VR提取地牢爬行游戏《Reave》在开放测试几个月后已被取消。

Reave是来自Alta的VR提取地牢爬行游戏,原定于发布,已于本周被取消。尽管在公开测试中处于成熟阶段,工作室面临虚拟现实市场的困难以及开发成本上升,最终决定停止开发。Reave于2024年4月以“Project 2”开始开发,后于2025年底进入公开测试。尽管团队对项目充满热情,并取得一定进展,仍无法继续进行。6月4日将是游戏的最后测试日期。工作室对此表示遗憾,并鼓励玩家与旧友分享其他冒险。取消项目对工作室及其先前作品《Township Tale》的影响尚不明确。

PICO头显助力书香五一:邹平市图书馆推出VR阅读体验

邹平市图书馆近期举办了VR沉浸式阅读体验活动,结合现代科技与传统阅读,利用PICO头显丰富少年儿童的阅读体验。活动现场,小朋友们在引导下佩戴头显,体验科普和童话内容,将静态文字转化为3D全景场景,提升阅读兴趣。此活动通过“科技+阅读”模式打破了纸质书的限制,未来图书馆计划推出更多创新的阅读活动,促进全民阅读和少年儿童的成长。
PICO头显助力书香五一:邹平市图书馆推出VR阅读体验

广州垃圾分类VR展馆启用PICO头显,沉浸式体验环保宣教

广州海珠区的垃圾分类VR环保展览馆正式开馆,采用PICO头显,为参观者提供沉浸式环保教育体验。展览让参观者深入不同环保场景,亲身感受垃圾分类的全过程。此外,展馆还展示AIGC动态艺术作品和原创环保歌曲《美满家园》,增强环保知识传播的感染力。这一创新形式将垃圾分类与时尚、科技结合,提高公众参与度,助力推动垃圾分类融入日常生活。未来,团队计划继续结合数字艺术与环保宣教,推动生态文明建设。
广州垃圾分类VR展馆启用PICO头显,沉浸式体验环保宣教

2026年05月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近日, 美国专利及商标局公布了一批AR/VR相关的新专利,共37篇。映维网整理并披露了一些重要专利,其中包括Meta的两项专利:一是针对摄像头的防护设计,提出了一种护套以保护摄像头免受外部影响,以及提供冲击吸收的结构;二是针对头戴式显示器的面部接口组件,涉及相关系统和方法。详细信息请访问映维网专利板块。
2026年05月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

9年12款VR游戏的Survios被曝大规模裁员

据报道,老牌VR游戏工作室Survios正进行大规模裁员,涉及团队成员包括参与《Alien: Rogue Incursion》的设计师。Survios在过去9年中推出了12款VR游戏,包括《行尸走肉: Onslaught》和《Creed: Rise to Glory》。多名员工在LinkedIn上透露裁员情况,同时表达了对未来在游戏行业位置的重新评估。至今,Survios尚未发表任何官方声明。
9年12款VR游戏的Survios被曝大规模裁员

为《Beat the Beats》制作更具冲击力的虚拟现实用户界面

在开发《Beat the Beats》时,我们的目标是实现统一的整体体验,注重用户界面与游戏玩法同等重要。西班牙开发者Lucas González Hernanz提到,虚拟现实提供深度感和丰富交互,通过设计3D用户界面,打破传统2D框架,创造独特体验。关键点包括利用深度动画突出元素、直观的悬停效果和无重叠移动。通过增强物理互动,用户可以用拳头打破专辑解锁,而非单纯按键,从而增强游戏沉浸感。这些设计上的创新得到了积极反馈,证明其价值。用户界面的流畅性对虚拟现实体验至关重要,尤其在加载时间上需特别关注,以避免破坏身体存在感。《Beat the Beats》项目通过无缝过渡至每个专辑的世界,完全避免了加载屏幕,灵感源自《Splatoon》的商店过渡。采用极简风格和特定算法(主要是着色器),重复使用资产以保持低资源预算,从而实现顺畅和稳定的体验。为虚拟现实设计需重新思考假设,确保沉浸感从佩戴头显时开始,而非仅在游戏玩法开始时才显现。用户界面应视为游戏的一部分,具有广泛的互动潜力。

1713:CIIIC获得的2亿欧元公共资金:创意产业沉浸式影响联盟

本期《VR播客的声音》由Ken Pye主持,聚焦于公共XR项目的融资情况,特别是荷兰的CCCIC(创意产业沉浸式影响联盟)。该联盟获得两亿欧元的资助,旨在推动沉浸式内容的发展,促进艺术家与研究人员合作,解决社会挑战。项目主任Helene Rao分享了CCCIC的背景与愿景,强调社会影响和公共价值的重要性。与美国的市场环境不同,荷兰对初创公司的资助更多,为其提供创新发展的空间。CCCIC还计划选定五个实验室,为社区提供资源并推动长期的创新。

VR设计解密:Beat Saber乐趣的秘密并不是你想的那样

《Inside XR Design》系列分析了优秀XR设计,尤其是《Beat Saber》。该游戏虽以音乐为背景,但其评分系统与时机无关,而是基于玩家动作的幅度和精准度。尽管有节奏元素,但实际上是一款动作游戏,强调“指导运动”的设计理念。开发者Schell Games的《Until You Fall》则运用了相似的概念,通过明确的移动引导而非随意动作,提升了VR游戏的乐趣和流畅性。这样,指导运动的设计元素可以同样适用于非音乐相关的优秀VR游戏。《Until You Fall》通过指导运动提升了玩家的战斗体验,增强了情感与动作的联系。玩家在防守时必须精准挡住攻击,否则会受伤;弱敌人攻击缓慢,而强敌人则施加压力,这给予开发者对战斗强度的精确控制。在攻击方面,玩家需以特定方式挥动武器以造成最大伤害,感受强大与自信。开发团队专注于让玩家感到“强大、有力和智能”,成功应用了指导运动,从而创造丰富的情感体验。DeVore 指出,团队致力于“编排战斗,使其感觉强大而复杂”。在设计姿势时,力求让每个角度的转变都令人兴奋,并以此传达“剑神”的感觉。游戏中的指导运动机制分为明显和微妙两种,后者如通过握碎奖励选择奖励,增强了强大的感受。确保动作与情感及幻想相匹配至关重要:恐怖游戏要让玩家感到恐惧,潜行游戏要让玩家感到狡诈,动作游戏则要展现能力的强大。

BirdiLens发布全球首款AR高尔夫太阳镜,6月开启众筹

BirdiLens近日推出全球首款专为高尔夫设计的AR太阳镜,能够将实时球场数据投射到佩戴者视场中,实现免手操作。该产品预计于2026年6月在Kickstarter开启众筹。BirdiLens专注于高尔夫场景,其核心功能包括果岭距离、实时旗杆位置、环境因素对击球距离的影响等,同时配备AI语音助手。眼镜采用轻量化材料,具备高亮度、偏光、UV400防护及防水功能,适合户外使用。配合BirdiLens app,用户可自动记录数据和支持赛后复盘。
BirdiLens发布全球首款AR高尔夫太阳镜,6月开启众筹