VR游戏展示宣布在Meta Connect下周之前举行“XR Indies & Friends”直播活动。

上个月举办VR游戏展示活动的组织者宣布将于下周举办一场名为XR Indies & Friends Showcase的新的直播游戏活动,重点放在独立开发者和工作室上。活动将于9月25日开始,正好是Meta Connect首席执行官马克·扎克伯格进行年度主题演讲的几个小时前。XR Indies & Friends Showcase将带来新的发布和公告,展示一系列独立游戏。已确认会展示一些即将发布的游戏的更多信息,包括Innerspace VR的One True Path、Cybron的MR冒险游戏Wall Town Wonders、Ovid Works的卡夫卡式VR改编游戏Metamorphosis和Just Add Water的街机探险模拟游戏DIG VR。活动的主持人表示,XR Indies & Friends将为观众呈现一系列充满活力和创意的项目。观众可以在VR Showcase的YouTube频道上观看该活动。此外,Meta Connect有可能在活动上发布(现在几乎可以确定)Meta的Quest 3S独立设备。请关注当天可能会出现的一系列新闻。

ARMojo Vision宣布将与CY Vision合作开发汽车AR-HUD

Mojo Vision是“Mojo Lens”AR智能隐形眼镜的开发商,最近与CY Vision合作,开发基于Micro-LED技术的平视显示器(HUD),将AR技术引入汽车。该AR-HUD结合AI和3D成像技术,旨在为驾驶员提供个性化的沉浸式体验,提高安全性。CY Vision的HUD具有广阔视野和高分辨率图像显示能力,解决了阳光反射和色彩失真问题。Mojo Vision强调,随着汽车技术的升级,能耗管理显得尤为重要,Micro-LED技术将推动高性能HUD的低成本、高效能开发。
ARMojo Vision宣布将与CY Vision合作开发汽车AR-HUD

游戏Vision Pro精选内容每周推荐:瓶罐探险、Lens、Art Projector: Da Vinci Eye

Vision Pro的新版系统visionOS 2于9月16日正式推出,现已拥有超过2500款专门应用,并兼容150万款iPhone、iPad应用。VR陀螺推出“Vision Pro精选内容每周推荐”系列,介绍一些突出平台特性的内容,包括北京学而思的3D消消乐游戏、专为Vision Pro设计的浏览器应用《视镜》,以及AR艺术应用《AR Art Projector: Da Vinci Eye》。这些应用旨在利用新技术提供独特体验,并欢迎开发者加入VR陀螺社区。
游戏Vision Pro精选内容每周推荐:瓶罐探险、Lens、Art Projector: Da Vinci Eye

硬件Meta与雷朋达成新协议,合作将延续至2030年

Meta与EssilorLuxottica达成长期合作协议,延续自2019年的关系至下个十年。两家公司已推出两代雷朋智能眼镜,未来将继续开发多代产品。Meta CEO马克·扎克伯格对这一合作充满期待,认为眼镜有潜力成为下一个主要技术平台,并具时尚化特征。此外,EssilorLuxottica还拥有Oakley等品牌,并与多家奢侈品牌合作。值得注意的是,Meta此前有意购入EssilorLuxottica约5%的股份,但此公告未涉及此事。
硬件Meta与雷朋达成新协议,合作将延续至2030年

游戏VR游戏工作室nDreams面临裁员,将影响17.5%的员工

英国VR开发商nDreams正进行裁员,预计将影响17.5%的员工。该公司开发了《Synapse》《Fracked》等知名VR游戏,去年被Aonic集团收购,为1.1亿美元。nDreams首席执行官Patrick O'Luanaigh表示,裁员将涵盖各个层级,旨在“更好地服务于当前和未来的受众”,并希望支持受到影响的团队。尽管面临挑战,该公司计划在下月为Quest和PlayStation VR2推出新游戏《Vendetta Forever》和《Frenzies》。VR游戏行业的裁员潮仍在继续。
游戏VR游戏工作室nDreams面临裁员,将影响17.5%的员工

《我的世界基岩版》宣布将终止对索尼PSVR的支持

《我的世界基岩版》团队宣布将于2025年3月停止对索尼PSVR版本的支持。最初于2020年9月支持PSVR的这个版本一直有维护更新,允许玩家在一个充满方块的三维空间中创造建筑物和艺术,或者进行探索和完成游戏目标。虽然团队并未透露具体原因,但他们发布了声明表示,他们不再维护PSVR版本,收到最后的更新后,玩家仍然可以在没有PSVR的情况下继续在PlayStation上进行游戏,但不能再使用PSVR设备进行《我的世界》。
《我的世界基岩版》宣布将终止对索尼PSVR的支持

热门卡牌游戏《爆炸猫》推出VR版,将10月3日登陆Quest平台

热门休闲卡牌游戏《爆炸猫》将于下个月首次进军VR领域。游戏团队承诺将原版游戏的所有乐趣带入VR的沉浸式体验中。《爆炸猫》是一款备受欢迎的卡牌游戏,甚至在Netflix上有自己的动画节目。《爆炸猫VR》将于10月3日在Quest 2/3/Pro上发布,并允许多达四名玩家在线游戏(或对抗机器人)。玩家需要通过策略性的手段使对手抽取可怕的爆炸小猫,以成为最后一个站着的人。此外,玩家还可以进行社交活动,如自定义Avatar、在15人的社交中心聊天、玩小游戏等。《爆炸猫VR》还提供了VR原生的卡片交互方式和大量独特的3D动画。游戏发布时将提供三种模式,包括经典和闪电战模式,以及与另一名玩家对决的决斗模式。《爆炸猫VR》将于10月3日发布,售价为18美元。
热门卡牌游戏《爆炸猫》推出VR版,将10月3日登陆Quest平台

研究员探索测量用户情绪状态来调整VR游戏,提升VR锻炼效果

英国巴斯大学的计算机科学家们通过使用传感器在人们锻炼时持续测量情绪状态,并相应地调整VR游戏,来解决锻炼动力问题。研究团队采用将传感器嵌入到VR头显和智能手表等可穿戴设备中,以跟踪锻炼者在锻炼时的身体和情绪变化。在实验中,研究人员使用特定的传感器组合测量瞳孔大小、面部表情、心率、出汗水平、皮肤炎症和皮肤电活动等指标,并根据不同的情绪和锻炼强度调整游戏的难度和虚拟环境的性质。研究结果还提出了一些准则建议,包括使用瞳孔检测传感器来校正虚拟环境中的亮度变化、考虑汗液水平以预测神经系统的压力和兴奋度、清理干净感应器数据以衡量人际差异,并使用多种生理传感器来改进对用户情绪状态的预测。研究团队相信,将VR游戏变得更加情绪智能,并能够适应不同用户差异的技术在未来几年将变得重要。
研究员探索测量用户情绪状态来调整VR游戏,提升VR锻炼效果

韩国团队开发电触觉执行器TPIEA,降低了阻抗,实现约90%高透射率

韩国延世大学开发了一种虚拟触觉实现技术,可以让所有用户体验相同的触觉。AR/VR行业正在积极研究模拟触觉的方法和系统,以创造与虚拟对象进行真实物理接触的感觉。电触觉系统是一个有前景的方向,它通过电信号将触觉信息传递给大脑。然而,现有的电触觉技术面临安全性和一致性的挑战,因为皮肤接触压力的变化会导致不稳定的触觉,高电流会引起安全问题。为了解决这些问题,韩国延世大学团队开发了一种透明压力可校准干扰电触觉执行器(TPIEA)。TPIEA具有电极部分和压力传感器部分,通过应用铂纳米粒子降低了电极的阻抗。与传统电极相比,TPIEA降低了阻抗并实现了高透射率,在触摸显示器上能提供一致的触觉反馈。研究小组还进行了躯体感觉诱发电位测试,量化了不同类型的电触觉。该技术成功实现了九种不同类型的电触觉,并可与智能手机显示器集成产生复杂的触觉图案。该研究成果已发表在相关论文上。此外,研究还将干扰现象引入了电触觉技术领域,实现了低电流密度下相同强度的电触感,并实现了触觉分辨率的提高。
韩国团队开发电触觉执行器TPIEA,降低了阻抗,实现约90%高透射率

研究发现:从AR/VR回到现实世界时会有视觉感知偏差

多伦多大学的研究人员发现,使用AR和VR头显后回到现实世界的用户会经历一定的视觉感知偏差。研究人员进行了一项实验,要求被试在AR或VR中进行一小时的手指指向动作,并在物理世界中执行了一系列视觉引导的手动指向动作。结果发现,在VR中执行的移动较短,而在AR中执行的移动较长。这种感觉运动偏差会在随后的物理世界指向任务中表现出来,并造成目标偏离。然而,随着时间的推移,被试会逐渐适应现实世界的环境,这种效果会消失。研究人员还发现,与VR相比,AR的效果消失得更快,这可能是因为AR用户可以看到实际环境并与之交互,有助于保持更准确的深度和距离感。研究人员指出,了解VR和AR对现实世界表现的影响对于确保这些技术的有效和安全使用非常重要。他们计划进一步探索不同类型的VR和AR体验对现实世界表现的影响,并研究培训时间和个人差异对重新适应现实世界的影响。
研究发现:从AR/VR回到现实世界时会有视觉感知偏差