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设计一个与《I Expect You to Die》相似的VR逃脱游戏解谜。

VR逃脱游戏是一种新兴的游戏类型,非常适合VR的优势,而Schell Games的《我期望你死亡》则为创建这种类型的解谜游戏树立了标杆。我有机会在三月份的GDC上与游戏设计总监肖恩·帕顿见面,他分享了一些《我期望你死亡》的设计策略。

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《我期望你死亡》找到了一个平衡点,既不会太难以至于不可能解开,但也足够具有挑战性,不会太容易或无聊。所以他们确实希望你死亡,但同时也希望你能在每次尝试中学到有关谜题的新知识。肖恩谈到了他们的主要设计考虑,包括将其打造成一个舒适的VR体验,控制在一定预算范围内,确保可用的物体有明确的功能和目标,以及解谜的过程会让玩家感到聪明。他们还包括了许多其他成就,以及能够以独特的风格完成关卡,以鼓励重复游玩。
整个游戏体验中还穿插了很多有趣的叙事元素,而该游戏具有一个史诗级的开场序列,回顾了电影的初期阶段,在电影开始前有片头字幕。开局还有一个非常好的教程,教你需要了解的按钮组合,以便在体验中操作物体。他们设计的体验可以利用触控控制器的六自由度特性,但大部分游戏都是通过模拟摇杆控制器和按钮完成的,这些控制器和按钮也可以在游戏手柄甚至是鼠标和键盘上使用。
《我期望你死亡》最初是作为Oculus的Rift DK2开发套件的一个简短演示发布的,在很多月内一直是排名第一的体验,并获得了许多不同的VR行业奖项。之前我也采访过杰西·谢尔,在2015年获得3个Proto奖项之后以及在Unity Vision Summit上获得Vision Inspire奖项之后。在VR消费时代之前,杰西在虚拟现实领域拥有丰富的经验,并运用了很多关于如何培养和维持虚拟存在感的见解。
《我期望你死亡》也是目前包含在Oculus Touch捆绑销售套装中的五个游戏之一,价格为80美元。

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