VR行业的每个人都能想象到未来10年由虚拟现实彻底改变的世界。从医疗保健、教育、社交、训练、电影、游戏等方面,VR有许多杀手级的应用场景。但似乎大部分行业人士达成共识,迄今为止还没有出现一款杀手级应用——即能够引导消费者购买的具有定义性的软件。Oculus的Jason Rubin就如何发现杀手级应用发表了自己的看法。
在这周的Game Developers Conference 2017(2017年游戏开发者大会)前夕,我们将展示来自虚拟现实领先公司对寻找杀手级应用的洞察。今天我们听到了Oculus的Head of Content Jason Rubin的看法。
Jason Rubin
Rubin是Oculus的内容部门负责人,负责与开发人员合作为Rift和Gear VR构建游戏和体验。作为30年游戏开发资深,Jason是Naughty Dog的创始人之一,他创造了热门游戏《Crash Bandicoot》和《Jak & Daxter》。他还是媒体混搭工具Flektor的创始人之一,将其出售给了Fox Interactive,并且曾经担任THQ Inc.的总裁。
Road to VR(虚拟现实之路):
你认为VR的杀手级应用需要具备哪些特征?
Rubin:
对于这个问题,真实的回答是,在我们获得杀手级应用之前,我们是不会知道的。直观上来说,我认为这个应用将是大规模的多用户或社交应用,而且在某种程度上是类似于《魔兽世界》(2004年)或多人游戏的“无尽”的。但是,如果一个出色的应用程序在游戏或体验的某些细微之处上找到了结社群兴趣的窍门,而不带有任何这些特点的话,那么这些观点中的每一个都可能是错误的。
杀手级应用成为杀手级应用,它们并不是被创造成这样的。在PlayStation时代,根据你询问的人不同,杀手级应用可能是《Crash Bandicoot》(1996年)、《古墓丽影》(1996年)或《模拟车神》(1997年)。但是,从我的亲身经历来看,Naughty Dog从来没有设定过要制作杀手级应用,我们只是打算制作最好的角色动作游戏,而社群的热烈反应是出乎意料的。我相信《光环》(2001年)或《侠盗猎车手III》(2003年)等也是如此。
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Road to VR:
如果你必须下注,你认为VR的杀手级应用将首先在哪个领域出现?
Rubin:
对于PC,我猜第一个杀手级应用将是一个游戏,因为现在的受众主要是游戏玩家。而在移动领域,体验和游戏的组合更为广泛。Turtle Rock的《面对恐惧》(2016年)在花费时间和用户留存方面持续给我们惊喜,它是一个我们预计今年及以后会看到更多的意外热门案例。
Road to VR:
你认为VR的杀手级应用会在2017年发布吗?
Rubin:
开发人员已经拥有VR开发套件大约2年时间了,这足够时间去创造一些真正引人入胜的体验。在游戏开发领域,这足够时间来创造具有深度和精致度的游戏,尽管很多游戏的开发时间要长得多。所以我认为今年绝对会有人继续看到让他们惊喜并带来一些他们以前未见过的新体验。是否会有一款游戏或体验最终变成杀手级应用,我们将拭目以待。我还敢打赌,如果我们在2017年把一款成功的、能够卖出硬件的应用程序称为“杀手级”,那么在2018年我们将会用更大的应用程序取代它,以此类推,VR目前仍处于早期阶段。
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