/ Roadtovr / 0浏览

《遥远点》+PSVR Aim 评测

索尼的新VR外设PSVR Aim今天与科幻虚拟现实第一人称射击游戏Farpoint一同发布。这款游戏专为该控制器设计,那些多年来一直是PlayStation粉丝的人会记得,这不是该公司第一次制造枪形外设,之前的尝试并没有取得太大的成功。Farpoint和PSVR Aim能否避免重蹈覆辙?请继续阅读以了解详情。

Farpoint详情:
官方网站
开发者:Impulse Gear
发行商:索尼互动娱乐
可在PlayStation商店(PlayStation VR)获取
在PlayStation VR + Aim上进行评测,使用PS4 Pro
发行日期:2017年5月16日

游戏玩法

Farpoint的开场先介绍了两位宇航员科学家的角色,游戏的故事将围绕他们展开。与此同时,玩家扮演的男性角色除了讲话外,更多是扮演射击的角色。开场剧情为宇航员的使命设定铺垫:研究一个奇怪的太空异常现象。
我们都知道奇怪的太空异常会发生什么……在这种情况下,异常不稳定,演变为一个虫洞,并将我们的两位宇航员朋友拉进了洞中,还有驾驶飞船前往接他们的玩家也被卷入其中。噢,他们所在的大型太空站也被拉进去了,据推测全体船员也在其中。这听起来非常老套(而且确实如此),但实际上它制作得相对不错,而且VR的新奇感使Farpoint成为了一个相当酷的起点。
被卷入虫洞后,你会发现自己朝着一个未知起源的行星坠落,而你很快就会对这个星球上的外星生物非常了解。通过一个逃生舱弹射可以让你在星球表面上存活下来(这个行星类似于有一些活跃火山的火星),然后你将步行前往寻找那些失踪的宇航员,以及可能还在其中的其他幸存者。谢谢那个决定给逃生舱配备突击步枪的人,你会需要它的。
当你徘徊前行,寻找残骸和希望的幸存者时,你会很快发现一个类似全息标志的东西,你可以扫描它以揭示一段短暂的全息记录。这样的全息记录充当游戏故事的线索,让你不断前进。
你会有很多徘徊;游戏的绝大部分时间都是你徒步从一个地方走到另一个地方,并在途中与敌人战斗。这种持续的杆式移动方式与大多数VR游戏不同,后者使用传送或者其他方法(比如为没有移动的设计,如《职业模拟器》)。游戏没有提供其他移动方法,但移动方式经过仔细设计以保持舒适,令我非常惊讶的是,即使玩上一个小时甚至更长时间,这种移动方式也没有让我感到恶心。在下面的评论“舒适度”部分,我还会详细谈谈关于游戏的移动方式。
不管怎样……既然你正在前行……你会发现这个星球的居民立即对你产生敌意,你可以通过它们扑向你脸的方式来判断;你遇到的第一批敌人是令人讨厌的小蜘蛛怪物,对于曾经对抗《半条命》中的“脑蟹”(headcrabs)的任何人来说都会非常熟悉。虽然寄生在脸上的敌人是一个老掉牙的科幻梗,但我可以向你保证,当你看到一个扭动、尖叫、篮球大小的蜘蛛怪兽朝你飞来时,你会感到害怕。我的意思是,VR使得这些敌人在本能层面上变得可怕。
幸运的是,你的突击步枪(子弹无限,但会过热)非常适合这个任务。顶部的全息瞄准镜看起来非常逼真,如果你没有直视它,准星会消失。你会专注地直视准星,因为这个游戏中并没有太多的腰部射击,你将被鼓励使每一枪都命中目标。
值得庆幸的是,使用PSVR Aim挥舞一把双手枪非常自然。游戏中的所有枪械都经过设计,确保你的虚拟手大致位于目标。控制器,提供了在游戏世界中握持武器的令人信服的感觉。当你移动枪支时,会发出清晰的咔哒声效,并且你厚实的太空服发出微弱的嘎吱声。

虽然我对Aim控制器缺少肩托感到担忧(意味着你需要将枪从前方举起而没有支撑),但最终我发现游戏的设计非常易玩。似乎专门为了让你轻松低头看武器的瞄准镜而没有碰到头戴式显示器的控制器。这一点被相当有效地实现,因为我不记得自己曾经一次碰到枪支时碰到过头戴式显示器,而且观察每把枪的瞄准镜也很容易。

武器机制设计得很好。武器感觉实用而有用,而不是简单的破坏性激光指针。你一次只能拿着两把枪。将武器举到头侧是一种快速且身临其境的切换两把枪的手势方式。起初你会找到一套标准的武器:突击步枪、霰弹枪、长步枪,以及后来游戏中更有趣的一些武器(尽管你至少会有前三种,因为它们非常灵活)。突击步枪和霰弹枪都有次要的开火模式,可以射击炸药(突击步枪为火箭,霰弹枪为手榴弹),增加了它们的实用性。由于这些枪感觉非常实际,我希望能够在游戏中找到一些升级,以改进它们(比如一个更好的瞄准镜,可以物理附加,或者一个更大的弹匣等),然而武器在整个游戏中保持不变。

在你的武器对面是许多不同的外星人。在早期,你要对抗的是各种大小的虫型生物,从我之前描述的篮球大小的顶帽生物,到卡车大小的冲锋陷阵兵(有时甚至更大)。每个敌人的攻击方式都不同,最好使用不同的武器和战术来消灭它们。

这意味着如果你正在与一片充满顶帽生物的区域战斗,你会希望手边有霰弹枪。如果这片区域不仅有顶帽生物,还有像迫击炮一样抛掷巨大抛射物的黄背野兽,那么你会希望用突击步枪来射击来袭的迫击炮并从它们的来源处获得射程,同时还消灭顶帽生物。在一个战斗中出现多种敌人类型时,你需要警惕来自天空、地面甚至地下的危险。

游戏后期,你会面对不同类型的敌人,并且局势会迅速变化。我不想泄露太多,但我可以说你会开始偏爱不同的武器组合,而你的敌人的战术也会有显著的差异。

总的来说,《Farpoint》拥有一个精心设计的战斗沙盒环境,搭配各种武器和敌人,射击和消灭东西非常有趣,有时也很有吸引力(更准确地说,让人害怕)被击中。有时我发现自己在见到迫击炮快落在头上时,不由自主地做出身体准备。而且我告诉你,在脸上飞来的蜘蛛生物是可怕的,但用霰弹枪击溃它们的时刻同样令人满意。

武器是实用的,但它们总是让玩家感觉稍微有些能力不足,相比手头的威胁而言;这一点在武器的声音设计上进一步得到强化,使得它们感觉像是没有太大威力。偶尔,你会短暂地觉得自己有适合工作的正确工具,但随后敌人会改变战术,你会重新感觉自己只是凭借现有武器勉强应付。主题上这是有道理的,但我认为在游戏中偶尔会出现显著火力的时刻会提升游戏体验,让你有一次处于上风的感觉。

因此,这是一款相对令人满意的快速射击游戏。可悲的是,基本上没有环境互动;你不会按下任何按钮,拉动任何杆子,或者引起任何环境没有做出任何重要的反应。事实上,除了敌人之外,没有任何原因去射击任何东西,而PSVR Aim也专门采用了枪的形式。
枪战与全息记录和包括两名在之前的宇航员之间的更重要的剧情交织在一起,我们发现他们还活着,但滞留在这颗星球上。游戏的大部分内容都是跟踪女宇航员伊娃的路径,以便赶上她,以便重新组合并制定一个生存和逃脱计划。

《Fairpoint》的单人游戏需要我花了五个多小时才能完成。虽然在传统游戏世界里,这个时长还算短,但对于VR来说,这已经相当长了。当达到一个顶点,本来可以是其他许多VR游戏的结局——其中许多只持续一到两个小时——而游戏实际上还在继续并且故事还在继续发展,这真是让人耳目一新。
《Farpoint》的制作价值很高,加上高质量的战斗沙盒以及足够的故事推动,使游戏在当前任何平台上都感觉像是最完整的单人VR体验之一,并且对于PSVR粉丝来说,肯定是必玩的,只要你喜欢第一人称射击玩法。

沉浸感
看起来有点傻,但只是简单地拿着一个大致与你在VR中所拿的物体相匹配的被追踪道具,可以是一个严肃的沉浸力增强器。这正是Aim控制器所做的,它还会震动以提供一些不错的额外反馈。
借助Aim控制器,操作游戏的武器感觉非常自然,而且你明智地紧紧地握住这些武器。

《Farpoint》非常具有挑战性,有时候是无情的。游戏中的每一个敌人潜在都是致命的,甚至是头部蟹(尤其是当你没有充分减少它们的数量时)。这导致了一种持续的危险感,让你深深地沉浸在游戏中。
游戏利用声音作为向玩家发出敌人出现的重要信号,而立体声音效非常准确。由于敌人的致命性,你将时刻保持警惕;环境发出的每一声嘎吱声都会引起你的注意,并让你准备好武器朝那个方向探寻。
《Farpoint》通过大大小小的细节营造出非常沉浸的游戏体验,尽管由于PSVR追踪的限制,这种沉浸感的感受不时会被打破。游戏在挑战系统的追踪能力,并且你偶尔会看到那些限制被打破(更多细节请参考下文中的舒适性部分)。
出色的图形和精心设计的音效帮助构建了你周围的世界,有趣而具有攻击性的敌人也是如此。在游戏中的某个时刻,你会遇到一个敌人朝你发射一束高威力的即时杀伤激光,你可能会因为它几乎擦过你的头而感到恐惧而退缩。

当涉及到一些小细节时,在游戏中的某个时刻,我面对着一名持枪威胁我的角色提问。虽然在游戏中没有任何地方介绍过有摇头或点头的机制,但我本能地点了点头作为回答。虽然最终那只是一个琐碎的瞬间,但我很高兴发现它确实起作用了,并且它肯定加强了我对所站立在其中的世界的信念。
不幸的是,除了美丽的环境和强大的视觉和音频细节之外,这个星球及其居民尽管致命,但却感觉有些空洞。当然,战斗敌人很有趣,但你永远不会了解到关于它们或者你所在的星球的任何信息。敌人只是……敌人。而这个星球只是你需要与之战斗的地面和障碍物。
虽然有些可用的角色发展,但你实际上与之互动的角色的了解很少(这使得推断他们动机特别困难),这使得花费如此多时间来发展其他角色变得相当奇怪。

舒适性
我要直说,我对于(对我来说)《Farpoint》从头到尾都是舒适的感到惊讶。我说我感到惊讶是因为VR游戏对于我来说通常很容易引起不适。由于连续的基于杆式的移动通常被认为是将玩家移动到虚拟环境中的一个糟糕的设计选择。关键是相对缓慢的移动,没有人为的转向。
很明显,这款游戏从一开始就注重舒适性。在整个游戏中,你会走很多路,但整个世界的设计几乎只让你直接向前走或以45度(正负)的角度离开前方。
你走的方向是由你手柄的方向决定的,而不是你的头部,我非常喜欢这一点,因为这意味着我可以向两侧看来欣赏世界(或搜索敌人),而走向不同的方向;你们中的一些技术人员可能认为这被称为“分离式”移动。
默认情况下,关闭了任何人为的转向,这可能看起来有点奇怪,但大多数情况下,你可以完全不使用人为转向导航游戏(我会说这实际上是推荐的,这样你的前进位置会停留在开发者预期的位置)。明显地,完全转身并不是这个游戏的一部分,因为转身选项只会导致笨拙的导航;你只有在偶尔需要退回掩护或尝试击杀身后的敌人时才会感到需要转身。
敌人明显是设计成从前方走向你,并友好地等到你看向他们才攻击你,这有助于消除转身的需要。我发现人为转身如此尴尬,以至于我宁愿只是后退或者以极端角度物理转身向后走。虽然这种情况很少见,但仍然令人沮丧和不舒服,需要在游戏中大幅度向后移动,不仅因为你不知道自己后面有什么,而且需要在一个对角线上后退(朝你的前进位置),但需要基本上面向前方。
这款游戏对于玩家如何站立或定位最佳玩法没有提供太多指导。我恰巧了解追踪的工作方式,所以我认为自己基本上按照预期的方式使用了系统,但并不是每个玩家都可能了解他们应该如何与游戏交互,可能导致遮挡和沮丧。
索尼在其PlayStation VR Aim控制器的营销活动中大肆宣传了“精准度”,但讽刺的是,虽然该设备的形状为VR武器提供了良好的平台,但它的精确性并不比Move控制器更高。这是有道理的,因为它基本上基于相同的追踪技术。而且尽管我猜测与7年前的Move控制器相比,Aim控制器内部可能有一些改进的IMU,但似乎并没有起到帮助作用。
我会说Aim控制器在90%的时间内工作得相当好。在8%的时间里,虚拟枪会在水平旋转中相对于真实控制器漂移几度。结果是,虚拟枪管和真实控制器错位,这导致玩家需要以稍微尴尬的角度持枪来弥补战斗中的漂移。剩下的2%的时间容易发生极端漂移,枪迅速偏离位置并且停不下来:

你应该能够通过按住”Options”按钮进行校准,但这似乎对我不起作用,只会快速闪现一个视图,显示虚拟PS摄像头及其边界。似乎有时晃动或挥动枪支可以修复漂移问题,但有时候似乎没有帮助。因为漂移严重影响了我的瞄准,有时我想退出并重新开始游戏。
我要说的是,开发商Impulse Gear在设计一个围绕着PSVR追踪系统限制的VR FPS方面做得非常出色,但即使是最好的内容设计也无法解决那种感觉上只能勉强满足严肃VR游戏的基本不精确性的问题。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注