Meta CTO:没有Quest Pro就没有Quest 3和Quest 3S

根据Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思的说法,Quest Pro并非失败的产品,而是为后续的产品铺平了道路。Quest Pro最初在2022年推出,但是由于售价高达1500美元,体验也不理想,遭到了冷遇。尽管进行了多次降价甚至免费赠送,但依然没有被市场接受。然而,Quest Pro带来了一系列重要的创新,比如Pancake透镜和能够自追踪的Quest Touch Pro控制器等。虽然销售情况没有达到预期,但博斯沃思强调Quest Pro为后续的Quest 3S铺平了道路,并称Quest Pro是让Meta率先使用Pancake透镜和眼动追踪、面部追踪等技术的关键设备。他表示,在硬件领域,通常第三代产品才能实现第一代产品的理想目标,所以他认为没有捷径,必须一代一代发展。
Meta CTO:没有Quest Pro就没有Quest 3和Quest 3S

PICO与Prisms合作,用VR改变教育的未来

PICO正在与教育科技公司Prisms合作,利用虚拟现实(VR)彻底改变数学和科学教育。学生们通过PICO头显,以一种交互式、直观的方式体验复杂的STEM概念。Prisms通过虚拟现实驱动的教学模式和空间学习平台,希望学生能够以直观的方式学习复杂概念,提高理解力和记忆力。他们的使命是改变学生对数学的态度和提高数学技能。他们认为,通过完全沉浸式的VR,可以消除干扰,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。研究表明,学生可以记住看到的30%、听到的20%和经历的90%,因此Prisms利用虚拟现实技术来提供全方位的学习体验。
PICO与Prisms合作,用VR改变教育的未来

勿忘历史,Khora Virtual Reality用PICO 4展示黑奴贸易的残影余像

Khora Virtual Reality与四家欧洲机构在法国南特举办了名为“Afterimages and Perspectives of Colonial Enslavement”(殖民时代的残影余像和展望)的沉浸式艺术展览。展览使用PICO 4展示了殖民时代的残影。黑奴贸易开始于15世纪,指的是欧洲殖民者将非洲人贩卖到美洲充当奴隶。这个展览旨在通过艺术唤起记忆,为跨大西洋奴隶贸易的历史和遗产提供一个创新的视角,调和个人和集体的记忆,免于遗忘。展览获得了欧盟委员会“创意欧洲计划”的共同资助,并吸引了1300多名参观者。
勿忘历史,Khora Virtual Reality用PICO 4展示黑奴贸易的残影余像

苹果举办visionOS开发者专场活动,主题为“展望未来”

苹果在其库比蒂诺的开发者中心举办了一个名为“展望未来”的visionOS开发者专场活动。该活动针对约170名开发者,重点介绍了如何为visionOS打造出色的空间计算应用。活动持续一整天,只有开发者参与,并且专注于visionOS的开发工具,如SwiftUI、ARKIt和RealityKit等。此外,还有一系列的开发者在现场编写代码并进行了演示。在活动结束后,苹果提供了一个问答环节,回答开发者的问题。一位参与者表示,这是一次奇妙的体验,希望苹果能举办更多类似的活动,因为此次会议集中在一个新的平台上,所有开发者都在关注如何开发相关应用的问题。
苹果举办visionOS开发者专场活动,主题为“展望未来”

2024年10月07日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Meta Quest、Meta Rift和Steam是当前主要的VR游戏平台。Meta Quest是一种6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam则是PC VR内容平台。以下是最新的畅销VR游戏列表(括号内为原价): 1. Steam VR游戏应用 TOP 10 此外,需要注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格表示游戏正在促销。
2024年10月07日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

“Gorilla Tag”设计理念与具身游戏深度探索——与Kerestell Smith对话

VR是个人隔离体验,无法建立真实的社交连接。但实际情况是,VR的社交体验是非常强大的。看看每天有超过一百万的活跃用户和超过三百万的月活跃用户,以及最高同时在线人数接近十万的数字。这些数据显示了人们对VR社交体验的兴趣和回应。 与此同时,Gorilla Tag在VR Chat之上的同时在线人数也是非常可观的。这些数字表明,VR社交体验是吸引人们参与并带来成功的关键因素。在现实生活中无法实现的人与人之间的社交交流和共享经历,在VR环境中成为可能。虽然VR无法完全取代面对面交流,但它确实可以让人们感受到与他人真实互动的体验。 对于VR的社交体验,人们对不同类型的游戏和应用都有积极的回应。市场和用户的需求已经为开发者提供了大量的机会和潜在的成功。现在是时候通过分析和理解现有数据做出有根据的决策,为人们创造他们想要的游戏和体验。 此外,虽然Snap在他们的眼镜发布中嘲笑VR的社交体验,但VR Chat每天的最高在线人数达到了10万人,而Gorilla Tag的每月活跃用户达到了300万人。这些数字证明了VR在社交领域取得的成功,并促使我们重新审视关于VR的观念和固有的隔离性想法。虚拟现实(VR)带来了社交价值、人际关系和团结感,这是其他任何技术无法比拟的。未来的VR可能是更大规模的世界,由各种独立的空间和世界组成,而不仅仅是一个元宇宙。每个人可以找到与他们相关的不同空间,满足各种需求。虽然现在还处于不确定阶段,但可以看到VR的发展趋势和具有吸引力的体验。社区建设和协作是推动VR前进的力量,人们可以相互学习和交流经验。管理社交VR环境中的问题需要不断的改进和探索,创造积极的互动和用户体验。与其他VR开发者的合作可以推动整个生态系统的发展。然而,VR的最终潜力仍然是个谜,需要不断尝试和创新来发现更好的体验和功能。虚拟现实行业将会持续发展,创造出更大、更完善的世界,让人们以不同的方式参与和体验游戏。

尼玛·泽伊赫米谈通过Infinite Reality的Ethereal引擎收购交付WebXR内容

本期Voices of VR播客的采访嘉宾是无限现实产品副总裁尼玛·扎加米。扎加米介绍了无限现实的产品和服务,包括无人机竞速联盟、数据中心建设以及旗舰产品——无限现实工作室。无限现实工作室开发了新一代游戏引擎和网站构建工具,使用WebXR技术,无需下载即可在浏览器中构建和托管虚拟体验,并在不同设备上播放。该工作室的目标是为没有编码技巧的人提供直观易用的创作体验,并期望将虚拟现实和网络体验的交互性推向新的高度。扎加米还谈到了无限现实公司的创立过程和发展愿景。最后,他坦言对虚拟现实技术的未来充满期待,相信这项技术将连接和进化人类,使生活变得更美好。

XR传播者JoyReign和JDun谈Horizon世界趋势和Meta Connect公告

VR播客《声音与VR》非常兴奋地报道了2024年MediConnect的最新内容。在该节目中,主持人采访了Jay Dunn和Joy Rain,他们是XR传道者,也是在Meta地平线社区中活跃的成员,并通过他们的Onyx Leaf媒体构建不同的虚拟世界。他们讨论了Meta地平线世界的更新,包括新角色的推出和对Meta地平线的改变。他们对Horizon Worlds的推广非常乐观,认为它可以为社交层和不同世界的集成提供更紧密的联系。访谈还涉及到了在Horizon Worlds中建立不同体验的合作项目,如与佛罗里达农业与机械大学和Durgin Marshall College Fund的合作。还讨论了Meta最新的人物角色生成工具、协作编辑和团队合作创建等功能,以及AI角色的使用可能带来的潜在问题。总的来说,他们对Meta地平线的发展充满信心,并期待更多人加入元宇宙的体验。这段对话中,Joy Rein和Jay Dunn讨论了他们对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和空间计算的潜力以及能力的看法。他们认为,达到Orion的阶段将是他们努力追求的终极产品形态。他们相信这种技术能够改变世界,消除一些学校体制的需求,并应用于各种应用程序。他们认为,人们在这个领域中需要保持兴奋和热情,同时发出自己的声音,传播XR的好消息,以确保技术被正确地使用。他们强调了享受这个行业的重要性,并表示期待听到他们进一步工作的消息。最后,对于Podcast的收听者,他们请求支持,加入他们在Patreon平台上的集资活动,以帮助他们继续进行这个历史艺术项目。

全面投入高斯点:Gracia的查看器AI训练与VR基金的Tipatat Chennavasin的照片真实捕捉

《沉浸式虚拟现实之声》(Voices of VR)是一档关于语音计算未来的播客节目。在这期节目中,主持人采访了虚拟现实基金的创始合伙人普泰泰·西尼瓦桑(Thibaut Srinivasan)。普泰泰对他投资的一款名为Garcia的应用程序非常兴奋,因为它展示了高斯光点的渲染技术。这些高斯光点可以被用来创建逼真的沉浸式内容,并有潜力用于生成型人工智能的训练大型语言模型。与此同时,他们还讨论了MetaConnect的一些新闻和吸引力。总的来说,他们认为高斯光点技术在虚拟现实和增强现实领域有很大的发展潜力,并能够为用户创造更逼真的沉浸式体验。

“Starwave”设计创新引领的健身流状态与在虚拟现实中寻找爱情

「Voices of VR」是一个关注特殊计算未来的播客。他们在报道2024年的Meta Connect大会,与Starwave团队的设计创新负责人Job Stauffer和Robin Orr进行了访谈。他们讨论了虚拟现实健身领域的旅程,以及在虚拟现实背景下相遇和相爱的经历。他们强调了虚拟现实中人与人之间的情感连接和内在体验的重要性。他们还谈到虚拟现实健身在大众文化中的普及程度和受欢迎程度,以及人们在疫情期间寻找在家中保持身体健康的方式。他们认为虚拟现实健身具有无障碍性,并能够满足不同人群的体验需求。他们还讨论了VR社区的发展和人与人之间的交流与合作。总的来说,他们认为虚拟现实健身是一种能够深入连接人们、创造美丽友谊和亲密关系的工具。他们对Meta的发展和虚拟现实健身领域的未来充满信心。虚拟现实(VR)在教育领域有潜力发展,尤其在建立安全空间和连接学生之间方面。通过VR技术,学生可以与同学和生活在其他地方的人互动学习。虽然目前主流程度还有待提高,但许多公司正在努力探索这个领域。此外,VR还在健康领域有应用,例如狗的VR可以缓解焦虑。在任何情况下,VR行业仍处于初级阶段,但有各种有趣和令人兴奋的发展正在发生。播客中的访谈者通过VR技术寻找连接和爱,试图满足现有用户的需求,并为他们提供他们想要的体验。在这个过程中,他们发现了新的心流状态。播主呼吁听众支持他的播客项目,并在Patreon网站上捐款以使其可持续发展。