Tore Lervik氏(@toreler)发布了面向Unreal Engine的Parallax Occlusion Mapping材质函数“FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping”!“FPOM”是作为填补传统的Parallax Occlusion Mapping(POM)与Nanite Displacement之间空隙的低成本选择而开发的材质函数。
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping
FPOM是利用高度图在表面上表现立体深度的Parallax Occlusion Mapping,旨在以较低的处理成本在Unreal Engine中使用的材质函数。
据开发者所说,其目标是在仅需部分成本的情况下实现接近Nanite Displacement的视觉效果。
- 支持Landscape和Mesh Terrain
- 可用于Decal
- 跟随Vertex Normal,在斜面上也能正确映射
- 识别UV方向的Direction Aware处理
- 支持Texture Bombing、Tri-planar Mapping等,适配旋转、缩放、反转的UV
- 比标准搭载的POM更高质量的外观



个人来说这是相当在意的材质!
到底哪里“Fast”很让人在意
开发者是以MeshBlend闻名的Tore Lervik氏,所以似乎很有说服力……
很想看看内部的材质构成……
视频中除了与UE标准POM的对比之外,还介绍了GPU测量。
“FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping”现已在Fab以$9.99起售。
请务必查看一下!
链接
Really excited to finally release FPOM! 🥳
It’s a Parallax Occlusion Mapping shader I made with the goal of having an alternative for Nanite Displacement that looks good for a fraction of the cost.
It’s direction aware, meaning it follows the UVs direction even if they are… pic.twitter.com/D8SVhxI1lj
— Tore Lervik (@toreler) August 27, 2026
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping | Fab
