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在Connect上,VR开发者可以与Epic、Unity和Oculus进行一对一咨询。

Oculus即将举行的Connect 2大会明确以开发者为焦点,提供与Unity和Unreal引擎专家的1:1面谈机会,特别针对构建VR项目的机制,对于希望进入VR行业的开发者来说可能是个不错的机会。

如今,开发者进入游戏开发所需的技术门槛几乎低到令人难以置信。现今的引擎和工具提供拖放项目创建和即时预览功能,以及可视化编程工具,意味着你可能完全不需要编写一行原始代码。

然而,为虚拟现实开发项目带来了自己特定且独特的一套挑战和限制,新手开发者在开始他们的第一个VR项目时最好寻求建议;事实上,VR领域如此新颖,即使对经验丰富的开发者来说,这些建议同样适用。

如果你将参加于9月23日至25日在好莱坞洛厄斯酒店举行的Oculus Connect 2大会,你现在有机会直接向你选择的引擎(前提是你选择Epic的Unreal引擎或Unity)寻求开发虚拟现实应用的建议。大会日程安排的最后两个时间段允许开发者面对面签名并与两家引擎的代表交流,获得熟练而专业的建议,帮助他们解决VR困惑。大会期间,Oculus工程师将在这些会议上指导开发者,这意味着你真的能享受到VIP开发者待遇。

Connect 2日程安排中突出了两个3小时的会议,分别专注于各自的游戏引擎。两者都要求开发者在当月大会期间报名参加。

Unreal Engine现场实践工作坊
虚拟现实工程 | Ray Davis(Epic Games),Nick Donaldson(Epic Games),Nick Whiting(Epic Games)
报名参加1:1咨询会议,与Oculus和Epic工程师一起审查你的Unreal Engine项目,协助性能优化和VR设计。在咨询结束时,开发者将在进入VR发布之前站稳脚跟,并与致力于他们成功的Oculus出版团队建立联系。有兴趣参与的开发者需要带上他们的项目、演示或构建。报名将在会场信息台现场进行。
持续时间:3小时

Unity现场实践工作坊
虚拟现实工程 | Carl Calleweart(Unity),Mark Schoennagel(Unity),Peter Kuhn(Unity)
报名参加1:1咨询会议,与Oculus和Unity工程师一起审查你的项目,协助性能优化和VR设计。在咨询结束时,开发者将在进入VR发布之前站稳脚跟,并与致力于他们成功的Oculus出版团队建立联系。有兴趣参与的开发者需要带上他们的项目、演示或构建。报名将在会场信息台现场进行。
持续时间:3小时

Connect 2的注册现已关闭,所有名额已满,然而Oculus创始人帕尔默·拉奇最近在reddit的/r/oculus上发布了一条帖子,宣布他们有一些“微小的”Connect名额刚刚释放。从这里前往立即提出你的请求。

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