Insider Insider

SpikeGS: 基于脉冲摄像头的高速三维高斯溅射模型与场景重建探索

传统摄像头捕获高速运动场景会导致模糊,限制了3D重建的有效性。为了解决这个问题,研究人员尝试将3D高斯溅射(3DGS)引入脉冲摄像头,构建了SpikeGS模型。该模型通过训练从连续的Spike流到瞬时成像和类曝光成像的映射关系,提供了三维高斯溅射作为密集和连续的视角线索。研究人员还引入了基于Spike的3D渲染数据集进行验证,证明所提出的方法具有高质量的新视角渲染,显示了脉冲摄像头在建模3D场景方面的潜力。 此外,研究人员还介绍了基于脉冲摄像头的三维高斯溅射模型的优势。与传统的隐式建模方法不同,3DGS通过一系列三维高斯函数显式表示场景,并利用脉冲摄像头的高时间分辨率进行优化。研究人员相信脉冲摄像头在3D场景重建方面具有巨大潜力。 总的来说,SpikeGS模型提供了一种轻量级的自监督方法,能够高效地从脉冲中恢复图像,提高渲染质量。实验证明了SpikeGS在合成数据集和真实数据集上具有优越的三维场景重建能力。
SpikeGS: 基于脉冲摄像头的高速三维高斯溅射模型与场景重建探索

AirSketch:基于手部动作的无标记悬空绘图与可控图像扩散模型探索

佛罗里达大学的研究团队提出了一种名为AirSketch的裸手悬空绘图概念,旨在使用智能眼镜等设备中的摄像头捕捉手部动作视频,并生成连贯的绘图。团队设计了一个基于增强的自监督训练程序,使控制的图像扩散模型能够从噪点手部追踪图像中生成清晰的绘图并保留视觉线索。研究人员提出了两个悬空绘图数据集来研究这个问题,并发现可控的图像扩散能够有效地从噪点输入产生精细、清晰的绘图,这是无标记悬空绘图的第一步,并展示了控制扩散模型在悬空绘图和AR/VR中的不同应用。手势在交流中起着重要的作用,通过悬空绘图可以帮助描绘讨论对象的视觉方面,并应用于概念讨论、克服语言障碍和辅助视觉设计等实际应用。研究表明,通过使用可控图像扩散模型,可以从高噪点和扭曲的手部运动输入中生成清洁的绘图,忠实地代表用户的意图。团队通过基于增强的自我监督训练程序,证明了训练后的模型可以在高噪点追踪图像中生成连贯且忠实的绘图,并表现出出色的泛化能力。
AirSketch:基于手部动作的无标记悬空绘图与可控图像扩散模型探索

美国密歇根州与Axon达成协议,为警务人员购买VR培训设备和软件

美国密歇根州门罗市与警务技术公司Axon达成协议,购买虚拟现实(VR)培训设备和软件用于警察训练。Axon是专注于公共安全技术解决方案的公司,已组建自己的VR团队并积极开发相关培训内容,旨在为警官提供更实惠和相关的培训解决方案,从而为处理各种警情做好准备,并改变公共安全领域的现状。购置的VR设备将提供安全沉浸式空间,包括涉及开枪和不开枪的场景,以增强警务人员的训练。通过使用这些设备,警官不再需要等待指导员到场,可以随时进行各种场景的决策练习。据称,Axon可能在2025年1月或2月交付和部署相关设备。
美国密歇根州与Axon达成协议,为警务人员购买VR培训设备和软件

如何设计制作VR游戏预告片,推动VR游戏宣发

制作VR预告片对于游戏的宣传非常重要。首先,需要确定预告片的重要性,因为它可以帮助你卖出游戏。引子卖点是吸引观众的关键,可以是独特的战斗、美术风格或有趣的机制。预告片要通过实际展示游戏中的乐趣来吸引观众,而不是简单地说出来。讲故事也是制作预告片的关键,通过编排展示游戏中的场景和情节,给人留下难忘的印象。在技术方面,需要考虑使用平滑的镜头、保持60 FPS的帧率、考虑屏幕等级和确保高质量的分辨率和比特率。最后,整合所有的元素制作一个优秀的预告片。以上就是制作VR预告片的关键点。
映维网于2025年1月2日的文章介绍了制作VR预告片的重要性和方法。首先,吸引观众要通过独特的引子卖点来实现,例如战斗、美术风格或机制。其次,在预告片中要突出展示游戏的乐趣,而不是简单讲述。最后,讲述一个有吸引力、连贯的故事,给人留下深刻印象。在技术方面,要使用平滑的镜头、保持60 FPS的帧率,并注意屏幕亮度和视频质量。文章最后给出了一些优秀预告片的示例。
如何设计制作VR游戏预告片,推动VR游戏宣发

观点:让孩子动起来!体育游戏是利用VR的显著领域

随着虚拟现实(VR)技术的普及,人们开始关注VR是否将主导游戏行业。科技公司Incisiv的首席执行官凯西·克雷格表示,利用VR让人们在玩游戏的同时动起来可能是关键。她认为,类似于任天堂Wii的运动控制器的出现改变了游戏方式,VR也有机会实现类似的变革。Incisiv最近推出了一款名为《Dodgecraft》的VR运动游戏,包括橄榄球、足球和躲避球等运动,玩家必须通过真实的身体动作来控制游戏,而不是传统的手柄或按钮。凯西指出,这种虚拟现实技术可以帮助人们训练重要的运动技能。尽管成本是技术发展的阻碍因素之一,但随着时间的推移,VR设备的价格已经与一般游戏机相当。此外,凯西表示技术正不断进步,将来还会有更多可能性,比如脚控制器的出现。公司的目标是将游戏与健身和训练相结合,既满足人们的娱乐需求,又提升他们的健康和敏捷性。同时,VR还可以缓解家长担心孩子运动量不足的问题。
观点:让孩子动起来!体育游戏是利用VR的显著领域

PICO启动年度话题活动“我和PICO的故事 ”,并诚邀用户参与分享

PICO最近启动了一项年度话题活动,邀请用户分享他们与PICO的故事。作为回馈,团队将从参与者中抽取200位幸运用户并赠送2025 PICO新年礼盒。活动时间为现在至2025年1月15日。参与方式是在PICO社区发布主题帖,分享与PICO相关的内容,如怎样认识PICO、拥有PICO后的趣事、与在PICO认识的好友之间的趣事、用PICO记录的与家人的美好瞬间等,发布后需提交问卷投稿。在不同平台上创作时,需要符合相应创作建议。活动奖励是评选出的200篇优质内容将获得PICO 2025年新年礼盒,包括手提折叠收纳箱、品胜65W氮化镓充电头、PICO蛇年定制红包和便携充气U形枕。活动规定每位用户只有一次参与机会,重复发帖视为无效。活动期间严禁作弊行为,一经发现将取消参与资格。获奖名单将在活动结束后的五个工作日内公布,并在收集获奖地址后发放新年礼盒。活动由PICO社区所有,参与者需遵守PICO社区公约。
PICO启动年度话题活动“我和PICO的故事 ”,并诚邀用户参与分享

Meta开源Nymeria数据集,帮助改进AR/VR人体运动预测

Meta正在开源Nymeria数据集,旨在帮助改进AR和VR设备的人体运动预测。该数据集是通过使用Project Aria眼镜和miniAria腕带捕获in-the-wild人类运动而构建的。与现有的人类运动建模数据集不同,Nymeria数据集具有多模态传感器的组合,接近未来可穿戴设备可能使用的信号类型。数据集中的每个参与者被要求在不同的室内和室外环境中表演20个场景,以展示日常生活的多样性。此外,Nymeria数据集还提供了人体运动上下文描述,研究人员可以利用这些描述来模拟人类运动,并构建更好的用户友好解决方案。该数据集为为构建下一代AR/VR和情境人工智能技术提供了研究机会,并希望能够鼓励研究人员开发具有伦理基础的强大人工智能模型。
Meta开源Nymeria数据集,帮助改进AR/VR人体运动预测

基于“地铁”的《Metro Awakening》夺得Steam 2024最佳VR游戏奖

2024年最佳VR游戏由玩家评选产生,Vertigo Games的《Metro Awakening》击败了其他热门作品获得冠军。这是一款以故事情节为核心的第一人称冒险VR游戏,将玩家带入具有沉浸感的地铁场景中。故事发生在2028年,世界已遭核战毁灭,幸存者在莫斯科地铁中艰难生存。玩家扮演医生萨达尔,在地铁中探索黑暗、抵御致命辐射和各种威胁,寻找失散的妻子和急需的药物。与此同时,玩家要小心翼翼地徘徊在生与死、灵体与物质世界之间的边缘。游戏充满紧张刺激的玩法,玩家需要使用自制武器、戴上防毒面具,在地铁深处面对强盗、变异体和恐怖存在。这是《地铁》系列首次推出的VR作品,在游戏中,玩家能够体验到令人紧张的冒险旅程和心跳加速的游戏体验。
基于“地铁”的《Metro Awakening》夺得Steam 2024最佳VR游戏奖

教程:如何使用Apple Vision Pro的物理键盘透视功能

苹果的XR头显Apple Vision Pro提供了键盘透视功能,可以通过蓝牙连接苹果的键盘或妙控键盘。然而,对于第三方设备,配对过程可能会复杂一些。目前苹果没有透露Apple Vision Pro支持哪些键盘和配件,但如果有兼容的键盘,可以通过蓝牙连接并在设备列表中选择使用。值得注意的是,如果没有使用苹果的第一方键盘,需要手动旋转数字表盘以启用透视功能。另外,切换键盘需要返回设置页面,忘记之前的设备并设置新的键盘,对于第三方设备来说比较麻烦。除了键盘,Apple Vision Pro也支持其他设备的配对,如触控板,但可能会与光标移动方法发生冲突,解决方法是在设置中关闭眼、头、手和手指追踪选项。目前,Apple Vision Pro不支持鼠标配对,但未来可能会有改变。苹果将Apple Vision Pro视为一种生产力工具,并不断优化用户体验。
教程:如何使用Apple Vision Pro的物理键盘透视功能

授权结束,基于“战锤”的《Tempestfall》将从所有平台下架

Carbon Studio宣布,他们与《战锤》的授权合作即将结束,因此基于《战锤西格玛时代》的游戏《Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall》将从所有平台下架。Carbon Studio最初在2021年11月发布了这款基于《战锤西格玛时代》的动作冒险游戏,让玩家踏上穿越死亡之域的史诗旅程。虽然目前不清楚合作终止的原因,但团队表示他们将不再为游戏提供支持。从2025年1月10日开始,游戏将不再在Steam上提供购买选项,但已经拥有游戏的玩家仍可以在选择的平台上访问和享受游戏。然而,请注意,在指定日期之后,团队将不再提供对游戏的支持。对于那些在《战锤西格玛时代》中投入大量时间战斗的玩家来说,这条消息可能令人失望,但团队对他们的支持和热情表示感谢。
授权结束,基于“战锤”的《Tempestfall》将从所有平台下架