在今年的GDC上,SensoMotoric Instruments(SMI)在Valve的展台上展示了几个新的眼动追踪演示。他们在Pluto VR和Rec Room的社交VR体验中,为角色添加了眼动追踪,这极大地提升了这些体验中的社交存在感。
通过他人的眼神接触、凝视位置甚至眨眼等细微身体语言暗示了许多非语言沟通。由于难以观察自己的眼动,所以在社交VR环境中体验眼动追踪是最好的选择。如果没有在社交VR中记录你的眼睛,你只能依靠观察虚拟镜子中你的眼睛在周围范围内移动、观察你的前庭眼球反射,以及对自己眨眼。
我有机会在GDC上与SMI的OEM业务负责人Christian Villwock进行了交流,讨论了眼动追踪对社交存在感的增强、眼睛的解剖结构,以及他们在NVIDIA GPU上采用焦点渲染获得的两倍性能提升。
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很可能下一代VR头显将会集成眼动追踪功能,SMI和Tobii的目标都是成为主要供应商,但Tobii和SMI都没有对他们与任何主要VR头显制造商达成的具体许可协议发表评论。我可以说的是,SMI在GDC上展示了一些非常强大的社交VR眼动追踪演示,但Tobii则展示了更精细的用户互动示例,并与其他主要VR硬件供应商合作参与了OpenXR标准化过程。你可以在SMI的GDC新闻稿中阅读有关他们与Valve的OpenVR SDK整合的更多信息。
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音乐:Fatality & Summer Trip
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