《半条命2: VR》是一款对较早的模组进行革新的版本,将为HTC Vive和Oculus Rift适配深受喜爱的《半条命2》,该模组已通过Steam Greenlight认可,标志着Valve正式接受该模组在Steam上的发布和分发。
尽管Steam Greenlight即将停用,但我们在上周报道的《半条命2: VR》模组仅用了四天就顺利通过了这个计划。这意味着模组背后的团队获得了Valve的正式认可,可以通过Steam向玩家分发模组,使其更容易地进行发布、推广和更新,而不是通过网页直接发布。
该模组团队在最新的更新中称,大约有近16,000人在该模组获得认可之前投票支持,其中95%的投票结果是“是”的。模组团队表示:
通过Steam上有该项目将使我们更容易进行开发,当然也会方便玩家进行安装和更新,这比直接通过网络发布要简单得多。我们知道每个人心中最关心的问题是具体的发布日期,但这需要时间,尤其是对于一支由无偿志愿者组成的团队而言。现在我们只能说“尽快”,具体时间要看我们的程序员和艺术家的进度允许。
现在,开发者们已经开始着手完成这个模组,并告诉Road to VR,正式发布的时间将在“几个月的范围内”。同时,该团队还发布了一系列4K截图,展示了一些正在进行的重新制作照明效果。为了展示为使游戏适配VR所做的工作,团队还展示了原始武器模型的一个实例(只包含部分完整的几何形状),以及如何完全构建和重新制作它们,以便VR玩家可以从所有角度观察它们(因为它们将由VR控制器握持)。
上周,我们深入探讨了《半条命2: VR》模组的背景以及团队通过重新设计引人注目的方法做出的承诺。
那些从一开始就一直关注现代VR时代的人可能会记得2013年推出的原始HLVR模组,它的推出在当时已经领先于潮流,提供了通过Razer Hydra实现的运动控制器输入,而在那之前,Oculus或Valve宣布推出自己的VR控制器还要几年时间。以下是在Rift DK1上播放的原始模组的一些游戏画面。
当时我们说这个模组“将《半条命2》变成了当今可用的最佳VR体验之一。”可惜,它并没有持久存在。尽管 Valve 已经在他们的Source引擎中增加了对Rift开发套件的支持,随着VR头显所依赖的软件随着时间的推移不断发展,Valve并没有进行Source实现的更新,导致目前的情况是该模组只能在早期的开发套件头显上运行。
经过几年的休眠之后,原始模组的成员在一些新的帮助下,想出了一种方法来使该模组与最新的Rift和Vive兼容。请观看上面的预告片。它不仅允许玩家以VR方式进入《半条命2》的世界,还将添加运动控制器支持,使游戏的功能更像现代的VR标题。该模组团队还承诺提供以下内容:
HDR照明
更新的特效、纹理、模型和地图
为VR所设计的用户界面
逼真的武器交互
多种VR行走方式
该模组团队明智地将这个套餐称为《半条命2: VR》(与原始模组的名称HLVR不同)。该模组将完全免费发布,但需要《半条命2》和《半条命2:第一和第二集》的正版才能正常运行。幸运的是,你可以通过《橙盒子》以合理的$20价格购买这三个游戏和2007年的《传送门》。要了解更多有关模组和团队的信息,请继续阅读。
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