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韩国研究员为超表面光学器件设计超薄摄像头系统

韩国首尔大学的研究人员通过在玻璃基板上布置超表面,实现了摄像头体积的大幅减小。传统摄像头通常由多个玻璃镜头堆叠而成,这样虽然可以获得高质量的图像,但镜头的厚度和间距增加了整个摄像头的体积,使其难以应用于需要超紧凑摄像头的设备,例如AR/VR设备。为了解决这一限制,研究人员开发了一种超薄摄像头系统,通过设计全新的镜头模块和结合超表面,将传统镜头系统的厚度减少了一半左右。超表面是下一代的纳米光学器件,可以精确控制光的强度、相位和偏振,具有比光的波长更短的纳米结构。通过设计针对特定波长进行优化的超表面并在玻璃基板上水平排列多片,光可以在基板内多次反射,从而以折叠的方式反射和移动。该系统不仅克服了传统镜头模块的物理限制,还提供了卓越的图像质量。研究人员表示,这一突破性的创新将进一步推动轻薄摄像头的发展,对虚拟现实和增强现实行业具有重要意义。
韩国研究员为超表面光学器件设计超薄摄像头系统

Meta AR/VR专利提出使用短程雷达技术进行面部追踪

Meta近日公布了一项名为“面部追踪的短程雷达”的专利申请。该专利描述了一种用于面部追踪的短程雷达解决方案。在该解决方案中,雷达天线被用于面部追踪,配置为极短距离雷达,可以感知小于100毫米的对象。通过接收雷达返回信号,并将其与包含在表情数据库中的选定表情信号相匹配,可以将与所选表情信号相关联的表情动画发送到Avatar。Meta指出,通过使用雷达技术代替摄像头进行面部追踪,可以减少电能消耗、减少处理资源、缩短处理时间,并且对环境光条件不敏感。此外,雷达技术还可以在发生遮挡时提供更好的结果。这项技术可以应用于头戴式显示器等设备中,用于动画化Avatar,而无需依赖摄像头和图像来确定用户的面部表情。该专利申请于2023年2月提交,并于近日获得公布。
Meta AR/VR专利提出使用短程雷达技术进行面部追踪

《墙镇奇观》评测 – 或许对于今日混合现实来说有点过于休闲

在这款未来风格的休闲游戏《城墙小镇奇迹》中,你可以管理一个微型模拟居民群,他们乘坐热气球在你的房间飞来飞去,过着微小的生活。这款游戏采用全天候的增强现实(AR)眼镜,给人一种未来的感觉。然而,尽管游戏画面吸引人,但它的深度却无法长时间吸引玩家的注意力。这引发了一个问题,即这类游戏对目前的XR头戴设备可能来说还为时过早。该游戏由Cyborn公司发行,并适用于Quest 3/3S平台。《城墙小镇奇迹》是一款放松的游戏,其难度较低。游戏的乐趣在于观察小村庄中居民们忙碌的场景,也可以参与各种迷你游戏,如保卫农场、钓鱼和指导飞机飞行等。大部分时间会等待居民生产资源,同时可以重新涂漆和重新安置建筑物,最终形成独特的布景。 游戏提供了沉浸感,虚拟二维地图场景让人感觉真实,而虽然全天舒适使用VR头盔仍然是个问题,但它对舒适度的要求并不高。 然而,游戏中的迷你游戏过于随意,互动方式也有限,并且过度依赖点按和激光指针。部分活动可能对颈部造成压力。 总体而言,《城墙小镇奇迹》是一款放松的、观察居民生活的游戏,但在互动和沉浸度方面有待改进。这款移动VR游戏具备一些功能和限制。在移动方面,游戏并不支持人工移动。在姿势上,游戏支持站立模式和真实蹲伏,但不支持坐姿模式和人工蹲伏。在可访问性方面,游戏具备字幕功能,并支持多种语言,包括英语、中文、荷兰语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语和西班牙语。然而,游戏不提供对话音频,也不支持可调节难度。此外,游戏需要双手操作,需要真实蹲伏,并且不需要听觉。最后,游戏不支持调节玩家身高的功能。

《战斗之激2》今日登陆Quest,现已推出早期体验版,带来多人对战拳击动作。

今天,原版游戏开发商Halfbrick Studios和《The Thrill of the Fight》的创作者Ian Fitz发布了备受期待的拳击模拟游戏续作《The Thrill of the Fight 2》,该游戏已在Quest的早期访问中上线。 这款全新构思的续作,《The Thrill of the Fight 2》,现已适用于Quest头戴式设备,包括Quest 2、Quest 3、Quest 3S和Quest Pro。相较于原版的主要PvE战斗,续作在早期访问中推出了备受期待的在线PvP拳击功能。 Halfbrick Studios表示:“该早期版本仅包含多人模式,为渴望进行在线游戏的粉丝们提供了立即参与的机会。”他们还表示,单人游戏内容和对多人游戏的进一步改进正在进行中,并将在早期访问期间逐步添加。 作为未来发展的计划,该工作室表示开发将持续到2025年,并将增加单人游戏内容,包括具备动态生成行为和外貌的竞技人工智能,以及额外的训练模式。在早期访问期间,将不断发布更新,以提升游戏内容和完善沉浸式体验。 目前版本的游戏具备可自定义角色、基于技能的在线PvP模式和真实的物理效果,Halfbrick Studios承诺这将带来更加逼真的拳击感受。此外,《The Thrill of the Fight 2》还提供了一个观众摄像机,让旁观者可以通过连接的个人电脑以“现场体育”风格的摄像机观看比赛。 游戏可在Horizon商店以10美元的价格购买。

游戏资讯Vision Pro的F1观赛应用《Lapz》被一级方程式集团要求停止开发

苹果Vision Pro的F1观赛应用《Lapz》因一级方程式赛车集团的要求被迫暂停在TestFlight上的发布。该应用允许用户在虚拟环境中观看F1赛事,并观察车手位置及第一人称视角。《Lapz》最初由视觉特效艺术家John LePore开发,经过积极反馈后制作成visionOS应用。自7月发布以来,团队频繁更新以提升用户体验。目前,新用户无法注册,现有应用将在2月8日停止服务,团队正在积极争取授权。
游戏资讯Vision Pro的F1观赛应用《Lapz》被一级方程式集团要求停止开发

游戏《Gorilla Tag》开发商新作《Orion Drift》开启公测

开发商Another Axiom推出的VR社交游戏《Orion Drift》已在Quest平台开启为期两天的公测。该游戏结合了《Gorilla Tag》的运动机制和已停运的《Echo VR》的部分动作,预计能容纳多达200名玩家,提供丰富的社交体验。目前测试仅对北美和欧洲用户开放,服务器每个房间限制75人。游戏在Quest商店的评分为4.5分(满分5分)。
游戏《Gorilla Tag》开发商新作《Orion Drift》开启公测

ARSnap OS v5.58发布,引入新滤镜以及全新API

Snap近日推出了Snap OS v5.58,为AR眼镜设备带来了新功能和两款AR滤镜:Piano Tutor Lens和Ball Game Lens。前者辅助用户钢琴练习,实时显示虚拟音符;后者用于可视化踢球轨迹,帮助练习技巧。此外,更新中引入的Fetch API可构建云端多模态交互镜头,同时图像空间化API实现2D转3D效果。
ARSnap OS v5.58发布,引入新滤镜以及全新API

硬件日本AR技术开发商Cellid公布58g轻质AR眼镜参考设计

日本AR眼镜技术开发商Cellid公司发布了新款AR眼镜的参考设计,采用轻量化的光学透视显示波导技术,重约58克,设计接近普通眼镜。该产品具备800万像素高分辨率摄像头和三轴IMU传感器,支持与安卓和Windows设备连接,并利用自有SDK构建AR空间和内容。此外,SDK还包括生成式人工智能API,未来将增加眼球追踪和手势识别功能。公司正与国内外企业合作,推动AR眼镜的量产和应用。
硬件日本AR技术开发商Cellid公布58g轻质AR眼镜参考设计