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PICO等中美团队提出4K4DGen框架,用文本提示创建高质量4K全景4D内容

在虚拟现实和增强现实技术迅速发展的驱动下,对高质量、沉浸式和动态环境的需求不断增长。然而,现有的生成技术无法满足VR/AR应用对自由视点和360度虚拟视角的要求。一项研究通过使用一组动态高斯函数和全景去噪技术,成功实现了以4K分辨率生成360度全景动态场景的能力。通过这种新颖的框架,用户可以创建高质量的4K全景4D内容,提供身临其境的虚拟游览体验。该研究解决了全景4D内容生成的两个关键挑战:大规模、带注释的4D数据的稀缺性和现有二维扩散模型难以实现细粒度的局部细节和全局相干性。虽然研究还存在一些局限性,例如时间动画质量依赖于预训练模型的能力、无法合成环境重大变化以及高分辨率和时间依赖性表示的存储需求,但这项研究为将全景转换为4D环境的实现提供了新的思路。
PICO等中美团队提出4K4DGen框架,用文本提示创建高质量4K全景4D内容

国防科技大学团队提出一种在NeRF中合成对象和场景的方法

国防科技大学的研究人员提出了一种基于NeRF的管道,用于将对象NeRF插入到场景NeRF中,从而实现新颖的视图合成和逼真的重照明,并支持物理交互。他们使用了照明环境的球面谐波和球面高斯的混合表示,并引入了一种高效阴影渲染的创新方法。研究人员将NeRF输出解耦为与照明和材质相关的组件,以解决NeRF的内在耦合问题。他们还引入了一种混合照明表示来适应低频率和高频光源,并支持空间变化的照明和非朗伯表面。此外,他们将方差阴影映射策略引入到体渲染中,提高了阴影渲染的效率。这种研究提供了一个完全基于图像输入的合成和重照明3D对象和场景的完整管道。然而,其中一个限制是需要手动设置插入位置,研究人员表示将进一步探索自动附着在附近表面的物理交互。
国防科技大学团队提出一种在NeRF中合成对象和场景的方法

三星显示为AR/VR升级改造Micro OLED生产线

据映维网Nweon报道,三星显示器计划对韩国牙山工厂的生产设备进行改造,以实现基于玻璃基板的Micro OLED生产线。然而,Digitimes表示,这一举措是为了瞄准XR市场并降低相关设备的成本。Micro OLED,也称为硅基OLED,具有高像素密度、快速响应和无需复杂封装等优势,在AR/VR等前沿应用领域具有巨大潜力。随着苹果、三星、Meta和谷歌在XR市场持续发力,尤其是智能眼镜的兴起,市场对Micro OLED技术的关注度不断上升,许多厂商已经推出基于Micro OLED技术的眼镜设备。然而,传统的Micro OLED主要依赖硅晶片作为基板,成本较高。转向玻璃基板可以降低成本,但需要解决分辨率与硅基板相当的问题。三星显示器计划通过改造设备、购置高分辨率测试设备以及与行业合作伙伴合作来解决这些问题。
三星显示为AR/VR升级改造Micro OLED生产线

Meta计划最快于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏

据知情人士透露,Meta和EssilorLuxottica计划最早于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏,并用于显示数字信息内容。此前,The Information曾报道称Meta计划于2025年推出带有HUD平视显示器的智能眼镜,但不会是Ray-Ban或其他款式,因为EssilorLuxottica认为那种镜框过于厚实,会影响消费者的兴趣及公司品牌形象。此外,Meta还规划了一款代号为“Hypernova”的智能眼镜,它会与智能手机配对,并通过一个小型平视显示器向用户呈现相关信息和其他通知。另外,Meta计划为Hypernova智能眼镜捆绑出售正在开发的神经腕带式设备,从而允许用户通过大脑来完成交互操作。Meta希望通过这种方式来实现与智能眼镜的交互,而无需触摸屏幕、鼠标或键盘。目前,Meta似乎已成功说服EssilorLuxottica,搭载显示屏的Ray-Ban智能眼镜最早会在2025年下半年亮相。
Meta计划最快于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏

大朋 VR 荣获第九届金陀螺奖三项大奖,引领 XR 行业新征程

大朋VR在第九届金陀螺奖中荣获多项大奖,包括年度优秀XR应用奖、年度优秀VR/MR硬件奖和十年XR创业之星奖。大朋VR游艺街机解决方案通过产品创新,在科技与娱乐的融合中展现出巨大潜力。其旗下的E4、E4C和E4 Arc产品结合了超广视角和高分辨率技术,大大增强了玩家的沉浸感和代入感。大朋VR已经成功与顶尖娱乐运营商合作,并在全球范围内掀起了VR娱乐热潮。此外,大朋VR的企业级VR一体机P2也获得了年度优秀VR/MR硬件奖,它在教育和企业培训领域得到了广泛关注,帮助用户在沉浸式环境中学习和提升技能。大朋VR自2015年创立以来,一直致力于研究光学显示、图形算法、空间定位技术等核心关键技术,并推出了丰富的产品线以满足不同客户需求。十年间,大朋VR作为XR技术的传播大使,在各个领域积极推动XR的发展。目前,大朋VR正全面布局智能眼镜市场,持续加大研发投入,致力于提升产品性能和用户体验,推动智能眼镜技术的发展。
大朋 VR 荣获第九届金陀螺奖三项大奖,引领 XR 行业新征程

Pimax宣布推出Dream Air,一款带有一项独特特色的紧凑型虚拟现实头显。

Pimax最新发布的Dream Air头戴设备代表了公司在紧凑型头戴设备方面的新焦点。Dream Air头戴设备旨在提供紧凑且功能丰富的使用体验,其中包括行业首次的自动紧固头带。该设备售价1900美元,计划于2025年5月发货,旨在与其他高端PC VR头戴设备如Bigscreen Beyond和Shiftall MaganeX Superlight竞争。 然而,Pimax可能要注意避免过度承诺而分散公司注意力,以确保产品按时交付和兑现承诺。对于Dream Air来说,一个额外的可选计算模块被提出,可以将头戴设备转化为独立的VR头戴设备。该模块称为“Cobb”,配备Snapdragon XR2芯片和电池,并具备SteamVR追踪面板。 Dream Air被描述为紧凑且具备多种规格和功能,包括200克的重量、每只眼睛13MP的微型有机发光二极管分辨率、90Hz刷新率和HDR、102°视野、自由空间内追踪、动态控制器和手部追踪、内置音频、可选配方镜片、眼球追踪等。 该设备的自动紧固带是一个独特设计,可以自动调整头戴设备的紧固度,同时还具有自动瞳孔间距调整功能。 尽管Pimax仍然继续开发更大、视野更广的头戴设备,但Dream Air展现了该公司在工业设计方面的实力。预计Dream Air将于2025年5月发布,目前已开始接受预订,售价为1900美元。

行业活动重磅 | 第九届金陀螺奖获奖名单正式公布!

第九届金陀螺奖设立了游戏类、电竞类和XR类三大类别,共有超过30个细分奖项。经过近三个月的报名、线上投票和专家评审,获奖名单今日宣布。该奖项旨在表彰行业内的领航者和创新者,促进行业的可持续发展和创新。本届活动吸引了367个企业、团队和项目参评,总投票数超过27万。金陀螺奖再次为勇于开拓的优秀前行者们加冕,并继续陪伴行业发展。
行业活动重磅 | 第九届金陀螺奖获奖名单正式公布!

游戏射击游戏《Vail VR》开发商启动股权众筹,以期为获得资金支持

《Vail VR》是一款于2022年发布的VR射击游戏,经过两年更新,Quest平台上近1.4万条评价,用户评分为4.8,Steam上好评率为77%。开发团队AEXLAB宣布开启众筹,寻求个人投资者参与公司股份,最低投资额为1000美元,当前股价为36.52美元。需注意,私人公司股票流动性差,投资回收主要依赖于收购或IPO,通常需要5-10年。工作室透露《Vail VR》已实现550万美元收入。
游戏射击游戏《Vail VR》开发商启动股权众筹,以期为获得资金支持

游戏Vision Pro精选内容每周推荐:Figmin XR、Oto’s Planet、Pulsargeist

Vision Pro的新系统visionOS 2为Mac用户提供了宽屏和超宽屏虚拟显示,已推出超过2500款专用APP和150万个兼容iPhone、iPad的应用。VR陀螺推出“Vision Pro精选内容每周推荐”系列,介绍优质体验。《Figmin XR》是一款多功能应用,允许用户在混合现实中绘制3D草图和编辑模型。《Oto's Planet》是一部获奖互动影片,讲述一场小星球上的冲突。《Pulsargeist》是创意小游戏,玩家需在黑暗中利用瞬时光亮收集物体,增加紧张感。
游戏Vision Pro精选内容每周推荐:Figmin XR、Oto’s Planet、Pulsargeist

2024年最佳VR游戏 — — 我们的年度游戏选择

2024年是VR发展的里程碑之年,VR的潜力变得越来越不可否认。今年发布了备受期待的大作和雄心勃勃的独立项目,证明了VR不再是小众市场,对开发者和玩家都有利可图。2024年度游戏大奖中,PC VR游戏《巨兽之影》获得了年度游戏奖。这款游戏由天行者游戏开发,适用于Quest、PSVR 2和PC VR平台。《巨兽之影》在推动VR进入新时代方面取得了卓越成就,提升了舒适度、沉浸感和易用性。游戏包含让玩家直观理解的坚实世界、逼真的NPC、环绕音效和精彩场景,将沉浸推向了新高度。游戏由《行尸走肉:圣徒与罪人》背后的制作团队打造,从物理近战打击到沉浸式世界构建上的经验教训都融入到了《巨兽之影》中。玩家在游戏中需要运用各种技能来对抗巨兽,还可以升级武器或使用敌人的装备。《巨兽之影》融入了使VR游戏伟大的多个元素,是PC VR奖项的首选之一,也是必玩的VR游戏之一。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是Camouflaj开发的一款优秀的VR游戏,重新设计了《蝙蝠侠》系列的内部机制,并成功地保持了原作的要素。游戏采用了新颖的指令动作和定位移动相结合的战斗方式,玩家能够感受到蝙蝠侠在格斗中穿梭于敌人之间的战斗风格。战斗过程逐渐复杂,符合《蝙蝠侠》系列的风格,让玩家能够面对整个敌军。整体而言,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》被评为迄今为止Quest平台上的最佳游戏之一。 另一款优秀的VR游戏是Vertigo Games的《地铁觉醒》,该游戏延续了《地铁》系列一贯的沉浸式末日氛围。开发商在将《地铁》系列的要素带入VR的同时,完全重新设计了游戏以适应VR。游戏采用全新而炫酷的武器系统,十字弓和霰弹枪的设计富有创意,符合《地铁》系列的风格。玩家可以与这些武器进行互动,从阴影中击倒敌人,增加了游戏的满足感。同时,游戏的敌人也很脆弱,玩家可以通过合理的策略击败他们。《地铁觉醒》在VR方面表现出色,是一款非常令人满意的游戏。《地铁觉醒》是一款具有沉浸式设计的游戏,获得了沉浸度卓越奖。游戏使用了巧妙的、符合情节的库存系统,通过背包装载武器和关键物品增加了现实感和沉浸感。游戏的环境噪音和氛围视觉效果也增加了游戏的沉浸感。《地铁觉醒》提供了持久的、缓慢燃烧的恐惧感,让玩家感觉到在每个角落都可能有潜伏的东西。 《星舰家园》是一款将混合现实游戏推向了新的高度的游戏。游戏通过模块化的系统控制,将现实空间变成了逃离舱,展示了混合现实的潜力。游戏还具有有趣而古怪的模拟船只管理和科幻植物种植,使其在竞争激烈的VR游戏中独树一帜。 《黑马》是One Hamsa的最新作品,获得了卓越定位奖和卓越独立开发奖。虽然游戏没有定位机制,但整个游戏围绕这个事实展开。游戏的球形竞技场要求玩家在原地旋转并追踪球来获得高分。尽管没有定位机制,但《黑马》通过独特的游戏构建展现了创新和独特性。《黑马》是一款重要的游戏,使用了基于手臂的定位机制,使玩家能够操控机甲移动和攻击敌人。该游戏通过与敌人碰撞来增强身临其境的感觉,为玩家带来独特的体验。因此,《黑马》获得了卓越定位和卓越独立开发奖。 《刀锋与魔法》是一款近战战斗沙盒游戏,最初以其令人触动的战斗体验而广受好评。工作室为游戏增加了更多的地图、武器、技能和定制资产,并于2024年发布了期待已久的1.0版本更新。该更新为游戏加入了“水晶狩猎”故事情节模式,使游戏更具吸引力。 《长号冠军:破碎的旋律》是一款简单有趣的游戏,以其古怪的长号动作而闻名。该游戏在2022年底通过Steam发布后迅速赢得了人们的喜爱,并在社交媒体上迅速蹿红。该游戏于2024年11月发布,适用于Quest、PC VR和PSVR 2平台。Flat2VR是一家专注于将平面游戏转化为虚拟现实游戏的工作室。他们已经成功将超过30款游戏改编为支持VR头显,其中包括非官方版本的《半条命2》和《毁灭战士》。作为一个正式的工作室,Flat2VR将开始创作自己的作品,其中《长号冠军:破碎的旋律》是他们首次推出的一款官方移植作品。此外,他们还计划推出《WRATH:末日纪元》、《机器人任务》和《碎裂》等作品的移植版本。 《长号冠军:破碎的旋律》是一款适应VR头显的重制版,保留了原作的魅力。玩家可以在游戏中面对观众吹奏长号,并通过手动控制长号的滑动来增加难度。 《长号冠军:变形!》在Quest、Steam和PSVR 2平台上都取得了很好的评价。这为Flat2VR的发展前景带来了很好的预示。如果其他移植作品能够取得类似的成绩,更多传统工作室可能会注意到Flat2VR显著的移植技术。 (注意:根据《Road to VR》游戏奖的要求,入围游戏必须在2024年12月20日之前向公众开放,并且必须本地支持目标平台,以确保完全可操作性。)