融资并购AI+Avatar语言学习应用Praktika获3550万美元A轮融资

Praktika是一款AI驱动的语言学习应用,用户可以创建个性化的Avatar,模仿不同国家的口音并进行互动。近日,该应用获得了Blossom Capital领投的3550万美元A轮融资,此前还曾获得250万美元的种子轮融资。Praktika已在100个国家上线,拥有120万月活用户,过去一年收入近两千万美元。CEO Adam Turaev指出,Praktika提供自然语言的互动体验,是当前语言学习应用的独特之处。公司还利用多种AI模型来增强学习体验。
融资并购AI+Avatar语言学习应用Praktika获3550万美元A轮融资

传高通正测试内存接近Visioin Pro的全新芯片组骁龙XR2+ Gen 3

据消息称,高通正在为下一代虚拟现实(VR)设备做准备,其中包括Meta Quest Pro 2和三星。知名XR情报人员布拉德·林奇(Brad Lynch)在推特上表示,高通正在测试全新的骁龙XR2+ Gen 3芯片组。今年CES大会上,高通推出了第二代XR2+ Gen 2芯片组,该芯片组采用单芯片架构,支持90FPS的4.3K显示分辨率,旨在提供令人惊叹的视觉体验。传闻中的骁龙XR2+ Gen 3芯片组将支持高达16GB的LPDDR5X内存和Oryon CPU内核,预计将在2025年发布。报道还指出,三星、索尼和HTC等厂商可能会推迟设备发布,以等待这一芯片的装载。虽然以上信息尚未得到高通官方确认,但有望帮助其他厂商打造接近于Apple Vision Pro的产品,同时也可能是Meta Quest Pro 2的选择。
传高通正测试内存接近Visioin Pro的全新芯片组骁龙XR2+ Gen 3

游戏《Swordsman VR》开发商Sinn Studio获得250万美元融资

Sinn Studio是一家位于加拿大多伦多的VR游戏工作室,以《Swordsman VR》为代表作,已在多个平台上线。近日,该工作室宣布筹集到250万美元资金,领投方为Hartmann Capital,其他投资者包括Boost VC、Republic等。Sinn Studio计划利用这些资金开发首款实时PvP VR战斗游戏,该游戏将基于其专有的战斗引擎,并采用专门设计的神经网络以辨识和学习战斗中的人类动作。
游戏《Swordsman VR》开发商Sinn Studio获得250万美元融资

Meta专利提出在3D通话中通过XR头显提供真实眼睛区域呈现

视频会议已经成为人们联系的主要方式,但视频通话仍然无法完全模拟面对面交流。人工现实系统可以通过3D呼叫提供更接近面对面互动的用户体验。其中一个关键因素是双眼的逼真呈现。Meta提出了一项名为“Authentic eye region capture through artificial reality headset”的专利申请,旨在通过XR头显提供真实的眼睛区域呈现。该专利申请描述了一种系统,其中通过眼球捕捉触发事件识别模块和时间多路复用定时器模块,可以识别眼捕捉触发事件,并在一段时间内调整和/或停用照明效果,以提高眼睛区域的真实感。通过这种方式,用户在全息通话中可以更准确地看到对方的眼睛区域。该专利申请还涵盖了其他与XR体验相关的技术,如全息图数据的捕获和显示,以及对头显和外部图像捕获设备的同步控制。这项专利申请显示了Meta对提升XR通信体验的努力。
Meta专利提出在3D通话中通过XR头显提供真实眼睛区域呈现

哈佛大学开发紧凑single-shot偏振成像系统,用于AR/VR眼动追踪

颜色在医学领域是一种重要的诊断工具,可以帮助医生诊断病变组织、炎症或血流问题。为了改善数字成像的色彩,企业已经投入大量资金。然而,光的偏振属性同样蕴含丰富的信息,但偏振成像仍然主要局限于实验室的桌面设置。 哈佛大学的研究人员开发了一种紧凑的single-shot偏振成像系统,可以提供完整的偏振图像。这项技术可以实现实时高级成像,并可用于AR/VR系统的眼动追踪等应用。 只需使用两个超表面,成像系统就能释放偏振成像的巨大潜力,并应用于AR/VR系统的全新领域。之前的研究中,团队开发了一种新型紧凑型偏振摄像头,可以捕获斯托克斯图像,即物体反射的偏振特征图像。 研究人员表示,物体的偏振特征取决于照明的偏振轮廓,相比传统的偏振成像,'主动'偏振成像可以通过控制入射偏振来捕捉物体最完整的偏振响应。然而,穆勒矩阵成像需要复杂的光学装置,团队利用两个极薄的超表面开发了一种简化系统,可以照亮物体、捕获和分析光,进而构建最终的图像。 这项技术可以实现实时高级成像,并应用于AR/VR系统的眼动追踪等应用,同时可以与机器学习算法相结合,提升性能。
哈佛大学开发紧凑single-shot偏振成像系统,用于AR/VR眼动追踪

Snap通过扩展插件为谷歌Chrome浏览器带来AR滤镜

Snapchat正在通过Chrome扩展为谷歌浏览器带来AR滤镜功能。这个扩展名为Snapchat Camera for Chrome,可以为网络摄像头启用AR滤镜,用户可以在视频通话、直播和视频录制等过程中使用它们。与之前的桌面应用程序不同,用户需要通过Snapchat账户登录才能使用相关滤镜,同时也可以使用自己创建的自定义滤镜。AR透镜一直是Snapchat的重要功能,而且Snapchat一直在尝试将其扩展到更多领域,因此这种扩展并不令人意外。
Snap通过扩展插件为谷歌Chrome浏览器带来AR滤镜

VR游戏《Swordsman》开发商完成250万美元融资

加拿大VR工作室Sinn Studio宣布获得250万美元融资,用于开发实时PvP VR战斗游戏。该工作室计划基于专有的战斗引擎和专门设计的神经网络,识别和学习战斗中人类动作的复杂微妙之处。Sinn Studio目前拥有30名全职员工,他们的作品《Swordsman》已在多个VR平台发布,最初通过App Lab与社区见面,并于次年登陆Quest Store。
VR游戏《Swordsman》开发商完成250万美元融资

AI+XR ToB开发商SpatialGPT完成510万澳元的融资

澳大利亚初创公司SpatialGPT近日宣布获得510万澳元的融资,该公司专注于为空间计算设备带来生成式人工智能。SpatialGPT旨在通过AI+MR的方式重新定义建筑、教育、医疗保健和零售等领域的空间环境。目前,SpatialGPT正在使用微软的Azure OpenAI Service、Microsoft Copilot、Apple Vision Pro等技术来构建相关解决方案,帮助组织改变空间的构建、管理和使用方式。SpatialGPT的首席执行官罗伯特·马洛达表示,通过创新、合作和卓越技术,SpatialGPT已准备好引领多个行业的转型变革。SpatialGPT最初将专注于建筑行业,提供一套人工智能驱动的解决方案,然后计划扩展到教育、医疗和零售领域。微软澳大利亚和新西兰的软件即服务合作伙伴关系负责人马特·弗斯表示,他很高兴能与SpatialGPT合作,帮助建筑行业和其他关键行业实现生成式人工智能的潜力。
AI+XR ToB开发商SpatialGPT完成510万澳元的融资

漫威《What If…? – An Immersive Story》预告片发布,5月30日登陆Vision Pro

漫威和迪士尼宣布将为Apple Vision Pro制作一小时的XR沉浸式内容《What If…? – An Immersive Story》,该作品预计于5月30日登陆。其中,粉丝将成为一个全新故事的主角,在穿越现实的过程中改变周围空间,遇到自己喜欢的角色,并掌握无限之石的力量。迪士尼表示,这将是一种开创性的体验,通过一个感人而引人入胜的故事成为漫威宇宙的一部分。导演戴夫·布绍尔表示,粉丝可以与最喜欢的英雄一起冒险,这将为漫威宇宙带来新的可能性。《What If…? – An Immersive Story》将利用Apple Vision Pro的空间计算功能,提供技术先进、引人入胜的体验,粉丝可以与周围的世界进行交互,并完全沉浸在令人惊叹的视觉效果和空间音频中。预计该作品将在5月30日正式登陆Apple Vision Pro。
漫威《What If…? – An Immersive Story》预告片发布,5月30日登陆Vision Pro

全球各地Oculus Go用户反馈安装的App无法再启动

多名Oculus Go的用户在论坛和社交媒体上反映,他们已经好几周无法启动之前购买的应用内容。尝试打开应用程序会导致“Failed Entitlement Check”的错误消息和应用崩溃。报道中提到,世界各地的多名Oculus Go用户都报告了类似的问题,这个错误信息正在影响他们先前获取的免费和付费应用。目前,只有当不连接互联网时设备才能正常工作。尽管Meta早在2020年初就宣布以后将不再为Oculus Go提供维护支持,但他们当时承诺用户依然可以访问之前购买的应用和内容。但现在,受影响的用户非常愤怒,并强烈要求Meta给出一个令人满意的回复和解决方案。目前Meta尚未提供有用的解决方案,只建议受影响的用户在退款期限内可以申请退款。实际上,在软件和游戏行业,开发商和发行商决定停止支持后,消费者投诉的事件通常都会不了了之。
全球各地Oculus Go用户反馈安装的App无法再启动