/ Roadtovr / 0浏览

Avegant声称其新宣布的显示技术是“创建光场的一种新方法”。

Avegant, 制造Glyph个人媒体头戴式显示器的公司,正在将注意力转向增强现实(AR)领域。他们声称开发了一种新型的光场显示技术,可以同时显示不同焦平面上的多个物体。

如今的大多数AR和VR头戴式显示器都存在视差-调焦冲突问题。简而言之,这是一个与生物学和显示技术有关的问题。当距离我们眼睛仅几英寸的屏幕将所有的光线以同样的角度投射到我们的眼睛中时(通常情况下,角度是根据物体的距离而变化的),会导致我们眼睛的晶状体只对来自该距离的光线进行聚焦(被称为调节)。这与视差相冲突,视差是当我们的眼睛旋转以对焦同一个物体时,两只眼睛之间的相对角度。在现实生活和虚拟现实中,这个角度是动态变化的,并且通常情况下,调节会自动在我们的眼睛内同时进行,但是在大多数AR和VR显示器中,由于进入的光线的静态角度,无法同时进行。
详情请查阅该基本知识介绍:就像你眼睛中的镜头通常会将来自世界的光线聚焦到视网膜上一样,由于显示器与眼睛的距离是固定的,所以显示器上所显示的所有物体的光线都来自同一距离。因此,即使有一个虚拟的远处山和一个距离你五英寸的咖啡杯,这两个物体的光线以相同的角度进入眼睛(这意味着你的晶状体的屈光没有改变)。
这与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显中的视差产生冲突,因为我们可以使每只眼睛看到不同的图像,视差是可变的。能够独立调整每只眼睛的图像,使得我们的眼睛需要对不同深度的物体进行视差,基本上就是使得今天的AR和VR头显具有立体视觉效果。但是,我们能够创建的最逼真(并且可以说最舒适)的显示技术将会消除视差和屈光不一致的问题,使得这两者可以像在真实世界中一样协同工作。

解决视差和屈光不一致的冲突需要改变入射光的角度(与改变焦距相同)。它本身并不是一个非常大的问题,毕竟你可以把显示器离眼睛放得更远,改变光线的角度。最大的挑战在于不仅要实现动态调焦,还要同时调焦,就像在现实世界中一样,你可能同时看着远和近的物体,而每个物体的焦点都不一样。Avegant声称它的新的光场显示技术可以实现动态的焦平面调整和同时的焦平面显示。

我们之前已经看到过一些概念验证设备,可以同时显示有限数量(大约三个)的离散焦平面,但这意味着你只能得到一个近、中和远的焦平面。在现实生活中,物体可以存在于无限数量的焦平面上,这意味着如果我们打算制作理想的显示技术,三个焦平面是远远不够的。

Avegant首席技术官Edward Tang告诉我,“所有数字光场都将[离散焦平面]作为模拟光场转变为数字格式时的结果”,但他还说他们的特殊显示技术可以在它们之间进行插值,提供一个观察者感知的“连续”的动态焦平面。该公司还表示,可以同时显示在不同焦平面上的物体,这对于在显示器上同时显示多个物体至关重要。

Avegant尚未透露一次可以同时显示多少焦平面,或者实际上有多少个离散平面。

就功能而言,这与Magic Leap报道的独特显示技术类似,但后者尚未公开展示。Avegant此次公布的新技术宣传视频(见本文开头)似乎与Magic Leap共享太阳系的图像非常相似,这与Magic Leap此前的预告非常相似。还有其他一些公司也在致力于解决这个问题的显示技术。

Tang对这项技术的工作原理保持沉默,但告诉我,“这是一种我们开发的新型光学,可以产生新的光场创建方法”。

到目前为止,该公司展示了其光场显示的一个功能原型(见视频),以及一个概念验证头显,它代表了该公司称为最终目标的外形因素。

我们期待尽快体验这款头显,看看光场显示技术的影响,并确认一些其他重要的信息,如视野和分辨率。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注