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实际体验:StrikerVR的最新原型触觉枪不仅具备虚拟子弹

在本周的GDC 2017上,我们亲身体验了StrikerVR最新原型的“Arena Infinity”触觉虚拟现实枪。该配件(目前)专为场外市场而设计,其强大的触觉模块能够模拟出枪械、电锯、榴弹发射器等各种不同的触感效果。

更新(2017年3月3日,PT时间1:14):上面的视频采访在某些平台上存在音频问题,在移动设备上可能无法听到声音或听到损坏的版本。然而,在台式机上播放或通过手机耳机进行播放应该是正常的。我们已经上传了新的视频,此问题现在应该已解决。如果您仍然遇到问题,请在下方评论中告诉我们。

在虚拟现实中,你可以让手持的追踪物品看起来像任何东西。因此,当沉浸感是目标时,普适的触觉反馈是不够的。StrikerVR深知这一点,并创建了他们的Arena Infinity触觉枪,能够产生一系列引人入胜的触觉效果,其感觉各不相同,取决于你射击的虚拟武器种类。

我在本周的GDC 2017上尝试了最新的原型,现在它已经完全自包含,并对Arena Infinity的极其坚固的手感和强大而满意的反馈感到印象深刻。在演示中,我穿着虚拟现实背包,戴着Oculus Rift,并使用Arena Infinity,所有这些都由新的主动标记“OptiTrack Active”系统进行追踪。

在单发模式下,每次扣动扳机都能给你一种非常满意的震动感;你能感到枪支动摇你的肩膀,甚至其他人使用该周边设备时你也能看到动摇。由于StrikerVR采用的触觉技术,响应时间相对于游戏中的视觉和音效也非常紧密,并且一直能够保持快速的响应。我能够快速扣动扳机,连续射击,直到耗尽虚拟弹夹时,后继的扣动只会给出一个微小的推动,指示你已经没有弹药了。枪械底部有一个“猛击按钮”,有点像击打弹夹确保它已经牢固插入弹匣插槽的动作。这会触发一次换弹动作,并允许你继续射击。

枪械侧面的一个按钮(在这个例子中)被用于切换不同的虚拟武器模式,每种模式都有不同的触觉效果。其中一种是全自动模式,当我按住扳机时,每次重复扣动都会给出一个令人满意的震动(对于双持枪械,像Rambo一样,这尤其有趣)。下一个模式是榴弹发射器模式,它会给出一种单独的“重击”感,然后随着武器重新装填而产生一种轰鸣感。然后是电锯模式,在游戏中的枪尾加入了转动的锯链(同时有声音效果)。在此模式下,枪械始终发出低频的隆隆声,当你按住扳机时,声音会加快。当你松开扳机时,锯链因失去动力而减速,并返回到空闲状态的隆隆声。

套上游戏中的锯链视觉和音效,这种效果让我暂时害怕把手放在枪械末端的虚拟电锯上。

StrikerVR还展示了其他在这个演示中未出现的触觉效果,并且开发人员可以制作适合自己游戏武器的特定效果。

尽管Arena Infinity面向场外市场,并且目前采用高端商业追踪系统进行追踪,但StrikerVR的联合创始人Martin Holly表示,公司希望在商业市场中证明该设备的功能后,将其投放到消费者市场。关于追踪问题,Holly表示该枪械的未来版本将配备瞄准器导轨,以便像Vive Tracker这样的装置可以轻松连接进行SteamVR追踪。Holly还表示,公司正在与Oculus联系,探讨使用Oculus的Constellation追踪系统的可能性。

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