索尼可能向投资者透露了PSVR 2的发布日期的线索。

在索尼的年度投资者日活动上,公司向投资者确认了在PSVR 2发布前已经准备好的超过20款游戏的阵容,尽管该头戴式显示器的发布日期尚未确定。 索尼2022年投资者日演示提供了关于最近业绩和未来战略展望的综述,包括PlayStation、索尼音乐和索尼影视等核心业务范畴。在这次广泛的演示中,公司简要提到了“PSVR 2发布”作为其“商业扩展”战略的关键部分,旨在为公司带来“新的增长动力”。 PlayStation CEO吉姆·莱恩表示:“PlayStation一直以来都代表着创新,而PlayStation VR 2是我们在创新领域承诺的最新体现。我们的计划已经非常成熟,最令人惊叹的是,玩家和开发人员在PlayStation VR 2上有机会享受虚拟现实时表达出的纯粹喜悦。”他没有确认具体的发布日期或发布窗口,但他在演示片段中的投影片确认了“20多个首发和第三方游戏确认将在PSVR 2发布时推出”。 尽管有传闻称PSVR 2的发布可能在2023年,但在一年后计算尚未发布的头戴式显示器的发布游戏数目似乎过早,甚至可能更久(即2023年假日季)才会发布。可以肯定的是,在还有一年的时间里,公司可以吸引更多发布游戏,这将是他们想与投资者分享的更大数字。 類似的,该公司在将即将推出的头戴式显示器的最终版本公之于众超过一年之前,这是很奇怪的事情...但正如我们所知,索尼在今年初完全公开了PSVR 2。 因此,预计PSVR 2的发布时间在第四季度...但大问题是在哪一年? 再次,如果我们认为是2023年第四季度,那意味着索尼在实际推出头戴式显示器之前,至少提前一年零八个月公布了PSVR 2的最终版本...对于这种产品来说,这相当奇怪。这也意味着该公司正提前将头戴式显示器的发布游戏数目计算在内,就像在今年的投资者日演示中做的那样。 如果我们认为是2022年第四季度发布...头戴式显示器的揭示时机和索尼已经计算发布游戏的事实开始变得更加合理。 但当然还有一个不确定因素;过去几年是前所未有的,疫情改变了组织的业务方式,并且对全球供应链造成了重大干扰,直接影响了索尼保持PS5库存的能力。 全球供应链的动荡甚至影响了最好的产品发布策略,因此如果头戴式显示器的发布被推迟到2023年并不由索尼决定。不管怎样,该公司在演示中告诉投资者在处理供应链干扰时正在进行“缓解措施”,包括“在不稳定市场条件下寻找多个供应商以提高灵活性”。

《星际学园》互动角色背后的技术秘密

Cosmonious High是由虚拟现实工作室Owlchemy Labs开发的一款游戏,它包含6个物种、共计18个角色。这个游戏的特点是全部角色都是由一个没有专门动画师的团队创作的,通过大量的代码来创建逼真的行为和交互。 角色系统是游戏中的一个重要组成部分,由大约150个脚本组成,解决与角色相关的设计和动画问题。角色系统的设计非常模块化和程序化,使得内容设计团队能够轻松地在游戏中创建和动画化每一句对话,让角色在没有对话时也能够生动活泼。 角色系统的代码可以分解为模块和驱动器。其中,每个角色通过一组角色模块来确定其行为,如移动、说话等。角色模块是负责解决特定领域问题的代码段,每个角色可以分配不同的模块来定义其行为。常用的模块包括角色移动、角色反应、角色情绪和角色视觉等。 总体而言,Cosmonious High的角色系统通过程序化的方式实现了角色的行为和交互,使得游戏中的角色表现更加真实和吸引人。角色的说话方式将通过与内部对话工具“Seret”接口的模块来实现,该模块将排队和播放语音音频片段,并显示相关字幕。其中也包含了一些用于语音播放、中断和完成等事件的功能。需要注意的是,角色的动画是独立于这个模块的。情绪模块只负责存储角色当前的情绪和视觉目标,而无法让角色微笑。视觉模块也只存储角色目标的位置,无法使角色的头部旋转。动画脚本用于引用这些模块,并将它们的数据转换为可见的表演效果。 驱动器模块用于定义角色的行为,并将这些行为的实现交给其他脚本,这些脚本构成了角色系统的核心。驱动器可以分为逻辑驱动和动画驱动,逻辑驱动负责捕捉和执行角色行为的可重复使用部分,而动画驱动则根据逻辑驱动的数据创建角色动画效果。驱动程序的编写目标是尽可能可重复使用。 在内容方面,团队使用各种交互工具来创建角色的互动。通过使用提供的代码模块或驱动器,团队可以像操纵人偶一样进行操作。此外,通过角色序列工具,各种元素可以在灵活的时间轴上同时进行控制,从而使角色内容更加生动和响应。 对于更复杂的动画效果,团队使用动作捕捉工作室,该工具能够跟踪和记录头戴式显示器和控制器的位置,并将它们映射到角色上。这样,团队中的任何人都可以制作特定的对话行的动作捕捉。 这些工具和驱动程序的使用使得角色内容在Cosmonious High学校中充满活力和响应。同时通过将所有工具整合到一个可用的界面中,使得这些工具对团队中的任何人都可用,并为角色内容的创造注入了更多生机。

《最后的发条匠》评论 – 不仅仅是机器人采摘水果

《最后的上发条人》是一款休闲益智游戏,玩家需要组装移动装置来探索这个充满生机的世界。游戏受到吉卜力工作室的启发,在场景和音频日志上有着出色的设计。整个游戏过程中,玩家将待在一个房间里,与自动机器人一起采摘水果和操作杠杆。这款价格为25美元的游戏将于2022年6月2日在Quest和SteamVR平台上发布,由Pontoco开发,Cyan Ventures发行。该游戏将为玩家带来一个迷人的小冒险体验。《最后的上发条人》是一款以休闲拼图为主的VR游戏。玩家扮演一位守护钟楼的摆钟匠,需要修理钟楼内的巨大水泵以防止水上星球被淹没。游戏的核心机制是记录并循环播放玩家的动作,来完成复杂的任务。玩家可以制造机器人来协助完成任务,每个机器人都有不同的功能和特点。目标是通过采集植物上的水果来喂养机器人,解锁地图上的不同区域。游戏中的谜题逐渐变得复杂,需要玩家找到最高效的方式来处理任务。虽然游戏的世界相对较小,但场景细节精美,配音和声音设计也很出色。游戏的舒适性较高,主要通过传送技能进行移动,适合在较小的房间内进行互动。《最后的上发条人》吸引力在于其美丽的画面和舒适的游戏体验。该文是对一个XR产品的功能进行了总结。产品提供了旋转、移动、姿势和可及性等功能。在旋转方面,可以进行人工旋转和快速旋转,但不支持平滑旋转和可调节的增量。在移动方面,可以进行人工移动和传送移动,但不支持平滑移动和遮挡器。在姿势方面,可以选择站立模式和坐姿模式,并支持真实蹲下,但不支持人工蹲下。在可及性方面,支持字幕和英语语言,但不支持备选音频、可调节难度、需要真实蹲下和需要听力。另外,也不支持可调节玩家高度。