根据Valve的最新数据显示,Oculus Rift在Steam平台的市场份额创下历史新高,这很可能是由于一次重大促销活动所带来的最大的月度增长。虽然HTC Vive仍然占据了大部分份额,但Rift已经接近追上了。
Steam是HTC Vive的主要内容平台,虽然理论上也支持Rift;许多Rifter使用官方的Oculus Home平台和Steam来播放一些对方平台上没有的内容。
每个月,Valve会在Steam用户中进行一项调查,以确定用户群体使用的硬件和软件类型以及随时间的变化;其中也包括哪些VR头显连接到用户的电脑上。
最新的结果显示Rift在Steam上VR头显的份额增长了8.1%,这使得该设备的总份额达到了历史最高点,占据了平台上使用的所有头显的43.8%。
Rift的这一增长主要是由于Vive份额减少了7.7%,而Rift DK2开发套件的份额减少了0.4%。后者于2014年推出,目前在Steam上仍占有3.9%的头显份额。由于Steam是其主要内容平台,Vive自然占据了52.3%的VR头显份额,不过以43.8%的份额,Rift已经接近追赶的距离。
另外,目前尚不清楚在所有Rift用户中有多少人使用Steam,因此根据这些数据推断出头显在所有平台上的市场份额是相当无意义的。然而,许多分析师的估计将Vive的销量超过Rift。
Rift在Steam上的这次8.1%的增长,几乎可以肯定是由“夏季特惠”促销活动推动的,该活动将Rift和Touch手柄的价格从600美元降至400美元。当这次促销活动于9月4日结束后,新的套装价格将为500美元。这次增长的一部分可能不是由于市场上新增了更多的头显,而是因为更多的Rift用户意识到了Steam与Rift的兼容性。另一个因素可能是HTC的Viveport应用商店和Viveport订阅服务的扩大,可能导致一些Vive用户离开Steam。
虽然Rift在其长时间特惠销售中受到了极大的关注,但HTC最近给Vive带来了重大的降价,将其基准价格定为600美元(之前为800美元)。HTC表示这次降价不是对Rift促销活动的反应。
在Steam上,Rift和Vive之间进行着竞争,而新的竞争对手即将使这场二元较量变得更加复杂。Windows VR头显将于10月起以400美元的价格发布,并且微软已经确认它们将与SteamVR内容兼容。
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