了50个开发套件和一个选择开发者的SDK的Beta版本(价值150美元)。该公司接受Bridge开发套件的申请截止日期是11月16日,并表示如果有强烈的兴趣,他们将考虑提供更多的套件。
这不是第一次有人尝试在VR中实现更容易的键盘输入,但这是迄今为止最高科技的尝试之一。其他方法包括将外部摄像头的一部分投影到VR空间中以对准键盘。这对视觉参考来说相对不错,但结果是一个完全平面的键盘表示,很可能具有拉伸的透视效果,因为它依赖于2D摄像头。更不用说,由于您的键盘没有被追踪,如果将其移出投影视图,它将被裁剪出虚拟世界。
已经有一些尝试使用动作控制器和虚拟键盘的VR中有效的文字输入方法,但没有任何接近真实键盘输入速度的方法。音频输入在Oculus和Windows VR平台上得到了有效运用,但主要用于声音指令而不是口述文本输入。
更新(11/4/17):本文的早期版本涉及到罗技Bridge开发套件将花费开发者150美元的信息,罗技提出澄清,Bridge开发套件的价值为150美元,但对被选中的开发者免费。本文已经更新以反映这一点。
0