最新资讯艾瑞咨询:2024年全球VR终端出货将突破810万台

艾瑞咨询报告显示,2023年全球VR终端出货量达765万台,Meta、Sony、PICO、DPVR和Valve位列前五。预计2024年出货量将小幅增长,超过810万台,主要受益于VR核心硬件的成熟工艺和苹果等大厂产品迭代的推动。整体出货预计到2027年将实现显著增长。
最新资讯艾瑞咨询:2024年全球VR终端出货将突破810万台

Pimax引入试用支付模式,让顾客在付全价之前先试用新的头显。

中国VR头显制造商Pimax推出了一种新的付款模式,即在支付全款之前先试用一段时间。该公司将该模式称为“试用付款、最终付款”模式,首次在美国、加拿大、欧盟、英国、澳大利亚和新西兰等地区推出。该付款模式计划在本周在官网上生效。根据公司的解释,用户可以购买三种不同配置的Crystal Light头显:带手柄的版本、带SteamVR追踪面板的版本和仅有头显的版本。在试用期内,用户只需支付比标价少200美元,并享受15天试用期,可以免费退货。如果用户满意,可以支付余下的费用,公司将解除软件锁定,以提供完整的使用体验。目前尚不清楚试用版与完整版在软件锁定方面的区别,但已联系Pimax进行澄清。此外,Pimax还计划推出其他产品,包括Pimax Reality "12K"头显和用于流媒体PC VR的无线附加设备等。

AI苹果将对Siri进行重大升级,使之成为iOS 18的核心

随着苹果WWDC 2024和iOS 18发布会临近,关于新Siri的升级引发关注。纽约时报报道称,升级后的Siri将更具对话性和多功能性,更擅长持续对话,力求在计时器、日历、短信等现有功能上改进,而不是直接与ChatGPT竞争。苹果已将数百名工程师调至Siri项目,部分原因是放弃100亿美元的Apple Car项目,旨在提升其在人工智能领域的竞争力。
AI苹果将对Siri进行重大升级,使之成为iOS 18的核心

AR斯坦福大学研究团队推出全息成像+纳米光子超表面波导的AR眼镜方案

斯坦福大学计算成像实验室在《Nature》期刊上发表了有关新型人工智能辅助全息成像技术的研究,声称其技术比现有AR方案更薄、更轻、质量更高。尽管目前实验室版本的视场角仅为11.7度,但研究显示其可能将全息组件整合进标准眼镜中,能够投射逼真的3D图像。研究团队开发了一种新型“纳米光子超表面波导”,可以消除对重型光学器件的需求,同时利用AI算法提升图像质量,标志着可能对空间计算市场形成颠覆。
AR斯坦福大学研究团队推出全息成像+纳米光子超表面波导的AR眼镜方案

游戏资讯《太空海盗训练师 DX》针对Quest 3进行了重新优化

I-Illusions开发的《太空海盗训练师 DX》在推出近五年后迎来了针对Quest 3的重大更新,提升了性能和纹理分辨率。创始人Dirk Van Welden在社交平台上分享了新版本的游戏画面视频,表示升级后环境和对象更加详细,帧速率更高。同时,Quest 2也进行了小幅调整。该游戏自2017年发布以来经历多次更新,2021年的DX更新带来了多人游戏及竞技场模式,现可在Meta Quest平台上使用,原版也在PICO、PS VR、Steam和Rift上提供。

ARVueReal发布全新增强现实显示技术ColourFusion microDisplay

加拿大的VueReal公司推出了增强现实显示技术ColourFusion microDisplay,该显示器结合了全彩microLED、图像质量增强算法和LCOS系统,具备高分辨率、高灰度、色深和高对比度。借助节能算法和可变帧率,该技术实现了低功耗。通过MicroSolid Printing平台,ColourFusion microDisplay适用于消费者和专业AR应用,显著提升了像素密度和图像质量。VueReal CEO Reza Chaji表示,该技术旨在解决AR分辨率和色彩准确性的问题,改变未来的增强现实。该产品将在2024年Display Week上展出。
ARVueReal发布全新增强现实显示技术ColourFusion microDisplay

行业活动VR线下娱乐的欢喜与忧伤,一文直击2024年元宇宙生态博览会

2024数字显示与元宇宙生态博览会于5月10日举行,聚焦VR大空间和线下娱乐的新机遇。厂商推出多种创新内容和商业模式,其中《消失的法老》和《哇呜!三星堆》等项目表现出色,确认了VR大空间的市场潜力。同时,漫威在Vision Pro上推出互动剧情《What IF》引发关注,标志着沉浸式叙事的新趋势。随着企业开始自研原创内容和多元化商业模式,VR线下娱乐逐渐复苏,市场前景广阔。
行业活动VR线下娱乐的欢喜与忧伤,一文直击2024年元宇宙生态博览会

德勤:Vision Pro市场反响平平,空间计算的未来还需要时间

苹果对其Apple Vision Pro和空间计算理念寄予厚望,但目前市场反响平平,用户抱怨头晕和头痛等问题。德勤认为空间计算是未来的趋势,它发布的白皮书指出了空间计算的重要性。空间计算是物理世界和数字世界的无缝融合,包括物理、桥接和数字三个基本组成。现有的可穿戴设备硬件仍存在差距,但随着时间的推移,空间计算将成为真正的普遍现实。空间计算的关键技术组件包括激光雷达、Micro LED、计算机视觉、运动传感器等。数字孪生已存在20多年,真正的数字孪生能够与物理世界实时互动,实现更多实用性和实验用例。空间计算的好处在于改变可访问性、效率和通信,并增强个性化。然而,空间计算也存在隐私和安全问题,如无意侵入性监视和监测。总的来说,尽管目前技术尚未成熟,但德勤认为空间计算依然是未来的趋势。
德勤:Vision Pro市场反响平平,空间计算的未来还需要时间

《The Bounds VR》聚焦深度心理恐怖体验,将2024年登陆PSVR 2和Steam VR

Build The Light Studio是一家希望将《生化危机》和《寂静岭》结合起来创造深度心理恐怖的VR体验的工作室。他们制作的作品《The Bounds VR》计划于2024年登陆索尼PSVR 2和SteamVR平台。游戏将带玩家前往美国路易斯安那州南部的一座怪诞豪宅,环境中充斥着各种巫毒元素。玩家将扮演主角布克,在这个怪异的环境中寻找自己的失踪女儿,并揭开一个神秘的诅咒。工作室希望通过《The Bounds VR》讲述一个深刻的心理恐怖故事,玩家的决定将会影响故事的发展。游戏采用了《生化危机》的经典机制和节奏,但更加侧重于《寂静岭》的恐怖氛围。除了使用武器进行战斗外,玩家还可以利用超自然力量解决谜题。《The Bounds VR》旨在创造持久的恐怖氛围,而不是简单依靠突然的惊吓。具体的发售时间尚未确定。
《The Bounds VR》聚焦深度心理恐怖体验,将2024年登陆PSVR 2和Steam VR