《Detached》(2017)在5月18日正式退出测试版(Early Access),承诺带来自由飞行的体验,仅满足最狂热的第一人称VR爱好者的顺畅转身需求。游戏提供基于导航谜题的单人任务和在线夺旗多人模式,对于希望找到令人兴奋且舒适的零重力乐趣的太空先锋们来说,可能需要在其他地方寻找。
《Detached》详情:
官方网站
开发者:Anshar Studios
可用平台:家用(Oculus Touch)、Steam(HTC Vive、Oculus Touch、OSVR)
评测平台:Oculus Touch、HTC Vive
发行日期:2017年5月18日
注:虽然《Detached》今天已经在测试版中发售,但此次评测是针对游戏的完整版本,该版本将于5月18日(星期四)发布。
游戏玩法
一个废弃的太空站对于两个搜寻者来说,看起来像一个真正的宝藏。又一次例行公事的打捞行动。一切都按计划进行。突然,系统警报显示货物区域出现问题。原来一群骗子已经渗透进了太空站,并为夺取其宝贵的货物而不惜一切。启动程序已经开始……没有退缩的时间了…
在看过《火线飞行队》(2002)、《星际牛仔》(1998)等电视剧以及《黑冥界》(1997)和《异形》系列等电影后,参与真实太空打捞任务听起来像是一场严肃的乐趣。不幸的是,上述文字只是一个薄弱的借口,用于在充满一些小型太空枢纽的单一关卡中飞快穿梭,这些环境最终只提供了平庸的基于导航的谜题迷宫。
虽然内部环境在《Detached》中呈现得很美,但除了稀罕的燃料罐或氧气罐之外,它们却绝对无菌。虽然燃料和氧气都是有限的,但我几乎没有因为缺氧而出问题,这只是因为我开始无视游戏中散落的所有储氧罐。由于没有生存的真正需求,我的兴趣主要集中在前方的谜题上。
许多谜题都很简单,最困难的谜题往往是以时间为限的挑战,关键在于你在零重力环境中的操控能力。最后,我觉得有3/4的枢纽过于依赖教程化各种系统:推进器、护盾和火箭,而不是真正让你去探索。
《Detached》的动作由手柄或游戏手柄控制,尽管游戏强调使用环境套装(EV套装)和飞行杆来操控,但我觉得游戏用游戏手柄更加自然。该游戏是一个面向前方的体验,最好在椅子上进行操控。在“舒适性”部分,我会详细谈论游戏的运动机制及其一些缺点。
完成单人任务大约花费了我一个小时的时间,尽管广阔的太空景观承诺带来一些令人惊叹的景色和一丝“太空海盗的感觉”,我还是不禁觉得自己像是在一级级的枢纽之间沿轨道行驶。虽然便利地在地图中放置了加速门,承诺给你带来便利,但这也有损于游戏在描述中所声称的“找到残骸”的感觉。
完成了单人部分后,游戏迫使我去玩在线多人模式,即1对1的夺旗模式,展开在两个地图上。不过,我只能试玩早期版本中的原始地图,所以无法对第二张地图的质量发表意见。你需要利用护盾、推进器和EMP火箭来超越对手、使其失去行动能力,然后抓取并返回随机生成的旗帜。
如果多人游戏被认为是游戏的亮点,工作室仍然需要做很多事情,以确保老玩家和新玩家对其保持持久的兴趣。尽管在追捕对手和夺回旗帜的过程中,我真的在一些时候感受到了欢乐,但我对多人游戏模式的整体健康状况还是有些担忧。它非常直接简单,无可否认的更有趣。与单人游戏相比,多人游戏的吸引力更大,但目前只有两个地图可用,且只有一种抢旗模式,重玩价值并不乐观。此外,没有明确的排名系统,你将随机匹配到另一个玩家,不论你们两个都玩了多长时间。如果你已经掌握了游戏的操作技巧,那么你的唯一对手可能结束比赛,这是形成稳定的玩家群体的一个真正障碍。
沉浸感
光景本身在创造沉浸感方面很重要,虽然预算较低,但像《Detached》这样的作品在这方面的表现还是很好的,有一些很漂亮的场景。是的,它们过于干净以至于不可信,显然是为了成为一个谜题而刻意设计的,但它们看起来相当不错。
你的影子投射在附近的墙壁或小行星上也会产生这种效果。
由Road to VR捕获的图像
戴着你可靠的太空头盔,你会得到一个显示氧气/燃料指示器和任务目标的HUD,这些都是有用的。然而,这些近场元素的投射距离太接近了,让我不太愿意注意它们。这是因为当前的虚拟现实头戴设备不能让你像在设备外部一样看到近场物体。不过不详细解释了,原因在于你的双眼准确地聚焦在数字物体上,但你的焦点不像正常情况下那样,因为显示器的光线聚焦的距离不正确。阅读这篇关于增强现实中动态焦点技术的文章,可以获得全面的解释。
当你试图伸手触摸一些东西,比如拍打一个罐子时,沉浸感受到了重创。你很快就会发现你的双手只是虚幻的控制器,而且还是不好用的,不能与物体产生实际的物理互动。
舒适度
诚然,游戏工作室在将《Detached》称为“模拟突然和剧烈加速、自由下落、扭曲和翻滚的极端虚拟现实体验”时提前警告,但这并不能完全解释问题。虽然游戏给了你一个头盔,让你有驾驶舱的“锚定感觉”,但这并不能解决零重力运动方案的问题。现在让我们谈谈碰撞问题。
在大多数第一人称虚拟现实游戏中,当你撞到某个物体或者遇到一个不可击穿的障碍时,你会受到一定程度的尊重,可能是黑屏,或者减少物理效果,使你缓慢停下来。但在《Detached》中,当你不断地撞到墙壁或简单的燃料罐时(由于密闭空间的原因,这经常发生),你会被甩头翻滚,一直旋转不停,甚至在你死后也不会停下来,这使你不得不在屏幕上找“重新加载”按钮,因为你的虚拟视角被乱翻。
由于游戏大量使用增速功能,并且充满低矮的天花板和随机的管道,你注定会意外撞到某些东西。令我非常苦恼的是,最后一个大区域恰恰是一个证明你在整个过程中学会的每个游戏机制的地方。由于反复使用相同的室内场景和太多的暴力死亡,我不得不从头盔上摘下来,在沙发上躺了几个小时,因为我愚蠢地认为自己已经有了“VR之腿”。再次进入游戏变得不太吸引人。
令我惊讶的是,实际上有两种可供选择的运动方式,但似乎都没有解决上述问题。
本文是关于5月18日星期四发布的完整版本游戏的评论。
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