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关于1618 Digital的Oliver Kadel进行的空间音频格式调查

在Voices of VR播客中,声学设计师Oliver Cadell讨论了空间音频在沉浸式叙事中的重要性及其演变。他强调空间音频在VR、AR等领域中的应用,指出游戏引擎中其实现对用户体验的影响。Cadell比较了传统音频格式与新兴标准,如Ambisonics和Dolby Atmos,并分享了与David Attenborough合作的项目,展示了空间音频如何创造“身临其境”的感受。他对未来空间音频的发展充满期待,认为其将在教育、培训及娱乐等领域广泛应用,强调跨行业合作与开放标准对行业发展的重要性。

新的 glTF 外部参考格式将多个资产合并到一个场景中。

当前,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)正在成为各行业的关键技术。本文探讨了“Voices of VR”播客中关于glTF外部参考格式(glTFX)的讨论。glTF作为高效的3D模型传输标准,满足了对开放性和互操作性的需求。glTFX通过支持细节层次优化和光源管理,提高了3D场景资源的复用和加载速度,并增强了用户交互能力,特别是在电子商务场景中,便于动态展示产品。展望未来,随着更多开放标准的普及,空间计算技术将更具潜力,glTF的演进将促进3D资产的无缝共享,推动XR领域的发展。

与Ontroerend Goed的Alexander Devriendt进行的一对一沉浸式戏剧作品TM的设计分析

在播客《虚拟现实的声音》中,主持人Ken Pye讨论了沉浸式剧作TM的结构与未来。TM是一种对话式的沉浸体验,观众在不知情的情况下参与,逐步意识到自己被招募加入一个“邪教”。该剧作由Alexander Derwent创作,包含11条原则,涵盖人性复杂性,通过对话引导观众自我反思。Ken强调沉浸式剧作与虚拟现实的结合,未来的体验将更注重个体感受和互动。播客展示了沉浸式艺术形式在互动与反思方面的潜力,鼓励观众探索自我与社会关系。

Gear VR游戏《Darknet》以重制版形式登陆Meta Quest

由开发者E McNeill开发的VR经典游戏《Darknet》已经以重制版的形式登陆Meta Quest。《Darknet》是首款在三星Gear VR头显发行的完整游戏,玩家将扮演一个网络中的精英黑客,在赛博空间利用病毒、蠕虫和代码窃取数据,防止自己的信号被跟踪。这款游戏专为VR设计,受到了诸多赛博朋克经典作品的启发,例如《电子世界争霸战》、《神经漫游者》、《黑客帝国》和《捍卫机密》。《Darknet》曾获得了Oculus VR Jam大奖和Proto Award的“最佳游戏”大奖,并入围了国际独立游戏大奖(IndieCade)决赛。现在,《Darknet》重制版已经登陆Meta Quest平台,售价为9.99美元。
Gear VR游戏《Darknet》以重制版形式登陆Meta Quest

水下叙事冒险游戏《Beyond Blue: After the Storm》将于1月30日发行

水下叙事冒险游戏《Beyond Blue: After the Storm》将于1月30日登陆Meta Quest。该游戏是由E-Line Media和Chaos Theory Games共同开发的VR游戏,《Beyond Blue: After the Storm》是2020年平面游戏《Beyond Blue》的后续作品。玩家可以在近未来的叙事冒险中扮演深水探险家和科学家,探索海洋世界。故事讲述了一场严重的热带风暴破坏了一个水下研究站后,主角和船员需要修复损害并提供帮助。然而,他们发现事情比他们意识到的更危险,因此需要动用所有技能并从意想不到的盟友那里获得帮助。玩家可以在不同角色之间切换,每个角色都有自己的个性和能力。目标是揭开海洋中发生的事情。团队表示,《Beyond Blue: After the Storm》不是原版平板游戏的移植版,而是为VR创造的全新故事和独特体验。游戏将于1月30日在Meta Quest上线。
水下叙事冒险游戏《Beyond Blue: After the Storm》将于1月30日发行