《我们的下一个现实》一书探讨了XR与AI的未来,以及超智能的承诺与危害的猜测。

它的存在不仅仅是为了提供信息或帮助,而是成为我们的延伸。同时,AI在医疗领域的应用也很广泛。医生可以借助AI的辅助,更准确地诊断和治疗疾病。AI可以分析大量的医疗数据,发现潜在的模式和关联性,并提供个性化的治疗方案。此外,AI还可以应用于药物研发和生物医学研究领域,加速科学的进展。在教育领域,XR和AI的结合也可以带来巨大的变革。学生可以通过虚拟现实体验更加真实和沉浸的学习环境,并通过AI的个性化指导获得更好的学习效果。AI还可以分析学生的学习数据,了解他们的学习习惯和弱点,并提供个性化的学习计划和建议。总之,XR和AI的结合为各个领域带来了机遇和挑战,将改变我们的方式工作、学习和生活。智能眼镜具备摄像机、麦克风和扬声器,能够进行视觉和语音交互,提供能够在工作中提供观点和建议的功能。不久的将来,几乎所有职业都将拥有一个专家级的人工智能辅助系统,它们会关注工作执行的细节并帮助我们完成工作。然而,这种技术也引发了一些隐私和道德问题,因为需要我们放弃一些个人信息和隐私权。对于一些关注隐私权的人来说,他们可能会对这一点产生顾虑,但也有人愿意放弃一些隐私来获取更多的知识和价值。此外,在教育领域中,个性化的智能辅导能够提高学习效果,并提供更多的知识和理解。对于艺术、文化和媒体产业的未来发展,有人认为人工智能可能会扼杀人类创造力和文化的潜力,但也有人认为人工智能可以帮助艺术家创造更多新颖的作品。最后,关于人工智能未来的发展,有人认为我们应该接受超级智能超过人类的可能性,而有人则认为我们应该以一种能够让人类成为系统一部分的方式与人工智能合作。本段文字是对《我们的下一个现实:AI驱动的元宇宙将如何重塑世界》一书进行的讨论总结。讨论中,有提到人工智能(AI)和增强现实(XR)的潜力,以及将二者与元宇宙相结合的观点。讨论中提到了科技乌托邦主义和不同的哲学观点,如改造主义、奇点论以及有效利他主义等。还指出了讨论中可能忽视的经济、政治、法律和文化现实,并对技术的影响和分配产生了质疑。最后,总结提到了这本书对教育、医学和技术应用等领域的深入讨论和洞察力,并推荐读者阅读该书以及其他相关书籍来深入了解XR的发展。

VR游戏周报VR游戏周报 |《Zenith》改名重上线惹争议,VR鲁滨逊漂流记《Bootstrap Island》获好评

在2月23日至29日间,共有12款VR游戏新作上线。其中,Ramen VR重新推出的《Zenith: Nexus》从买断制转为F2P,增加了合作模式,但用户评价不佳,好评率仅9%。另一部值得关注的生存游戏《Bootstrap Island》在Steam上表现良好,好评率达80%。截至2024年2月29日,各主要VR平台的内容数量因下架而有所波动。VR游戏行业仍面临挑战和机遇。
VR游戏周报VR游戏周报 |《Zenith》改名重上线惹争议,VR鲁滨逊漂流记《Bootstrap Island》获好评

2024年03月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)今日的促销内容包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是当前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。以下是Steam平台的促销列表(非完整名单)。
2024年03月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

2024年03月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文提到了一种在用户浏览内容的过程中自动显示广告的方法。具体来说,当用户通过第一客户端设备访问内容浏览会话时,广告会自动显示在该设备上。广告的内容是与第一用户佩戴的第一产品相关的。这意味着广告是根据用户所使用的设备和他们所佩戴的产品来定制的。这种方法可以帮助推广广告,并提高用户的参与度。使用外部视觉系统在AR设备执行操作的系统和方法。系统通过AR设备建立与外部客户端设备的通信,使用AR设备将第一AR对象叠加在真实世界环境上,并从外部客户端设备接收表示用户移动的交互数据。响应于接收到的交互数据,系统通过AR设备修改第一AR对象。另外,系统包括用于在AR设备进行对象计数的系统。在接收到计数对象的请求时,AR设备捕获用户视图的图像,将图像传输到后端进行处理以确定图像中的对象,选择对象进行计数,并将边界框叠加在计数对象上。还有系统为AR设备提供手部追踪输入数据的稳定性,通过捕获用户手势的视频帧跟踪数据,生成手的骨架3D模型数据,并根据模型数据生成目标数据,最后通过AR设备将目标数据呈现给用户。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了一共86篇专利。这些专利涵盖了AR/VR技术的多个方面,包括系统和方法的控制、音频系统、感兴趣区域采样和检索、多维世界状态数据的传播、人工现实头显眼部捕捉、UWB物理层报头、透明组合天线系统、情景感知策略等。这些专利的目的是为了改善AR/VR设备的性能和用户体验,从而推动AR/VR技术在各个领域的应用。这些专利的具体实施方法涉及到使用无线通信设备识别数据单元、通过多个通信层控制数据单元的服务质量,使用音频系统消除干扰,使用眼动追踪进行图像捕捉,以及使用各种传感器和算法改进AR/VR设备的性能等。这些专利的出现进一步促进了AR/VR技术的发展和创新,为未来的AR/VR应用领域带来了更多可能性。在这个总结中,介绍了多项与XR技术相关的专利。其中包括苹果的一项交互式运动眼动追踪校准的专利,涉及通过捕捉眼睛图像并根据注视数据确定用户注视点。另外还有苹果的防汗结构的电子设备专利,用于引导汗液和湿气离开设备,以保持其干燥。它还包括充电和存储系统的手持控制器专利,以及风扇具有碎屑吹散功能的风扇专利。另外还有谷歌的麦克风阵列生成和压缩图像生成的专利,索尼的信息处理设备、头戴式设备和全息图技术的专利,三星的无线电接入网络功能、摄像头控制、视频编码和Micro LED显示器专利等等。这些专利涉及的技术领域包括眼动追踪、防汗技术、控制器设计、风扇设计、麦克风技术、图像生成、信息处理、全息图、NFT、虚拟资产、头戴式设备、显示技术、充电技术、飞行时间摄像头、深度信息获取、平滑校正、追踪器、计算设备等等。
2024年03月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Steam 2月数据:头显细分统计进一步完善,新增Bigscreen和Varjo

根据Valve公布的数据,2024年2月份的Steam硬件和软件调查显示,VR头显用户占比减少0.27%至1.97%。在头显方面,Quest 2的占比减少1.46%至39.18%,但仍然排名第一;而Quest 3微涨0.45%至14.50%,排名第三。此外,该调查还完善了头显的细分列表和份额统计,其中新增的头显包括Bigscreen Beyond和Varjo Aero等。图示显示,Quest 2在头显细分方面表现下降,但仍排名第一,Quest 3微涨排名第三。而Valve Index在2月份增长了0.8%,增幅最大,份额为15.8%。其他头显方面,PICO 4的份额增加至2.27%,PICO Neo 3增至0.61%,PICO Neo 2增至0.02%,大朋的DPVR E4为0.06%。在品牌总份额方面,Meta在2月份份额小幅下滑至67.44%,但仍然保持第一,而Valve(15.8%)、HTC(7.57%)、WMR(4.17%)和PICO(2.90%)紧随其后。
Steam 2月数据:头显细分统计进一步完善,新增Bigscreen和Varjo

最成功的VR工作室之一正在开发两款全新的沉浸式游戏

Cloudhead Games 是一家在VR领域非常有经验和成功的工作室。自2019年推出《Pistol Whip》以来,他们一直没有发布新游戏,但实际上他们正在开发两款全新的VR游戏。早在2014年 Oculus Rift DK1和DK2时代,他们就开始思考如何设计支持VR运动控制器的游戏体验。该工作室在建立多个VR移动机制方面发挥了重要作用。在《The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed》(2016)和《Episode 2: Heart of the Emberstone》(2017)之后,Cloudhead开始关注Quest头显,并围绕这款头显的机遇和局限性进行设计,最终在2019年推出了备受欢迎的VR节奏射击游戏《Pistol Whip》。尽管团队一直对其后的计划保持沉默,现在他们表示正在制作两款全新的VR游戏。预计这些游戏将在2025年左右发布,并且很可能将在Steam VR、Meta Quest和PICO Store等平台上发行。
最成功的VR工作室之一正在开发两款全新的沉浸式游戏

这款Vision Pro应用程序可以让你用iPhone键盘快速键入文本

虚拟现实(VR)头部显示器Vision Pro的虚拟浮动键盘在文本键入方面存在一些问题,因此可以使用iPhone来解决这个问题。Nonstrict b.v的Mathijs Kadijk开发了一款名为Typos的免费应用程序,允许Vision Pro用户通过iPhone进行文本输入。虽然它不像苹果官方iPhone键盘那样提供全系统范围的文本输入域访问,但它是一种方便快捷的方式,可以利用习惯的手机文本输入方式来快速输入文本。操作方式是在下载并打开Typos应用程序后,在用户正在做的事情旁边生成一个Typos文本窗口,然后在该窗口中输入文字,最后将输入的文本拖放到所需的位置。此应用程序还支持iPad,并允许使用iPhone的自动纠错功能。虽然使用这种方式仍然需要在混合现实模式中看到iPhone,但对于许多Vision Pro用户来说,这可能是目前输入大量文本时最方便、最无摩擦的方式。
这款Vision Pro应用程序可以让你用iPhone键盘快速键入文本

传谷歌主动提议将Android XR带到Quest,但遭Meta拒绝

根据映维网(Nweon)的报道,Meta首席执行官安德鲁·博斯沃思曾表示他们曾与谷歌商议将Play Store引入Quest,但遭到了对方的拒绝。现在根据The Information的报道,谷歌主动提出将Android XR引入Quest的建议,但却被Meta拒绝。Meta Quest的操作系统是基于修改后的Android,因此理论上说将谷歌Play Store中的智能手机应用带入VR平台并以2D形式访问这些应用应该是相当容易的。根据Meta首席执行官的说法,他们一直在与谷歌商谈将Play Store引入Quest,但遭到了拒绝。而根据The Information的报道,Meta确实多次提出相关要求,但谷歌一直没有答应。谷歌还提出将Android XR引入Quest的合作,但被Meta拒绝。报道指出,谷歌和Meta在去年年底举行了一次会议,其中谷歌建议Meta成为Android XR的合作伙伴。此外,谷歌和Meta长期保持着定期联系,但谷歌并没有同意Meta为Quest提供Play Store的所有应用。谷歌放弃了第一方XR硬件路线,全面转向OEM合作模式,专注于XR软件层面。对于Meta,谷歌可能有意采取类似措施,并希望Android在XR头显设备领域扮演与智能手机领域相同的角色。随着苹果正式进入XR市场,Meta正努力抗衡这个强大的竞争对手。不过,Meta对谷歌的合作要求似乎并不愿意接受,可能是因为他们不想受制于人并重复智能手机时代的苦果。不过,Meta的拒绝可能只是一种谈判技巧,如果条件令扎克伯格满意,不排除Meta后来会同意谷歌的合作请求。
传谷歌主动提议将Android XR带到Quest,但遭Meta拒绝

6个我们希望在Vision Pro首个重大软件更新中看到的功能

Vision Pro是一款令人印象深刻的头戴设备,但并非一开始就完美无缺。苹果公司通过软件更新改进产品的记录非常出色,而Vision Pro应该不会例外。以下是我想看到的首要问题和其他变化。 首要问题是改善窗口管理。Vision Pro可以在虚拟世界中显示窗口,但窗口之间缺乏交互。需要更好的方法来管理多个窗口,例如固定窗口和窗口跟随功能。同时,预设和分组窗口可以提高用户体验。 其次,应用程序流程功能可以将多个应用程序放在一个窗口中,轻松切换。任务控制功能可以将所有窗口的缩小视图放在用户面前,方便快速选择。 此外,考虑到Vision Pro是根据每位用户定制的,多用户功能也很重要。每个用户配置文件独立,可以避免多人共享时的隐私问题。 对于Vision Pro的第一个重大软件更新,我们期待苹果公司可以解决这些问题,并提供更好的用户体验。邮件、短信、浏览历史等等。将它交给他人使用就像把你的手机借给别人一天。访客模式对于快速演示很有用,但不能替代真正的多用户支持。但是,让其他想使用同一台头戴设备的人进行面部扫描并订购适合自己的面罩会很难吗?我的意思是,这个设备已经很容易通过磁铁更换面罩了。在更换用户时,拉出一个面罩,换上另一个面罩非常简单。这样,适配问题大部分得到解决,然后是软件方面。OpticID已经是多用户的绝佳解决方案。由于头戴设备可以通过视网膜来唯一而安全地识别人,它可以轻松区分两个已注册用户,甚至无需告诉头戴设备使用哪个配置文件。这不仅会将每个人引导到他们自己的应用程序和内容,还可以快速加载每个用户存储的眼睛校准和IPD值,实现无缝切换。这看起来是一个不言而喻的选择,但考虑到iPhone和iPad没有可用的多用户配置文件,我们不确定是否会看到它的实现。在外部显示屏上显示充电指示 Vision Pro的电池有一个单独的LED,我只见过它变成绿色或橙色。橙色可能表示“电量低”,但低到什么程度呢?绿色到底是什么意思?电池已充满?大部分充满?通过在头戴设备的前显示屏上放置一个充电指示器(当它连接但未使用时),所有这些问题都可以很容易地得到回答。一个带有电池图标的小图标就可以了,但他们甚至可以通过在你完全沉浸模式下使用时从左到右缓慢填充整个显示屏的那种酷炫效果来做一些更有趣的事情。我们确实知道,苹果在很久之前在起草专利时就已经考虑过这种类型的显示屏的使用。多个Mac显示器(或者更好的是,虚拟应用程序窗口)图片由苹果提供Vision Pro可以无缝连接到同一网络上的Mac电脑,并呈现清晰的虚拟显示。借助它,您可以在头戴设备内部使用计算机的全部功能和特性,甚至可以在其中与Vision Pro应用程序并列处理多个任务。但不幸的是,这仅限于单个虚拟桌面。许多专业人士使用多个显示器,以便能够更好地分配和管理窗口。因此,很明显,有人想要使用多个虚拟桌面。更好的是,一个创建虚拟应用程序而不是虚拟桌面的按钮可能更好。与其显示一个显示您的Mac桌面的单个框,为什么不让每个应用程序在你的头戴设备中生成自己的窗口,就像其他VisionOS应用程序一样?这肯定会比只有两个虚拟桌面更复杂,但肯定是实现这一功能最无缝的方式。桌面模式 在Vision Pro上,手会显示在窗口的前面和完全沉浸内容的内部,使你面前的虚拟内容看起来更真实。如果没有这种功能,不管窗口离你有多远,你的手始终会出现在窗口的“后面”,这会破坏视觉效果。但只有你的手和手臂可以透过窗口显示。如果你拿着一杯咖啡或使用键盘,然后切换到完全沉浸的环境中,你会看到你的手臂和手...但咖啡杯会变得无形。实际上,这是一种相当奇怪的体验;几乎就像头戴设备正在擦除你面前的现实一样。 “桌面模式”可以继续显示在你面前的平面上的任何东西(你的桌子或桌面)。所以你的键盘、咖啡杯、笔记本、手机等等可以继续可见,即使你想沉浸在其中。手势 作为第一个版本的头戴设备,不难发现体验中有一些需要更加简便的部分。例如,打开通知或控制中心需要向上看,然后点击一个小点来展开它。从那里,你需要点击另一个图标才能进入实际的控制中心。对于经常使用控制中心的人来说,一个系统范围的手势将为它带来很大的益处。手势是头戴设备可以识别的预先确定的手势动作。例如,Quest有一个手势,将手掌向上转动,然后捏合手指可以打开一个快速菜单,非常方便。Pro的升级将带来更快速和便捷的功能,如快速查看时间和通知。同时,还有机会通过手势来加快操作速度,比如打开应用程序菜单。手势在窗口管理中也会起到重要作用。虽然无法确定这些功能何时会应用于头戴设备,但与此同时,Vision Pro已经拥有许多实用的技巧和设置,值得了解。

终于发生了一直有待发生的“Beat Saber”音乐包

《Beat Saber》即将推出Daft Punk的音乐包,将这个对电子音乐界有巨大影响力的团队带入游戏中。尽管还没有完整的曲目列表和价格,但这个音乐包将于3月7日正式发布。这是Daft Punk首次进入VR游戏领域,他们的音乐和《Beat Saber》的霓虹风格完美契合,因此这次合作几乎是命中注定的。同时,粉丝们最期待的是能够听到Daft Punk在电影《Tron》(2010)中的一些曲目,尽管可能受到版权问题的限制。对于这次合作,Daft Punk的粉丝们最想在音乐包中看到哪首歌呢?