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NASA支持的《火星2030》现已发布 – 一段美丽的、富有教育意义的旅程,但还存在一些问题。

教育为导向的《火星2030》今天在SteamVR上推出,支持HTC Vive和Oculus Rift,即将登陆PSVR。体验中有40平方公里可探索的地形,成功地实现了其主要目标:让用户感觉像身处火星。然而,尽管它令人惊叹的画面潜力巨大,但目前的执行中存在功能缺乏以及一些技术问题。

更新(8/8/17):首先,FMG Labs开发人员向Road to VR提供了据称是《火星2030》的发布版,但在最后一刻决定推迟游戏的发布。现在可在Steam上获取的发布版解决了我在之前试玩预发布版时发现的许多问题。本次更新基于发布版的体验进行了概述,而之前的试玩体验印象将在下面继续保留。

虽然《火星2030》的整体呈现仍然掺杂着不同的因素,但新版本使体验变得更加可玩。值得注意的是,菜单系统现在基本可用,相机重置功能更清晰,舒适模式具有有效的快速旋转。从开场菜单开始,游戏立即说明如何重新定位相机。应用程序现在记录了图形设置,并且存档槽似乎是可靠的。

部署序列已经得到了修整,我的虚拟手不再穿过我的膝盖。一旦着陆,教程现在可靠地出现,并显示控制器输入的有用HUD元素。 “传送”功能仍然随时可用(这未必是一件坏事,但也许应该是一个选项),但舒适模式现在完全可用,使传送瞬间完成,而不是快速冲刺,右摇杆(或Vive上的右触控板)执行45度快速旋转。

奇怪的是,车辆行驶在当前版本中似乎更加多余。不仅您可以通过传送远远比SEV快速移动,而且您还可以立即”快速旅行”到每个地点。在预览版中,我必须亲自到达一个地点(或在SEV中点击自动驾驶,它会实时驾驶),并放置旗帜以解锁该地点的”快速旅行”功能。以这种方式到达每个位置有一种小小的成就感,但现在您可以从一开始就直接快速旅行到任何地方,这种感觉已经消失了。

现在,许多带有浮动“i”图标的信息点已经激活(在预览版中完全不存在),提供了一些关于设备及其在未来火星计划中的使用的具体信息。尤其是生活环境充满了信息点,这确实增加了教育价值。软件现在记住了我的“地质实验室进度”,并且显微镜分析更加稳定,但仍然对动作控制不太直观。

该应用程序继续更适合游戏手柄输入,但动作控制不再像以前那样尴尬。车辆的超敏感倾斜输入现在已经显著减少。并且由于相机复位按钮,现在可以在坐着欣赏开场和车辆镜头序列时,然后站起来步行或在实验室附近走动。然而,这可能会导致一些奇怪的动画问题,虚拟身体有时看起来像蹲在半空中,或者腿没有触地。

这次体验不再那么”未完成”,但仍然有些不完善。例如,我加载了我的存档后发现自己被困在SEV下面,我拿起的岩石偶尔会从表面掉下,而且软件似乎存在某些非常严重的性能问题,可能与快速旅行有关。每次我出现在一个新地点时,帧率似乎都会进一步下降(重新加载存档会恢复性能)。希望FMG Labs继续通过未来的更新优化《火星2030》。

更新(7/27/17,9:28 AM PT):FMG Labs的一名发言人表示,该体验的发布稍有延迟。目前还没有关于新发布日期的指示,但游戏的Steam页面目前显示将于明天7月28日开始提供。下面的原始文章已经根据这个新信息进行了更新。
原始文章(7/27/17):毫无疑问,《火星2030》最大的亮点是…它的资产。广阔的景观覆盖着详细的几何和纹理,人工环境、车辆和其他设备建模质量很高。再加上令人信服的光照和着色器,结果有时非常令人印象深刻。

Mawrth Vallis地区是使用NASA的火星勘测轨道飞行器HiRISE的卫星数据再造的,其地形数据准确到实际高程的30厘米以内。正如我们在2016年的GTC大会上所描述的,《火星2030》团队为以最真实的方式呈现火星地形而付出了巨大的努力,使用了虚幻引擎4的物理渲染技术。项目设计师贾斯汀·松贝尔(Justin Sonnekalb)表示:“我们的首席环境艺术家实际上与NASA的地质学家合作,找到了正确的反射系数,以使材料尽可能地逼真。”

《火星2030》即将通过SteamVR供应HTC Vive和Oculus Rift,火星2030的旅程从最后的降落开始。我被告知按下巨大的“解除”按钮,第一个身体存在的问题就显现出来了。
人物角色的逆向运动学看起来很奇怪,可能是因为手(及其静止位置)与我的Vive控制器上的手的位置似乎不太匹配。我的角色是坐着的,所以我也感觉到了坐下的冲动。把控制器放在膝盖上时,虚拟手会穿过虚拟腿。可能可以重置相机并以一种不会发生这种情况的方式坐下,但这确实需要一些微调。(在《孤独回响》的令人难以置信的手部动画的宠溺之后,这种情况显得格外突出。)虽然这可以解释为保持手部1:1跟踪的结果,但如果您使用游戏手柄进行播放,手部也会穿过腿部,而在漫游器中不会发生这种情况,所以我认为这可以修复。
在着陆序列之后,我出现在“室外”,我的角色现在是站着的。问题是,如果我从物理上站起来,我会漂浮在地面上方。所以我开始寻找相机重置按钮,不幸的是,Vive控制器映射(实际上是每个控制器映射)都是空白的。我最终弄清楚,相机重置是同时按下左扳机和右“握持”按钮,但我还没有发现游戏手柄的快捷方式。然后,教程序列应该激活,但在多次重启软件后,它似乎只有50%的触发率。
我被指示四处移动,使用扫描仪,拿起一些石头。在这里,物理系统似乎遇到了困难,不仅仅是因为较弱的重力。我被分配在显著位置放置旗帜,旗帜作为检查点,并可以用于快速旅行。有几次,旗帜飞出我的手而不是优雅地放在正确位置上,而且当使用游戏手柄时,问题似乎更加严重。
在这之后,你跳进漫游器,我的角色又坐下了。我用左手抓住虚拟操纵杆。不幸的是,当通过Vive控制器的倾斜操作时,运动过于敏感,导致车辆由于其6轴系统而运动不稳定。在这种情况下使用游戏手柄或键盘更加直观和稳定。幸运的是,有自动驾驶功能,这意味着您可以欣赏风景而不必与控制器搏斗。然后,每当您离开车辆时,都会出现一个简短的“加压”动画,以模拟角色穿上他们的太空服。这感觉有些突兀,因为它给人一种超脱身体的体验,特别是每一个转场都只是简单地淡出到黑色。
就像史蒂夫·沃兹尼亚克的演示一样,我也感到头晕,因为车辆的移动方式很不寻常(不熟悉的火星重力可能也是一个因素),而步行的运动是平稳的,包括旋转,这是晕眩的常见原因之一。开场教程表明现在有一个“舒适模式”,但具体指的是什么尚不清楚,因为启用或禁用该功能没有明显的效果。
图片提供:FMG实验室
然而,有一个永久的“传送”功能,无论你想要与否,它似乎都是激活状态,所以这可能是一个bug。对于那些对VR中平稳运动敏感的人来说,它迫切需要的是一个“快速转向”选项,这可能是舒适模式所能启用的功能。传送功能似乎有些过强,因为它允许用户以比罗瓦更快的速度飞越景观。因此,人们很容易按下按钮并“作弊”,而不是享受旅程。
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我想说的是,经过几个小时的测试,我仍然在努力找出最好的体验方式。它确实感觉像是为了游戏手柄而开发的体验,但如果没有明显的摄像机重置按钮,当步行时几乎不可能使用游戏手柄。想要在进出罗瓦时坐下和站起来的问题没有明显的解决方法,但实际上,它真的需要一个快速访问的摄像机重置按钮。奇怪的是,在游戏手柄的右摇杆上转动可以旋转角色身体(和HUD),但不是头部,这是另一个存在感的问题。我更喜欢用游戏手柄控制罗瓦,但更愿意使用动作控制器拾取岩石。坦率地说,最一致、问题最少的玩法方式是在监视器上使用鼠标和键盘。有趣的是,我也感到在监视器上玩会有些恶心。我在监视器上玩过无数第一人称游戏,没有任何问题;引起恶心的唯一例外是《见证者》,可能是不寻常的旋转和加速运动的结合、没有视野调整和缺乏准星(这个问题很快修复了)。
《火星2030》有一些强大的教育功能
《火星2030》给人的感觉是未完成的。菜单系统部分损坏;不仅控制器映射缺失,图形设置似乎也无法注册,而且在保存槽和检查点方面存在问题。主要目标是在显微镜下找到有趣的岩石并进行评估,但这个目标是无法实现的,因为游戏每次崩溃后都会忘记我的“岩石实验室进度”,没有识别到我找到了样本。除非所有岩石实验室的样本都找到后解锁更多任务,否则它简直没有足够的可做之处,但开发商FMG实验室表示未来可能会有额外的任务。
图片提供:FMG实验室
尽管存在缺陷,《火星2030》仍然能够提供一种极具氛围的体验。它的音频表现值得特别一提,具有令人信服的分贝音效和由伦敦交响乐团演奏的恰如其分的宏伟音乐。每次插旗时奏出的喇叭旋律是壮观的。配音普通,但仍然受欢迎和富有教育意义。加速的昼夜循环壮观,阴影在景观上逼真地投射。独特的蓝色日落和日出带有一种离奇而神奇的质感,而黑夜在VR头显中稍微有些可怕。如果你正在寻找一种强烈的孤立感,这可能会是一个选择。当你静止不动、不再与控制斗争,并只是欣赏景色时,这款软件的表现最佳。
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《火星2030》将于7月27日在Steam上推出HTC Vive和Oculus Rift版本,并将于今年夏季在PSVR上推出。售价15美元,作为NASA空间法案协议的一部分,学生和教育工作者可以免费获取。

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