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亲身体验:“Overturn”是一款可靠的快节奏VR射击游戏,但缺少杰出的特色功能。

被描述为“动作解谜冒险游戏”的《Overturn》,解谜元素在游戏中处于次要角色;游戏更注重快节奏、第一人称动作,结合了投射武器和疯狂的近战格斗,使用拳头、盾牌和刀剑。《Overturn》现已在Steam平台上提供HTC Vive和Oculus Rift版本;同时也正在开发适配PSVR。

当你在实验室中醒来时,你立即就能体验到游戏的叙事设计,基于文字的,描述着你角色的思想,位于你视野的中央。在这个情况下,这是一个受欢迎的选择,因为即使是最好的配音人才也很难以使这个可疑的剧本令人信服。一旦你开始探索实验室,你会发现‘检查点’这样的文字已经在整个关卡上进行布置,类似于Valve的‘开发者评论’中的文本气泡,这很难保持你的沉浸感。
图片由YJM Games提供
除了漂浮的文字,《Overturn》还提供了精致的演示,配以直观的菜单系统、合理放置的游戏提示,以及流畅的环境、灯光和特效。制作价值并不高,但其中有大气的时刻,特别是在变暗的时候,你会拿到一个手电筒(我只希望它可以上下两个方向拿),关卡的设计也巧妙地发挥了VR的优势。动漫风格的角色设计可能不适合所有人的口味,但它比起尚处于开发阶段的画面(以及似乎是基于同一宇宙的工作室之前的作品《Smashing The Battle VR》)来说,更加合理地与整体的美学风格相匹配。
对于VR FPS运动控制爱好者来说,使用“传统”自由形式的移动输入,使那些想要平滑滑动的人可以得到满足;对于那些容易晕眩的人,可以使用瞬间传送和快速转身。瞬间传送选项的实施很好,限制了跳跃的距离,使你无法太过于“作弊”,每次切换时产生的模糊视觉也非常有效。快速转身也是受欢迎的,但如果旋转速度更快,甚至是瞬间的话会更好。
图片由YJM Games提供
《Overturn》直接而简单的关卡进度安排得很好,首先让玩家与一些基本的敌人类型进行拳头近战战斗,然后提供手榴弹和激光武器。防御系统足够有效,使你能像拳击那样合并你的手来进行防御,但是真正的打击——最终转向刀剑挥舞——很容易退化成疯狂的手部挥舞,尤其是在‘简单’模式上。‘普通’难度在某些时候足够具有挑战性,需要更冷静的方式,但近战战斗的技术含量较低,缺乏冲击动画。远程武器要好得多,投掷手雷的物理效果是直观的。
图片由YJM Games提供
一旦你遇到神秘的女孩Magi,她拥有非凡的力量,游戏的难度会提升几个档次,战斗变得更加疯狂且多样化。Magi会跟随你四处走动,提供一系列的增益效果,包括‘时光减速’;作为一直以来,在VR中进行慢动作战斗总是令人愉悦的。她还可以制作补给品,吃了之后可以治疗你的生命值,你也需要保持她的能量和健康。战斗场景开始引入掩体,与所有VR FPS游戏一样,掩体比传统平面显示上的掩体机制更有机动性,玩家自然而然地会靠近墙壁以实际躲避/蹲伏。
图片由YJM Games提供
敌人类型和首领战斗也是多样化的,游戏以一个令人愉悦的节奏介绍新的武器和机制。《Overturn》在Steam上最近的发布中,不断努力平衡敌人,普通模式在某些时候过于难以应对。经过几轮的更新,游戏目前的状态更好一些,但仍然提供了艰难的挑战。虽然没有突出的特点,而且它的呈现中充满了陈词滥调,但《Overturn》却有着一种奇怪的吸引力,足以保住我的兴趣。注意。

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