《绝境之边缘》是一款最近发布在Oculus Rift上的第三人称VR生存恐怖游戏,将玩家带到1932年,扮演生物学家兼冒险家维克多,在寻找失踪未婚妻伊娃的过程中展开冒险。
伊娃决定加入她的教授爱德华兹博士进行一次旅行,希望能发现一个已经存在了几个世纪但一直未被发现的古老物种。爱德华兹因其关于古代生命在世界边远地区存在的无根据理论而被科学界驳斥,但伊娃和维克多受到他的研究启发,并认为它具有一定的可信度。当爱德华兹和伊娃在南极洲错过第一次无线电联络后,维克多乘飞机前往查明他们的下落。
《绝境之边缘》详情:
官方网站
开发者:Insomniac Games
发行商:Oculus Studios
可在Oculus Home(Rift)上获得
在Oculus Rift上进行评价
发布日期:2016年6月6日
游戏玩法
《绝境之边缘》将玩家置身于南极洲的冰雪荒原,只有一把镐、一把霰弹枪和一些石头可以用来抵御躲藏在雪洞中的嗜血古生物。物资的短缺使得游戏玩法紧张刺激,迫使玩家发挥创造力并节约资源。当你被迫决定是否使用最后一发霰弹来击毁附近潜伏的恐怖怪物的头部,或者尝试更冒险的方式悄悄通过时,会产生许多紧张的瞬间。
当你被迫与敌人交战时,战斗激烈且令人满意。你可以用镐从敌人身后击打古代生物,也可以利用Oculus Rift的头部追踪来用霰弹枪射击。玩家还可以选择用石头吸引敌人的注意。当你弹药不足,又不想再吸引更多的敌人靠近时,把它们扔得远一些可能是个好策略,因为攻击它们通常会引来一群敌人,迅速击倒你脆弱的身体。你可能需要尝试几次才能找出应对的方法。
敌人的种类各不相同,非常有趣。它们从接近时会射出刺的脉动球体,到可怕的龙虾蜈蚣类生物,后者利用回声定位寻找猎物。这些怪物的动画表现真实,以类似昆虫的方式在环境中爬动。《绝境之边缘》很好地慢慢向玩家介绍了每一种敌人,然后以有趣且具有挑战性的遭遇将不同组合的敌人推向玩家,迫使玩家运用一路学到的所有游戏机制来继续游戏。
《绝境之边缘》的节奏感极佳,交替了潜行和攀爬的部分和更激烈的动作平台跳跃序列。当我在洞穴里奔跑,洞穴塌陷,怪物嘎嘎作响并追逐着我,我选择击倒其中一些怪物,而有些则尽量绕过它们,这是我在VR中最紧张刺激的乐趣之一。
这款游戏让你感觉自己随时都处于死亡边缘。你永远不知道什么时候有怪物会从天花板上掉下来并从身后袭击你,或者冰面会在你脚下塌陷,迫使你快速跳跃以求生存。我发现自己总是拔枪慢慢走动,像是一名特警队的成员;这款游戏让你一直处于紧张状态。它就像是《物种》(2002)和《死空间》(2008)的结合,如果这听起来很棒,你是对的。
有些人可能对这款游戏极为线性的设计有些不满。Insomniac Games选择打造一种非常有针对性的体验;在很多情况下,只有一种方式可以穿过一个区域或躲过一个敌人,这使得玩家的选择性减少了一些。另一方面,这使得开发者可以在玩家面前放置令人惊叹的场景和充满动作的序列,增添惊叹和乐趣。
沉浸感
我非常喜欢好的恐怖游戏。我曾经玩过《恐惧》(2005)、《恐惧2》(2009)等作品,但直到我体验《绝境之边缘》时,我才真正感受到了VR带来的沉浸感。从被寒冰覆盖的洞穴到隧道尽头的恶魔嗥叫声,这款游戏在音效、视觉效果和环境设计方面都做得非常出色。每一次跳跃和攀爬都让我感到像真的在绝境中挣扎一样,我可以清晰地感受到维克多的恐惧和冒险心情。
总之,《绝境之边缘》是一款令人惊叹的VR生存恐怖游戏,通过紧张刺激的玩法、丰富多样的敌人和出色的沉浸感,为玩家呈现了一个充满惊喜和挑战的冒险旅程。《死亡空间2》(2009)、《死亡空间1》(2008)、《死亡空间2》(2011)、《死亡空间3》(2013)、《Outlast》(2013)、《细长的脚步:归来》(2013)等等。这些游戏当然都能够令人感到恐怖和娱乐,但却受限于平面屏幕。在虚拟现实中的恐怖游戏则是完全不同的境界。
当一个游戏让你感到如此“肉麻地难受”,以至于你连看屏幕上发生的事情都无法忍受,你就知道这与之前的游戏有何不同。《边缘世界》成功地在整个游戏中多次创造出这种感觉。虽然游戏中确实有一些惊吓,但很多时候我发现自己真正感到恐怖,这对于那些喜欢恐怖游戏的人来说会非常棒。虚拟现实带来的存在感使得《边缘世界》中每个怪物的出现都让人感到生存的斗争;死神总是潜伏在附近。
我最喜欢的部分之一就是这个游戏的关卡设计。攀爬冰墙、从亭子跳到亭子、在洞穴中爬行,感觉就像我真的在探索一个未知的领域。有很多时候我会想知道我需要爬到多高,或者深入洞穴多深,这增加了游戏内已经存在的恐惧感和悬念感。《边缘世界》的画面美丽而多样,环境从荒凉而令人惊叹的冰崖到富有未被发现的植物和动物的洞穴内部各异。环顾环境的能力给人一种巨大的规模感,再次增强了体验的紧张感。
一个小小的注意事项:我不喜欢我的角色经常说一些像“这太疯狂了”或者“没石头了”之类的话,而我实际上就在怪物身后,而怪物使用声音来猎杀猎物。某种程度上,这破坏了那一刻的可信度。
剧情引人入胜,推动了游戏的进行。在加载界面上,你可以看到维克多在思考什么,偶尔你会看到一些过去的幻象以提供一些背景故事。你可以在路途中找到一些杂志,帮助你拼凑出探险队消失的事情究竟发生了什么。整个游戏过程中,剧情令人愉快;我真的希望能找到伊娃,帮助她和维克多逃离这场噩梦。
舒适性
作为一款第三人称虚拟现实游戏,《边缘世界》在保持玩家沉浸感的同时,做到了良好的舒适性。相机距离角色相对较远,由头部动作控制,实际角色移动速度(即使全速奔跑)相对较慢。使用枪支射击或投掷石块时,完全由头部动作控制瞄准。
在我5-6小时的游戏过程中,我从未感到需要休息或感到不舒适。一些新手虚拟现实用户可能会在需要沿着绳子上下滑动以继续前进的部分感到不适,但大多数虚拟现实用户会觉得整个体验很舒适。
由于《边缘世界》是一个坐着玩的体验,所以使用Rift的Xbox One游戏手柄来控制移动和互动。操作和任何主机游戏一样舒适,按钮的映射方式对于任何玩过主机游戏的人来说都很熟悉。尽管我看不到手中的游戏手柄(因为Rift戴在头上),但在学会初始控制之后,我从未因为混乱的控制而感到慌乱和错误地按下了错误的按钮(而你将经常会感到慌乱),所以为开发者们的简洁性喝彩。有时控制器的反应并不像我预期的那样。有时候我觉得我的角色很容易抓住一个壁缝,但他却差了一个英尺,这有时可能令人沮丧,但从整体体验来说却无损。
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