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《ARKTIKA.1》评测 – 一个华丽的VR射击游戏,简单明了

《Arktika.1》是一款第一人称VR射击游戏,在设计方面做出了不少明智的选择,这些选择可能会让你在对其有限的基于节点的传送方式(包括全息瞄准器和手电筒)摒弃之前三思而后行。当然,无法否认《Arktika.1》也有一些明显的缺点,但最终结果是非常积极的,这款游戏完全符合你一开始的期望:一个外观惊人的游戏,让你能够体验到”pew pew pew”的刺激感。

《Arktika.1》详细信息:
官方网站
开发人员:4A Games
发行方:Oculus Studios
可在:Oculus 平台上获取
评价平台:Oculus Rift [Amazon]
发行日期:2017年10月10日

游戏玩法
为了对抗气候变化,人类意外陷入了一场新的冰河时代,其后果远比双持手枪上的几颗冰柱更严重。作为一名精英雇佣兵,你的任务是保护阿尔克蒂卡1号,在原来的俄罗斯沃斯托克附近的冰冻荒地上建立的一个定居点。持机枪的土匪构成了一个重大威胁,但至少他们还是人类。而被称为“亚加斯”的神秘怪兽,根据俄罗斯民间传说中的“巴巴亚加”魔女这个名字而得名,漫游于多层设备内,寻找任何有脉搏的东西来充饥。而且这些超能力的怪物是真正令人作呕的生物,它们喜欢从阴影中冒出来,嘶嘶乱叫地冲向你,足以让你的心跳加速。

《Arktika.1》的关卡非常庞大,虽然你可以通过传送来穿越这些关卡,但你只能选择游戏指定的节点进行传送,这就创造了一种我倾向将其描述为”移动式波浪射手”体验的感觉。你会进入一个房间,看到两个坏家伙,杀死他们后会有四个更坏的家伙冲进来。一旦你清空了该区域,游戏便会给你提供一个新的前进节点,这实际上是一个信号,表示你已经消灭了所有可能的坏家伙,可以进入下一个房间了。我之所以说我倾向将其称为”移动式波浪射手”,是因为你会直接通过这些坏家伙的波浪游过,但关卡并不总是由大房间和精心安排的敌人波浪组成。你经常会穿越狭窄的走廊和电梯,你不知道在另一边等待着你的是什么,是陷阱、谜题,还是那些可怕的亚加斯准备撕下你的头颅。

虽然你不能在消灭所有人之前自由地向前移动,而且只能使用预先确定的视角和射击点,但这并不意味着你不会身体上下蹲或者躲在墙角后面来进行决定性的爆头,也不会让你的心跳加速。它只是以一种更加”按部就班”的方式来进行游戏,而不是真正的探索性战斗。除此之外,在更大的房间中,明显有计时的坏家伙波浪,一旦你消灭了上一波剩下的家伙,新的一波会向你袭来,这增加了游戏整体的虚构感。

在现在的VR射击游戏中,很少有游戏提供可定制的枪支,而《Arktika.1》成功实现了这一点,给你提供了一系列可以安装和嵌入的配件,既适应你个人的射击风格,又可以有效地起到实际的难度滑块的作用。你可以选择保留基本的机械瞄准器,以获得最真实的射击体验,或者自定义到使用透视瞄准器,这样你就可以通过墙壁看到坏家伙,可以预测他们的攻击,并在黑暗中看到他们。这取决于你是否想要为现有的十种左轮手枪装配任何配件,以及哪种手枪或升级适合你的射击风格。不过,我希望这些升级难度能更高一些,在游戏进行到一半时,我感觉已经拥有了所有需要的东西。

整个射击体验本身做得非常好,很高兴看到开发者没有用难以握住的步枪进行妥协,而是提供了足够多的手枪和瞄准器类型供你选择。感觉你手中的东西已经足够了。
有两种基本的装填方式,而混合使用(半自动和左轮手枪)可能会让你有点困惑,但是装填很快就会成为一种快速反应。扣子式扳机扣和解谜时,便利地放在每个肩膀上面的扣套处可以轻松地收纳起来。
另请参见:“ARKTIKA.1”幕后揭秘-4A Games的见解与艺术作品
在《Arktika.1》中,土匪是你的主要敌人,分为三个类别:普通步兵、重装步兵和狙击手。更多的种类会令人欣喜,因为不断杀死同样的三个人(同样的声音)会变得有点厌倦,但这也同样适用于《光环》等已有的射击游戏系列。这三个类别(加上一些奇怪的无人机)足够让你保持警惕,重装步兵只有头部受到爆头才会死亡,狙击手总是会在你头顶出现并朝你的头发射激光瞄准的步枪子弹。尽管不会有太多的关卡BOSS战,但这是一个有趣的选择,尽管不是必需的。
图片由4A Games提供
你们中的一些人可能只是浏览本文来了解游戏长度,所以在这里用粗体字重申一下:我花了五个小时才完成游戏,但通常的警告仍然适用;如果你是喜欢寻找隐藏彩蛋和完成每个关卡的“目标”(可选挑战)的那种人,你可能会花更多的时间。使用最廉价的枪支配件,我只死了两次(尽管是在默认的简单难度下),其中两次都是因为我没有及时关闭激光陷阱。
谜题虽然种类繁多,但却轻而易举,实际上只是通往更多射击任务的一种瞬间任务。这并不是真正的重点,所以很容易原谅。
沉浸度
当你逐渐习惯于管理你的角落,确保你可以预测每个坏家伙出现在柱子后面的动作时,你开始感受到游戏中的一种流动。习惯于游戏的各种任务和移动系统只是沉浸感的一部分,因为游戏本身必须吸引你,使你忘记你实际上是穿着睡衣在起居室里。
图片由4A Games提供
《Arktika.1》在视觉上表现出色,具有令人难以置信的大气水平,使其成为迄今为止外观最出色的VR游戏之一。所有事物上都覆盖着厚厚的遗弃和冰,很难不感受到寒冷的刺骨。我对玩家和一些椅子,以及一把和粉笔橡皮一样大小的口琴尺寸有一些小小的抱怨,但这些抱怨很少。
如果你想要一个有深度的故事,角色弧线能给你一个战斗的理由,那么你可能会对《Arktika.1》有些失望。在整个游戏中,你只能了解一个人,维多利亚。虽然她的故事在发展,但我不能说我真的感到有所依恋。我从未有过那种对自己说“这是一个真实的人,值得我关注”的时刻。
开场景,游戏开始的前25分钟,似乎是一个有希望的开始。但她很快就变成了一个困在指挥中心的固定任务负责人;虚拟声音在你耳边告诉你去哪里、做什么、为什么在乎等等。把维多利亚定位为唠叨的任务负责人,感觉像是解决怎样讲述一个现实世界故事的复杂问题时的一个廉价解决方案,最终让人觉得这只是为了进入下一个任务的薄薄的伪装。对于许多人来说,这将是可以接受的(扑扑扑,没错吧?),但一个引人入胜的故事,让你关心你所做的事情并推动你前进,对于沉浸感来说是一个巨大的加分,尽管《Arktika.1》更像是在我面前晃动着更多金钱的胡萝卜。
图片由4A Games提供
我应该是个雇佣兵,当然,如果可能有一个祖母般的人露出头来给我倒一杯热茶,或者如果我能看到一群移民开始他们的生活,以示人性的某种程度,那就太好了。值得保存。当你把东西扔到她脸上时,Viktoria甚至都不生气,她从不问需要简单的“是”或“否”的问题。她会和你说话直到游戏结束,但你实际上从未回答过她,也没有与她互动。

总的来说,当你真正展开行动时,这些叙事上的缺陷会在你的脑海中浮现,而这个游戏本身的动作是连贯和多样化的,能够打动你心弦。

舒适性
由4A Games提供的图片
虽然Oculus商店页面上写着这款游戏支持360度设置,但这款游戏完全是面向前方的体验。传送节点会将你放置在即将发生行动的位置,这又让游戏感觉有点“按图索骥”,但最终让它变得非常舒适。不,这款游戏可能无法适应平稳前进的移动方式,因为许多关卡需要你通过传送来跨越大的间隙。

如果我可以坐着玩完这款游戏,它会让我高兴不已,因为这更像是一款每个任务进行30分钟的游戏,这意味着你可能会分段时间去进行。

我们与AVA Direct合作打造了Exemplar 2 Ultimate,这是我们的高端VR硬件参考点,我们通过与之进行测试和评估。Exemplar 2旨在将虚拟现实体验推向超越建议水平的系统所能实现的范围之外。

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