Oculus的异步空间扭曲渲染技术旨在通过消除丢帧的问题,使VR体验更加流畅。该技术已经推出了几个月,但一些较旧的AMD Radeon显卡最初没有得到支持。现在,由于新的驱动程序,这些旧卡正式获得了支持,并且新的显卡也可以通过SteamVR最终利用异步复投影。
VR是消费者计算机可能要执行的最苛刻的实时计算任务之一。90 FPS的要求对于沉浸感和舒适度都很重要;低于该门槛可能导致头戴式显示器中虚拟世界出现令人眩晕的跳跃。因此,Oculus和其他公司有许多技术来尝试平滑这些偶尔的跳跃,以保持一切都具有沉浸感和舒适度。
异步空间扭曲就是其中一种技术。它通过分析先前的帧来确定运动,并从那些数据中在计算机无法及时渲染全新帧时生成新帧来填充其中的间隙。
现在Radeon R9 Fury系列(包括Fury X)、 R9 390系列和R9 290系列的支持该技术。
对于Oculus Rift的用户来说,这意味着那些较旧的显卡在展示流畅的VR游戏画面时将更加容易,即使在目前更为苛刻的VR游戏中。
阀门还使用了一些技术来通过SteamVR平滑VR性能,其中之一就是异步复投影。它与异步空间扭曲类似,但不是从过去的帧中合成一帧新的帧,而是获取最近渲染的帧并将其旋转以适应有关玩家VR头盔运动的最新信息。
异步复投影在SteamVR上已经存在了很长时间,但AMD的最新Radeon显卡缺乏对它的支持。现在,通过新的ReLive 17.4.1驱动,RX 480和RX 470都将获得通过SteamVR支持异步复投影的功能。
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