南加利福尼亚大学提出一种VR海上冲浪运动模拟系统

南加利福尼亚大学在一项研究中提出了一种利用六自由度运动平台实现VR冲浪模拟的系统。他们提出了一种算法来准确呈现冲浪板运动和划桨动力学,并通过实验验证了其有效性。研究结果显示,该系统有效地再现了各种加速度水平,并通过海洋波纹的存在增强了加速度的感觉。此外,该系统旨在增强虚拟冲浪的真实感和交互性,为未来的VR冲浪疗法和水上VR体验的发展奠定基础。然而,由于水生环境的复杂动力学,将传统的运动线索算法应用于水上模拟是具有挑战性的。因此,研究团队提出了一种新的算法来模拟冲浪板的动态,并通过集成六自由度运动平台来提供运动反馈。实验评估验证了系统在创造沉浸式冲浪体验方面的有效性,并得到了参与者的积极反馈。该研究为VR冲浪系统的设计和应用提供了指导,同时为冲浪疗法的发展提供了可能性。
南加利福尼亚大学提出一种VR海上冲浪运动模拟系统

研究员:间隔体验时间可有效缓解VR晕动症

根据《自然》杂志上的一项研究,日本的一个研究团队发现,在虚拟现实(VR)会话之间设置适当的间隔时间可以减少晕动症的影响。以往的研究已经发现人体具有适应性,反复接触VR可以有效降低晕动症的程度,但该团队表示在会话之间最好还是设置一定的间隔时间。晕动症是VR普及的一大障碍,当视觉信号与前庭平衡器官接收到的运动信号不匹配时,就会导致晕动症的产生,并且引起用户头晕、疲劳、头痛、恶心等不适症状。研究表明,通过反复接触与晕动症相关的刺激,参与者对刺激的敏感性会长期下降,从而有效降低晕动症状的严重程度。这种适应效应随着接触次数增加而增强,但适应过程中的间隔时间非常重要。研究人员探索了多次驾驶模拟对降低晕动症影响的间隔时间。该研究的结果表明,在晕动症主观评分为零后,用户需要一段时间的额外休息,以减轻后续VR暴露时的晕动症状。此外,两次治疗之间6分钟的间隔增加了第二次治疗中晕动症状的严重程度。研究还发现,在主观恢复时间之外,20分钟的休息时间可以促进对VR刺激的适应,并防止晕动症状的恶化。
研究员:间隔体验时间可有效缓解VR晕动症

开源引擎Godot现已支持Horizon OS,可在Quest端独立开发完整游戏

免费开源的游戏引擎Godot现在已经支持Horizon OS,意味着在Quest端独立开发完整的游戏成为可能。Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,专注于帮助用户开发2D和3D游戏内容。在过去几年中,Meta一直在资助Godot Engine,并为其提供各种支持。现在,开发团队宣布该引擎正式在Meta Quest Store发行,支持Quest 3和Quest Pro(系统版本需Horizon OS 69或以上),这意味着开发者可以直接在Quest端创建和开发2D、3D和沉浸式XR应用和游戏,无需PC。该版本的Godot编辑器是一个混合应用,可以在多个面板和沉浸式窗口之间切换,具有访问Godot Engine的所有功能以及开发XR和2D/3D应用和游戏等特点。此外,此次新增的支持还将带来多个关键方面的影响,如将Meta Quest变为一个真正的空间计算机、发展OpenXR生态系统、减少XR开发的摩擦、降低XR和游戏开发门槛,以及提供更灵活的开发体验等。
开源引擎Godot现已支持Horizon OS,可在Quest端独立开发完整游戏

韩媒:三星尚未确定明年XR设备的具体上市日程

三星计划与谷歌和高通合作研发XR平台,最初预计在2025年年底亮相。有消息称,开发者版计划于今年10月发布,而消费者版计划于2025年3月推向市场。然而,一份韩媒报道表示,三星尚未确定明年推出XR设备的具体时间,可能推迟到2025年3月往后。三星和谷歌在今年7月的发布会上证实了他们的合作,但没有透露具体的时间表。据报道,三星计划于今年10月提供开发套件,然后在2025年3月正式推出消费者版。然而,据韩媒报道,三星目前尚未确定XR设备的上市时间,推迟在2025年一季度之后,并且还没有敲定具体的日期。目前,三星、谷歌和高通尚未对这份报道发表评论。
韩媒:三星尚未确定明年XR设备的具体上市日程

“亚利桑那阳光重制版”在Quest 3和PSVR 2上展示了视觉全面改进,即将于十月份发布

荷兰游戏开发商Vertigo Games即将发布《亚利桑那阳光》的重制版,该游戏是一款合作射杀僵尸的冒险游戏,展示了Quest 3和PSVR 2的最新游戏画面。重制版将于10月17日在Quest 2/3/Pro、PSVR 2和SteamVR等主要VR头显上上线,并支持跨平台合作模式。该版本包含了所有原始DLC和更新内容,如《死者的律动》和《该死的诅咒》DLC等。Vertigo Games发布了Quest和PSVR 2的游戏视频,展示了两者之间的图形对比。在Quest 3上,与2019年发布的原始版相比,图形质量得到了显著提升。而PSVR 2版本也备受好评,展示了同样的起始部分。预订该游戏的Quest和PS Plus会员可以享受10%的折扣,售价为30美元。PC VR玩家在Steam上预订也可以获得同样的折扣。目前尚未发布针对PC VR的具体游戏视频,但这款游戏有望成为玩家的VR经典之选。

2024年09月23日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

据《映维网》报道,最新的一周里,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台是VR游戏畅销排行榜上的主要玩家。Rift Store和Steam是目前最流行的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外最主要的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号中的内容表示正在促销,括号外为原价。 报道还附上了《Steam VR游戏应用TOP 10》榜单,具体内容没有提供。
2024年09月23日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Meta迅速放弃了“漫威超能VR联盟”粉丝复刻项目。

Meta在2021年关闭了由其旗下工作室Sanzaru Games专为Oculus Rift独家发布的在线合作游戏《MARVEL Powers United VR》。最近,一个名为“Powers Revival”的粉丝项目试图恢复该游戏,但Meta也关闭了该项目。据报道,该项目被关闭是因为Meta指控侵犯版权。该项目旨在提供软件工具,让用户可以选择游戏关卡,体验《MARVEL Powers United VR》的单人内容,同时也接近发布多人服务器。然而,问题似乎出在该项目提供了直接链接到种子文件的方式,让用户完整安装游戏内容。尽管该项目的目标是帮助合法的游戏拥有者下载游戏,但他们无意中侵犯了Meta拥有的版权文件,因此Meta要求关闭该项目并删除侵权文件。虽然复兴团队还在努力与Meta协商,但如果没有积极回音,他们计划关闭Discord服务器。此外,该项目呼吁玩家签署“停止屠杀游戏”倡议,旨在结束出售给消费者的游戏被出版商删除的行为。该游戏虽然获得了中庸评分,但以波浪射击为主题,允许玩家扮演18位不同的漫威超级英雄,获得了一定的关注。

增强现实医疗培训应用赢得Spectacles黑客松 + 我对Snap Spectacles的最终思考

这是一期《Voices of VR播客》的节目,采访了在Lens Fest期间举行的黑客马拉松中获胜的团队。在这次活动中,他们只有大约10个小时的时间使用Snap Spectacles并开发应用程序。他们最终开发了一款医疗培训应用程序,用于教授人们如何使用不同类型的药物来拯救生命。这个应用程序的目标是面向消费者,并提供帮助和指导。在节目中还讨论了其他参赛队伍的项目,包括语言学习和特定体验的应用程序。主持人还讨论了关于Snap Spectacles和整个AR生态系统的一些观点和结论。最后,主持人表示虽然Snap Spectacles有很大的潜力,但在进入消费者市场之前,他们需要找到一种可行的商业模式,并与其他平台和开发者合作。他们还表示希望看到更多不同的开发工具和应用的实施,以推动XR技术的发展。

自由职业XR开发者Veronica Flint分享了对Spectacles和Ray-Ban Meta智能眼镜的看法。

《Voices of VR播客》是一档关注空间计算未来的播客节目。在这一期中,播主Ken Bai采访了独立XR开发者Veronica Flint,她多年来一直与Snap合作开发各种沉浸式故事和游戏。Veronica分享了她对Snap的Spectacles和Ray Ban Meta智能眼镜的看法。她表示,她对可穿戴式AR眼镜的兴趣大于手机AR,因为它能够实现无需手持设备的交互体验。她也谈到了她对Spectacles第五代的开发感受,并期待AR和VR能够在可穿戴式AR眼镜上实现更好的交互和体验。最后,她表示梦想中的XR设备应该是一种类似普通眼镜的形式,既可以实现VR又可以实现AR。她鼓励大家继续探索创新的XR项目,并关注她的社交媒体账号以了解更多。

女性AR艺术家团队在Spectacles黑客松中探索梦想

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。本期节目主要介绍了在Lensathon黑客马拉松中参与的一些团队以及他们在开发过程中遇到的问题。许多团队反映说,Lens Studio的稳定性还有待提高,Bug较多,且缺乏足够的QA测试。尽管如此,他们对Lens Studio的潜力依然抱有很大期望。其中一个团队的愿景是通过将梦想转化为动画并与他人分享,创造一种梦想日记的形式。接下来,节目还介绍了参与活动的团队成员的背景和他们对可穿戴设备和AR眼镜的观点。他们认为AR眼镜有潜力作为辅助性和直观性设备,能够帮助人们更好地互动和沟通。另外,他们也对AR眼镜在创造数字副本和增添未来世界上下文方面的潜力表示期待。虽然AR技术的发展也面临一些困难和伦理难题,但是团队成员们对未来充满了憧憬,并希望能够以AR技术为世界带来积极的变革。