最新资讯IDC预测:MR和扩展现实(ER)头显市场到2028年将实现强劲增长

根据IDC的最新报告,2024年第二季度全球AR/VR头显出货量同比下降28.1%,降至110万台,预计全年将下降1.5%。市场受经济疲软和主要厂商库存过剩影响,虽然状况在第二季度有所改善,Meta以60.5%的市场份额领先。MR头显如Quest 3和Vision Pro有所进展,但缺乏实惠选择限制了消费者体验。未来预计将推出更多经济型产品,市场将在2025年迎来41.4%的增长。整体来看,2024年至2028年间,行业有望实现36.3%的复合年增长率。
最新资讯IDC预测:MR和扩展现实(ER)头显市场到2028年将实现强劲增长

微软陷入困境的军事AR头盔得到了Oculus创始人最新创业的支持。

Oculus创始人Palmer Luckey创立的Anduril Industries宣布与微软合作,以增强基于HoloLens 2的军事化AR头显,并为士兵提供实时威胁检测。Anduril的Lattice平台与微软的集成视觉增强系统(IVAS)相结合,通过从无人机和地面车辆等数据源中获取数据,提高战场意识和生存能力。Lattice利用传感器融合、计算机视觉、边缘计算、机器学习和人工智能技术,从成千上万个传感器和数据源中解析数据,形成“智能的共同操作图像”。佩戴Lattice-enabled的IVAS头显的士兵可以迅速收到关于自动检测到的空中威胁的警告。微软的IVAS面临了一些挑战,包括可靠性和耐用性等问题。然而,IVAS的1.2版本在“可靠性、低光传感器性能和外观尺寸”方面显示出关键的改进。美国军方正在准备一个名为“IVAS Next”的新的开放竞争计划,这意味着微软的IVAS有可能被其他制造商完全取代,甚至包括Anduril。

游戏《我的世界》将于2025年3月停止对初代PS VR的支持

Mojang宣布将停止对PlayStation VR的支持,未来更新将不再适用于该设备,用户在2025年3月后的更新中无法使用PlayStation VR进行《Minecraft》。尽管如此,玩家仍可在无VR的情况下继续游戏,并保留购买的物品。此决定可能由于旧款VR头显用户活跃度不足,而PS5版本的《Minecraft》正在测试中,有可能支持PlayStation VR2。
游戏《我的世界》将于2025年3月停止对初代PS VR的支持

ARSnap发布新款AR眼镜:重量以外,我看到了AR广泛落地的黎明

Snap于今日举行了2024 Snap全球合作伙伴峰会,发布了新一代Spectacles '24 AR眼镜,面向开发者,订阅费为每月99美元。该眼镜采用波导和LCoS光学,配备四个追踪摄像头,并支持Snap空间引擎,实现高效的手势追踪。Spectacles '24重达226g,视场角为46°,电池续航时间提升至45分钟。系统支持“手势+语音”交互,用户可体验基于Lens Studio构建的AR滤镜。未来Snap将引入多模态AI,增强用户体验。此外,设备目前仅向美国开发者发售。
ARSnap发布新款AR眼镜:重量以外,我看到了AR广泛落地的黎明

Zink OpenGL-on-Vulkan驱动现已支持OpenGL VR扩展

Mesa特别是Zink开发者现在已经支持OpenGL VR(OVR)扩展,这使那些仍然喜欢使用OpenGL API而不是Vulkan API编写的VR应用的人受益。这个扩展是由Oculus的开发人员在2018年开始制定的,并受到了英伟达、谷歌、索尼、ARM、高通、Imagination等公司的支持。然而,需要注意的是,大多数现代VR软件已经转向使用Vulkan API,这个扩展是六年前的OpenGL扩展。不过,Mesa 24.3驱动程序现在已经开始为这些VR应用提供支持。如果需要更多信息,可以访问https://www.supergoodcode.com/mesa-vr/。
Zink OpenGL-on-Vulkan驱动现已支持OpenGL VR扩展

扎克伯格:Meta风格与苹果截然不同,未来10年是主要竞争对手

Meta首席执行官马克·扎克伯格预测苹果将在未来10到15年成为Meta的主要竞争对手,但他同时强调二者的风格截然相反。他指出苹果的策略是花费大量时间打磨产品并在精心雕琢后推出,而Meta更倾向于快速发布产品以获取反馈,不等产品完美无缺。扎克伯格表示,这并没有谁对谁错之分,苹果的产品同样表现不错,只是它们的方法和策略不同,这可能是因为它们的企业文化的影响。他补充说,Meta希望建立一种重视发布产品、推出新功能并及时获取反馈的企业文化,而不是希望一上市就得到人们的一致好评。此外,扎克伯格还指出Meta和苹果在开放和封闭方面也存在差异,而Meta的目标之一是打造下一代的开放平台并帮助开放平台获胜。
扎克伯格:Meta风格与苹果截然不同,未来10年是主要竞争对手

PlaySide Studios围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验

YouTube上,《蠢蠢的死法》这支公益广告的浏览量已超过31.5亿次,而TikTok上的浏览量更是不计其数。这支公益广告最初是为了宣传铁路安全而制作的,但现在已经发展成为一个跨越手机游戏、教育应用等领域的全球现象。PlaySide Studios将于11月7日发布游戏《Dumb Ways: Free for All》,让系列粉丝能够近距离接触可爱的彩色豆子。《蠢蠢的死法》是澳大利亚墨尔本制作的一支动画公益广告,旨在提醒人们绕火车时要注意安全,因为没有比在火车周围不注意安全而死掉更蠢的死法了。这支广告的MV非常受欢迎,画面重口味,角色呆萌,在发布24小时内就飙升至iTunes排行榜前十名。目前,PlaySide Studios正在围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验,让玩家成为彩色豆子,在机场办理登机手续时开始愚蠢之旅。售价19.99美元的《Dumb Ways: Free for All》将推出50款新迷你游戏,并在12月和1月分别推出两次免费更新,新增25款迷你游戏。
PlaySide Studios围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验

苹果专利分享眼动追踪系统中的用户注意力检测方法

苹果公司在一项名为“Attention detection”的专利申请中介绍了一种注意力检测方法。该方法利用用户的生理数据(如瞳孔数据、EEG数据等)来评估用户的注意力状态,并基于此提供反馈机制。在该方法中,设备通过眼动追踪系统监测用户的眼睛位置和眼睛运动,并采集生理数据。此外,设备可以使用各种生理传感器、检测或测量系统来获取生理数据。通过分析生理数据,系统可以确定用户的注意力状态,并根据需要提供相应的反馈,例如视觉或音频通知或控制内容的呈现。此外,系统还可以利用注意力图来识别用户在观看内容时关注的部分,并跟踪用户在相关区域和非相关区域之间的转换,以确定用户的注意力状态。该方法可以应用于各种体验,如教育、冥想等,以提供更好的用户体验。该专利申请最初于2023年提交,现已公布。
苹果专利分享眼动追踪系统中的用户注意力检测方法

MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest

VR工作室Creature确认了旗下首款MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest Store。该游戏将使用Quest 3的自动房间网格映射技术,将玩家的房间变成宇宙飞船,玩家需要完成拯救外星植物的使命。玩家可以通过在房间里放置虚拟窗口、控制面板和其他组件来定制自己的星际舞台。任务包括探索外星星球、拯救外星植物以及解开植物疾病之谜。玩家还可以进入植物的梦境、使用星图导航进行星际空间跳跃。作为园丁,玩家将看到外星植物在自己的房间里生长,并在精心照顾下绽放花朵。《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest Store。
MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest

Meta Connect 2024大会议程更新,北京时间9月26日凌晨1点开始

Meta Connect是Meta(之前的Facebook)每年举办的开发者大会,今年将于美国当地时间9月25日-26日举行。根据官方发布的日程信息,大会将包括马克·扎克伯格的主题演讲,他将分享Meta对人工智能和元宇宙的愿景以及最新产品公告。此外,首席技术官安德鲁·博斯沃思也将发表演讲。 其他日程安排包括混合现实中的发展趋势、混合现实设计的路径和陷阱、入门混合现实、了解Meta Quest设备、Meta Horizon的开发者体验改进、以及Meta Horizon Store的启动和成长等。 此次开发者大会将向开发者介绍Meta的最新进展和产品,帮助他们创造伟大的产品,找到受众并发展业务。同时,大会也将分享混合现实和人工智能领域的最新趋势和技术,帮助开发者在这个快速发展的行业中取得成功。
Meta Connect 2024大会议程更新,北京时间9月26日凌晨1点开始