《Project Cars》是一款早期承诺并获得虚拟现实支持的驾驶模拟游戏,最新的7.0补丁对Oculus Rift头戴设备的支持进行了优化。
来自Slightly Mad Studios的《Project Cars》发布了一个新的补丁,为游戏的Oculus Rift支持添加了一些重要的调整。
根据发布在游戏官方论坛页面上的更新说明,该补丁的焦点是改进菜单用户界面体验和整体舒适性。以下是完整更新说明中的相关部分:
现在,所有UI界面在主监视器上都会正确镜像显示。
以下条目是指位于您的Documents/Project CARS文件夹中的OculusSettings.xml文件中的字段。该文件在您首次使用头戴设备运行游戏时会自动生成。
VSync – “false”将忽略任何用户设置并使用代码默认值(目前设置为关闭)。 “true”将使用“graphicsconfigoculusdx11.xml”文件中在您的Documents/Project CARS文件夹中设置的垂直同步。
ResetVR – 自动相机位置在比赛开始时的重置方式更改为由用户控制,提供4个选项:
0 – 始终使用Oculus系统的默认位置
1 – 仅在启动时重置视角一次
2 – 在每次游戏执行时,在比赛开始时重置视角,但只重置一次
4 – 在每次比赛开始时重置视角(优先于前一种情况)
这些值可以相加组合,例如:
3 – 在启动时和第一场比赛开始时重置视角
NearZ – 覆盖游戏的默认NearZ值(0.1),该值确定3D世界在距离相机多近时停止绘制。将此覆盖值设置为小于默认值的值将减少靠近相机的物体的裁剪。过低的值可能导致游戏世界中的物体贴图闪烁。尝试将值设置为约0.05作为起始值。将其设置为0将使用默认游戏值。
GForce – 覆盖模拟G力效果对玩家头部产生的相机移动值。有效范围为0-1。将其设置为-1将使用游戏选项中设置的值。
WorldMovement – 覆盖控制可见运动在世界与车辆之间平衡的相机移动值。有效范围为0-100。将其设置为-1将使用游戏选项中设置的值。
exposureFOV – 该字段允许您控制用于计算HDR曝光的视场角(FOV)。这对于封闭座舱汽车非常有用,因为默认的VR视场角为120,通常导致外部视图过于明亮。将其设置为0将使用默认的视场角。
《Project Cars》已经在PC、PS4和Xbox One上发售。已经支持Oculus Rift,PlayStation VR支持正在到来。
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