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三星的Andorid XR头显或命名为Beyond

三星和谷歌合作研发了一款代号为"无限"的XR头显设备,但没有公布正式的名称。根据YouTube用户布拉德·林奇(Brad Lynch)发现的商标申请,这款设备可能会被命名为Samsung Beyond或Galaxy Beyond。这款设备是首款为Android XR设计的头显,三星表示它将提供无与伦比的沉浸式体验,配备先进的显示器、透视功能和自然的多模态输入。尽管设备尚未正式推出,具体的规格、名称和价格尚未公布,但根据发现的商标申请,有可能会取名为Samsung Beyond或Galaxy Beyond。目前,三星尚未就相关报道置评。
三星的Andorid XR头显或命名为Beyond

英伟达DLSS 4可为VR游戏带来更清晰的图形,但目前需要手动操作

根据用户的报告,英伟达的DLSS 4在VR游戏中带来了巨大的改进。一位Reddit用户指出,DLSS 4减少了大约95%的伪影。尽管DLSS 4可以提供更清晰的图形,但应用它需要数个手动步骤,包括安装适合DLSS文件的版本、激活Nvidia Inspector中的“Preset J”以及调整engine ini文件以获得最佳清晰度。 DLSS 4的自动模式在VR中效果最好,它类似于DLAA,并且使用超级采样来改善图像。但是,由于DLSS 4使用了新的AI模型,使用旧系统的用户需要权衡更好的图像质量是否值得额外的性能。 需要注意的是,并非所有DLSS功能都适用于VR,一些用户发现在VR中使用DLSS技术会增加输入延迟。 目前DLSS 4仅支持部分VR游戏,包括《Kayak VR: Mirage》、《Microsoft Flight Simulator》和《无人深空》。而一些游戏则使用AMD的FSR技术作为替代,如《Blade and Sorcery》和《Elite Dangerous》。
英伟达DLSS 4可为VR游戏带来更清晰的图形,但目前需要手动操作

不成功便成仁,Meta CTO称2025年或是元宇宙赌注的成败之年

根据《经济内参》的报道显示,Meta(前Facebook)首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份内部备忘录中表示,2025年将是元宇宙的关键之年,决定它是成功还是灾难。为了实现成功,Meta计划推出六款人工智能可穿戴产品,并加强销售、用户留存和用户粘性。备忘录还提到了史蒂文·列维(Steven Levy)的《疯狂的伟大》一书,描述了小团队如何创造出麦金塔电脑的历史。此外,博斯沃思还宣布重组Reality Labs,将市场工作列为优先事项。他鼓励员工在2025年付出努力,实现伟大的工作,并引用了一句格拉索的名言:“成功不是自发而成的结果,你必须燃烧自己”。
不成功便成仁,Meta CTO称2025年或是元宇宙赌注的成败之年

Meta(元公司)的XR副总裁因家庭健康原因离职

Meta的XR副总裁马克·拉布金计划在三月离开公司。他表示家庭健康问题是主要原因。拉布金在过去四年中监督了Quest 3、Quest 3S的发布以及Horizon OS的开发等工作。虽然他担任XR副总裁的时间只有四年,但他在Meta工作总共18年,一开始是后端基础设施C++工程师,后来逐步晋升为副总裁。目前还不清楚谁将接替拉布金的职位。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏中超过100万名玩家完成了任务,游戏成就显示。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是一款专为Quest设备开发的游戏,最近突破了100万玩家。据报道,游戏中最容易获得的成就“伪神”已经被100万玩家达成。这款游戏在去年假期季成为重要吸引力,Meta将其与新款Quest 3和Quest 3S捆绑销售。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》不仅在数量上超过了其他Quest独占游戏,还获得了出色评价。游戏以其理解核心公式、深度适应VR以及精妙实施的移动、谜题和VR近战战斗而受到称赞。这款游戏的总销售额预计将达到5000万美元,而其定价为50美元。这也可以部分归功于与新款Quest设备的捆绑销售。这款游戏的成功表明VR游戏市场的潜力,并为其他XR开发者提供了启示。