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《GTA 6》实机演示惊现VR画面,但和你想要的可能不是同一回事

Rockstar Games发布了《GTA 6》的26分钟实机演示,期间出现了一名角色佩戴VR头显的画面,引发玩家对官方VR模式的期待。然而,这一画面被视作对VR玩家的调侃,并不意味游戏将支持VR。游戏定于2026年11月19日登陆PS和Xbox,PC版尚未确认,预计2027年后发布。尽管官方未计划VR支持,但Mod社区有望为游戏带来VR体验,历史上《GTA 5》已通过Mod实现过类似功能。
《GTA 6》实机演示惊现VR画面,但和你想要的可能不是同一回事

随着虚拟现实游戏寻求新的立足点,户外XR娱乐领域仍在不断发展。

投资者和开发者在XR领域寻找新的商业机会,特别是在基于位置的娱乐(LBE)XR上,旨在超越传统消费虚拟现实游戏。最新的VR竞技场系统通过结合知名IP以社交体验为主,实现高端虚拟体验。Zero Latency与索尼影业合作推出的《勇敢者游戏:失落的关卡》将在170多个场馆上线。同时,Sandbox VR也在全球扩展,提供多个热门IP体验。未来的VR体验将容纳更多观众,例如Univrse的《黑镜体验》。AWE展会上,LBE XR获得越来越多的关注,多个开发商探讨新兴机会,如The Rabbit Hole VR和Hololabs Studio。LBE场景的设计思路与主题公园类似。XR与消费XR在VR头显方面存在重叠但也有不同。Meta Quest主导消费市场,而PICO 4 Ultra头显因其LBE服务和可更换电池成为行业工作马,已在西方LBE实现部署。HTC VIVE系列及少数Meta Quest被其他开发者使用。LBE XR需坚固设备以应对高频使用,Cleanbox Technologies提供卫生解决方案。LBE也开始采纳混合现实,Dreampark推出透视模式的MR吸引区。Meleap的HADO平台实现混合现实竞技,吸引大量全球玩家。消费VR开发者需谨慎对跨界LBE内容,运营需求和内容设计差异显著。

资深虚拟现实工作室Schell Games确认裁员影响10%的员工

Schell Games确认裁员约10%的员工,这是该工作室20多年历史上的首次裁员。首席工程经理Allison Salmon表示这一决定并非因员工表现问题,而是由于行业压力大。CEO Jesse Schell表示,为了平衡,将裁员10%,现有员工约125名。虽然Schell Games仍专注于虚拟现实项目,但VR相关工作比例已降至30%。其他工作室如Meta的Sanzaru Games和Survios也受到了VR市场变化的影响,出现项目取消和关停现象。

热点资讯Even把极米告上了美国法院,120万美元“AI眼镜”众筹突然被叫停!

极米科技的AI眼镜项目MemoMind One在Kickstarter上众筹期间被暂停,消费者的支持金额已取消。此举与Even Realities提起的专利侵权诉讼有关,诉状中包括极米科技和Kickstarter,主张MemoMind One侵犯其两项刚获授权的外观设计专利。Even认为MemoMind的产品与他们的设计相似,且Kickstarter在项目推广中起到了积极作用。虽然目前并未裁定侵权,但MemoMind的众筹已被迫中止,影响了其销售计划。此案引发了XR行业对知识产权和产品设计的广泛关注。
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最新资讯舜宇光学已获头部客户大规模AR订单,预计2027年开始贡献增长

舜宇光学在2026年中期业绩交流中表示,公司与多家全球知名品牌建立XR合作,并获得大规模AR产品订单,预计2027年将对业绩增长产生明显影响。智能眼镜市场分为无显示和有显示两类,前者已显著增长,后者仍在加速验证阶段,技术要求更高。舜宇已建立覆盖基础光学元件及系统集成的XR产品能力。无显示智能眼镜进入增长阶段,而带显示AR眼镜正从技术验证向量产过渡,预计与头部客户合作将进一步深化。
最新资讯舜宇光学已获头部客户大规模AR订单,预计2027年开始贡献增长

最新资讯Goodbye Kansas Group拟落地沙特,布局中东游戏与沉浸式体验市场

瑞典的Goodbye Kansas Group近日宣布将在沙特阿拉伯设立本地法人,以进一步进入当地市场,增强与主要合作伙伴的协作。首席执行官Carsten Myhill表示,此举是集团增长战略的重要部分,尤其是在沙特数百亿美元的游戏产业中,推动视觉特效、动画、沉浸式体验等领域的发展。新实体将专注于项目转化,具体合作方和成立时间尚未公布。
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最新资讯PatentVest:苹果AI眼镜相关专利储备超谷歌、Snap,微软AR专利规模接近Meta

PatentVest发布报告分析12家布局AI智能眼镜企业的专利情况。尽管苹果和微软尚未推出相关产品,但两家公司在AI技术专利方面的储备已超过一些有产品的竞争对手。苹果拥有约1550个AI眼镜相关专利,领先于谷歌和Snap,而微软则在AR渲染方面拥有约409个专利,接近Meta的445个。Meta仍保持领域最大专利组合,约1900个。报告还指出三星的专利数据存在偏差,与智能眼镜直接相关的仅约550个。整体来看,AI眼镜领域的专利竞争格局复杂,涉及多项技术方向。
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最新资讯亚太沉浸式VR市场增速领跑全球,2029年规模预计突破132亿美元

市场研究机构MarketsandMarkets Research报告指出,亚太地区沉浸式VR市场正迎来爆发式增长,预计2024年市场规模为34.11亿美元,到2029年将达132.102亿美元,复合年增长率为31.1%。中国市场规模最大,达到65.175亿美元,紧随其后的是日本和韩国。推动因素包括技术迭代、硬件成本下降和强劲的消费需求,主要应用于游戏与娱乐。相比之下,波斯湾合作理事会国家市场增速较慢,预计到2029年达到7.787亿美元,增长依赖政府数字化项目和企业创新。
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